BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
2,465
VIEWS

พาณิชย์ จับมือ 8 พันธมิตรลุยขายดิจิทัลคอนเทนต์งาน BIDC 2021 เตรียมโกยรายได้อีก 490 ล้านบาท

ก.ค. 20, 2564

กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (DITP) กระทรวงพาณิชย์ พร้อมด้วย 8 หน่วยงานพันธมิตรทั้งภาครัฐและภาคเอกชนจับมือรวมพลังจัดงาน Bangkok International Digital Content Festival 2021 (BIDC 2021) งานเทศกาลด้านดิจิทัลคอนเทนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของไทย ซึ่งจัดมาอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 8 เพื่อสร้างเวทีเจรจาธุรกิจในยุคดิจิทัล นำร่องสู่การพัฒนาเศรษฐกิจตามแผนยุทธศาสตร์ Thailand 4.0 อย่างเต็มรูปแบบ คาดสร้างรายได้เข้าประเทศกว่า 490 ล้านบาท ตามนโยบายของรองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ จุรินทร์ ลักษณวิศิษฏ์ ที่จะผลักดันให้ดิจิทัลคอนเทนต์เป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมของการขับเคลื่อนเศรษฐกิจตามแนวคิด “Creative Economy” และสร้างไทยให้เป็น Hub ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ 

 

ภาพรวมการผลักดันการส่งเสริมอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยในช่วงครึ่งปีแรกเป็นไปด้วยดี ทั้งงานซีรีส์ ภาพยนตร์ แอนิเมชัน คาแรคเตอร์ และเกม ทำรายได้เข้าประเทศอย่างต่อเนื่องจากที่ทางกรมฯ   ได้เดินหน้าหลายโครงการ อาทิ โครงการ Asian Digital Content Virtual Business Matching โครงการ Multimedia Online Virtual Exhibition (MOVE) 2021 โครงการ Content Y สู่ตลาดต่างประเทศ งานจัดแสดงสินค้าออนไลน์ Cannes Film Festival 2021 เป็นต้น ทั้งนี้เพื่อสร้างรายได้เข้าประเทศให้ได้ 3,600 ล้านบาท ตามที่ได้ตั้งเป้าหมายไว้ 

 

กิจกรรมสำคัญต่อไปคืองาน BIDC 2021 ในรูปแบบออนไลน์ ซึ่งจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 4 - 6 สิงหาคม 2564 ทั้งนี้ DITP ได้ร่วมกับ 8 หน่วยงานพันธมิตร เชิญผู้ประกอบการไทยรวม 57 ราย ซึ่งเป็นผู้ประกอบการในธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ 4 ประเภท ได้แก่ ด้านแอนิเมชั่น เกม คาแร็กเตอร์ และอีเลิร์นนิ่ง เข้าร่วมเจรจาธุรกิจออนไลน์กับผู้ประกอบการต่างชาติ รวม 36 ราย จาก 11 ประเทศ ได้แก่ ญี่ปุ่น  มาเลเซีย โปแลนด์  อินโดนีเซีย เกาหลีใต้  ไต้หวัน เวียดนาม จีน ฝรั่งเศส อินเดีย และสิงคโปร์

มนต์ยักษ์ใหญ่ของ KING RECORDS บริษัทเอ็นเตอร์เทนเมนต์ยักษ์ใหญ่ครบวงจรจากญี่ปุ่น เจ้าของวง AKB48 และการ์ตูนแอนิเมะ Evangelion, ASTRO ผู้ผลิตรายการและสถานีโทรทัศน์ / วิทยุผ่านดาวเทียมรายใหญ่จากมาเลเซีย PLATINUM GAMES บริษัทญี่ปุ่นผู้ผลิตและเผยแพร่เกมแอคชั่นที่มีชื่อเสียงระดับโลก เจ้าของเกม BAYONETTA และ NieR : Automata, GAMELOFT บริษัทผู้ผลิตเกม (Mobile Game) ที่มีชื่อเสียงจากฝรั่งเศส เจ้าของเกม Asphalt และ Modern Combat, I-SCREAM MEDIA บริษัทผู้สร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้แบบครบวงจรรายใหญ่ที่สุดจากเกาหลีใต้ TWR ENTERTAINMENT บริษัทด้าน VFX รายใหญ่ เจ้าของสถาบันสอนด้าน VFX รายแรกของไต้หวัน เป็นต้น ทั้งนี้ คาดว่าจะมีการจับคู่เจรจาการค้ามากกว่า 200 คู่เจรจา สร้างมูลค่าไม่น้อยกว่า 490 ล้านบาท 

 

ในโครงการนี้มีผู้ประกอบการดิจิทัลคอนเทนต์ไทยที่มีผลงานที่มีชื่อเสียงเตรียมเข้าร่วมเจรจาการค้าหลายราย อาทิ บริษัท อิ๊กลู สตูดิโอ จำกัด (ภาพยนตร์แอนิเมชั่น 9 ศาสตรา) บริษัท เอ เอส เอ พี คอร์ปอเรชั่น จำกัด (ภาพยนตร์แอนิเมชั่นหนุมาน นักรบมนตรา) บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) (ภาพยนตร์แอนิเมชั่น Nezha Reborn) บริษัท เดอะมั้งค์ สตูดิโอ จำกัด (ซีรีส์ใน Netflix เคว้ง - The Stranded) บริษัท อาร์วามะ จำกัด (คาแรคเตอร์ Warbie Yama) บริษัท ทูสปอตคอมมิวนิเคชั่น จำกัด (เกม Bloody Bunny ใน Nintendo Switch)  บริษัท ยูอาร์นีค สตูดิโอ จำกัด (เกม Timelie เจ้าของรางวัล Game of the Year จาก BIDC 2020) บริษัท แฟร์ เพลย์ สตูดิโอส์ จำกัด (เกม Fallen Knight ใน Apple Arcade ยอดดาวน์โหลดกว่า 300,000 ครั้ง) และบริษัท อินฟินิตี้เดฟ จำกัด (AR คู่มือ รด.Newgen ของหน่วยบัญชาการรักษาดินแดน สังกัดกองทัพบก) เป็นต้น

BIDC 2021 เป็นความร่วมมือระหว่าง DITP และ 8 หน่วยงานพันธมิตรประกอบด้วย สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) (TCEB) สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจสร้างสรรค์ (องค์การมหาชน) (CEA)  สมาคม Bangkok ACM SIGGRAPH (BASA) สมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) สมาคมอุตสาหกรรมซอฟแวร์เกมไทย (TGA) สมาคมอีเลิร์นนิ่งแห่งประเทศไทย (e-LAT) และสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย (DCAT) จัดขึ้นอย่างต่อเนื่องเป็นปีที่ 8 โดยปี 2020 และปี 2021 ได้ปรับเปลี่ยนมาจัดในรูปแบบออนไลน์เพื่อให้สอดรับกับสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรน่า (COVID-19) ภายในงานประกอบด้วยหลากหลายกิจกรรม ทั้งการเจรจาธุรกิจออนไลน์ระหว่างผู้ประกอบการดิจิทัลคอนเทนต์ไทย และผู้ประกอบการดิจิทัลคอนเทนต์  ชั้นนำของโลก การมอบรางวัลด้านดิจิทัลคอนเทนต์ BIDC AWARDS ประจำปี 2021 และกิจกรรมเสวนาออนไลน์ (Webinar) ในรูปแบบสตรีมมิ่ง เป็นต้น

กองพัฒนาเกษตรอุตสาหกรรม กรมส่งเสริมอุตสาหกรรม จัดงานพิธีปิด Agro Journey Hunter

สสส. เปิดตัวแคมเปญออนไลน์ “AIR YOU CAN EAT” ผ่านแอปฯ “Airvisible” ปลุกคนไทยตื่นตัวสู้ฝุ่น PM 2.5

ดีพร้อม เร่งติดปีกนักธุรกิจไทยในงาน “Creative Content for Business 2021”

วว. เดินหน้าช่วย SMEs สนับสนุน BCG Model และจุลินทรีย์เพิ่มมูลค่าสินค้า

“ดีป้า” เผยดัชนีความเชื่อมั่นอุตสาหกรรมดิจิทัล Q2/64 ทรงตัว แม้ยังเจอวิกฤตโควิด-19 แนะรัฐเพิ่มบริการ

“ดีป้า” ประกาศรายชื่อผู้เข้าร่วมอบรมหลักสูตร Digital CEO รุ่นที่ 4

ยุค AI ปัญหาไม่ใช่ Content น้อย แต่สมองอาจจะยังไม่รับ บทเรียนถอดสมองมนุษย์จากเวที ADFEST 2026

ถอดวิธีคิด ONN ANU ปั้นรีเทลไซส์เล็กอย่างไร เมื่อมี ‘ทำเลทอง’ อนุสาวรีย์ฯ เป็นแต้มต่อ

คุยกับ นัทธมน พิศาลกิจวนิช 5 ความท้าทายของ “สุกี้ตี๋น้อย” บทพิสูจน์ผู้นำในสมรภูมิสุกี้ 3 หมื่นล้าน

เข็ม-วิลาวัณย์ สุรพงษ์ชัย / ADFEST 2026 “ในโลกที่ AI ทำทุกอย่างเร็วขึ้น มนุษย์กลับจดจำความรู้สึก มากกว่า Efficiency”

Read More Stories  

Research

ทำไม Gen Y ที่เคยถูกมองว่า ‘ใช้เงินเก่งสุด’ กลายเป็นคนที่ ‘วางแผนการเงินจริงจังที่สุด’? โดย 41.7% เลือกออมและลงทุนเพื่อครอบครัว

เปิดรายชื่อ 685 ร้านที่ได้รับรางวัล LINE MAN Wongnai Users' Choice Best of 2026

เทรนด์สุขภาพมาแรง! เมนูสลัดขึ้นแท่นเมนูยอดนิยมไตรมาสแรกกวาดยอดขายกว่า 1 ล้านจาน

หากช่องแคบฮอร์มุซปิด 3 เดือน จะเกิดอะไรขึ้นบ้าง?

Read More Stories  

Digest

OR ขานรับนโยบายรัฐฯ จำหน่ายน้ำมันดีเซล B20 อีกทางเลือกที่คุ้มค่าและยั่งยืน รองรับภาคขนส่ง อุตสาหกรรมและเกษตรกรรม

หยุดยาวแบบสบายใจ! ประกันติดโล่ แจกฟรีประกันบ้าน-อุบัติเหตุ รวม 30,000 สิทธิ์ คุ้มครองทั่วไทยรับเทศกาลสงกรานต์ปี 69

“เถ้าแก่น้อย” จัดงาน Taokaenoi X ChenZheYuan A Global Journey of Flavor ตอกย้ำสู่การเป็น Global Brand ด้วย New Asian Wave

Unboxing Ideas

สูตรลับคุมะมง เมื่อการ “ปล่อยให้ใช้ฟรี” กลายเป็นเครื่องจักรสร้างมูลค่าระดับล้านล้าน

Faminchu Theatre โรงหนังไซซ์มินิในสนามบินโอกินาว่า เปลี่ยนเวลารอเครื่องให้กลายเป็นเรื่องเล่า ผ่านหนังสั้นโปรโมทเมือง

สัมผัส "Luminara" ซูเปอร์ยอทช์ จาก The Ritz-Carlton Yacht Collection ชมห้องพักคืนละ 235,000 บาท/คน

ทำไมแม่ตุ๊กตาของพันช์คุง ชื่อ DJUNGELSKOG ไม่ใช่อุรังอุตัง ส่องไอเดียการตั้งชื่อของ IKEA เมื่อ ‘สถานที่’ กลายเป็นชื่อของไลน์สินค้า

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact