BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,154
VIEWS

แอนิเมชันสะเดาะจิตใจมนุษย์ ดำดิ่งสู่ห้วงแห่งจินตนาการของ “Studio Ghibli”

พ.ค. 27, 2566 S.Kawintip
รู้กันหรือยัง? ว่าจริง ๆ สตูดิโอจิบลิยังไม่เลิกทำแอนิเมชัน!
ในปี 2023 นี้ ในญี่ปุ่นจะฉายแอนิเมชันระดับ Masterpiece ของค่ายจิบลิ “How Do You Live” โดยอาจารย์ฮายาโอะ มิยาซากิ หรือหนึ่งในผู้ก่อตั้งสตูดิโอ จิบลิ นั่นเอง! แฟน ๆ ชาวไทยก็คงต้องรอชมกันต่อไปว่าจะได้ดูด้วยหรือไม่
 
เมื่อพูดถึงชื่อเรื่อง How Do You Live? ที่แปลว่า “คุณใช้ชีวิตอย่างไร?” ก็เดาไว้ก่อนเลยว่า เมื่อดูจบต้องกลับมานั่งตกตะกอนกับตนเองแน่ ๆ ว่าที่ผ่านมาเราใช้ชีวิตอย่างดีและคุ้มค่ามากพอหรือยัง ซึ่งนี่ไม่ใช่แค่ครั้งสองครั้งที่สตูดิโอ จิบลิ ทำแบบนี้ แต่จิบลิได้แทรกความเป็นมนุษย์ลงไปในเรื่องราวสุดแฟนตาซีเสมอมา
 
วันนี้ Brand Story จึงปิ๊งไอเดีย พาทุกคนมาทำความรู้จักกับสตูดิโอ จิบลิ และไขข้อข้องใจที่หลายคนสงสัยเอง!
 
สตูดิโอ จิบลิ (Studio Ghibli) เกิดจากความหลงใหลในความซับซ้อนของจิตใจมนุษย์ ของฮายาโอะ มิยาซากิ และอิซาโอะ ทาคาฮาตะ แอนิเมเตอร์ทั้งสองจากสตูดิโอ Toei Doga (ผู้ผลิตอนิเมะชื่อดังที่เราก็รู้จัก เช่น อิคคิวซัง แม่มดน้อยโดเรมี สแลมดังก์) ซึ่งแรก ๆ ก็เหมือนจะดี กระทั่งโดนยุคสมัยของการ์ตูนสั้นเข้ามาคุมกำเนิดเสียก่อน ด้วยพฤติกรรมการเสพสื่อแบบกระชับ แถมยังประหยัดต้นทุนและเวลาในการผลิต สตูดิโอต่าง ๆ เลยหันผลิตการ์ตูนเป็นตอนสั้น ๆ ที่ฉายในทีวีแทน
 
แน่นอนว่าขัดใจว่าที่ผู้ก่อตั้งจิบลิไม่น้อย เป็นเพราะการใส่รายละเอียดยิบย่อยอย่างความอ่อนไหวของอารมณ์มนุษย์ลงไปในแอนิเมชันหนึ่งเรื่อง จำเป็นต้องใช้ต้นทุนสูง ระยะเวลานานโข รวมถึงความสมจริงของบทละคร ซึ่งแปลว่าการ์ตูนต้องออกมายาว 100% ไม่ตอบโจทย์ต่อยุคสมัยแน่ ๆ
 
ผ่านมาราวสองทศวรรษ ก็ถึงเวลาหวนคืนสู่สายตาผู้ชมของแอนิเมชั่นยาว เมื่อปี 1984 ฮายาโอะกับอิซาโอะมีโอกาสได้ร่วมมือสร้าง Nausicaä of the Valley of the Wind หรือมหาสงครามหุบเขาแห่งสายลม ด้วยลายเส้นและโทนสีอันเป็นเอกลักษณ์ ความลึกซึ้งในมิติต่าง ๆ ของใจคน ทำให้แอนิเมชันเรื่องนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นอย่างมาก
 
เมื่อประตูแห่งโอกาสเปิดต้อนรับ ปี 1985 ทั้งสองออกมาจากสตูดิโอเดิม และก่อตั้ง “สตูดิโอ จิบลิ” (Studio Ghibli)
แล้วทำไมต้องเป็นคำว่าจิบลิ? เล่าก่อนว่าฮายาโอะเป็นเนิร์ดเครื่องบิน ในยุคสงครามโลกครั้งที่ 2 จะมีโค้ดลับที่ใช้เรียกเครื่องบินหน่วยสอดแนมของอิตาลี ซึ่งคำว่าจิบลิเป็นหนึ่งในนั้น แปลว่า “ลมทะเลทรายอันร้อนระอุ” ด้วยความหวังที่ว่าลมร้อนนี้จะเข้ามาพัดพาให้วงการแอนิเมชันญี่ปุ่นสั่นสะเทือน
 
กลับกัน Nausicaä of the Valley of the Wind ดันไม่ถูกจริตคนขาวเสียอย่างนั้น ทั้งยังโดนระงับการฉายในแถบประเทศตะวันตกอีกต่างหาก ซึ่งเกิดจากการตัดต่อใหม่ในปี 1986 ที่บิดสาส์นจนเกิดความเข้าใจผิด! กว่าแอนิเมชันของจิบลิจะได้โกอินเตอร์ก็ใช้เวลาอยู่เนิ่นนาน จนปี 1996 สตูดิโอของดิสนีย์เข้ามาติดต่อเป็นผู้จัดจำหน่ายให้อีกช่องทางหนึ่ง โดยตกลงกันว่าจะไม่เข้าไปดัดแปลงฉากจนทำให้ผู้ชมเข้าใจแก่นของเรื่องแบบผิด ๆ อีก และในปีต่อมาก็ได้ปล่อยเรื่อง Mononoke-hime หรือเจ้าหญิงโมโนโนเกะ ออกมาให้ติดตราตรึงใจชาวโลกอีกครั้ง
คำถามต่อมา ในเมื่อจิบลิแมสขนาดนั้น ทำไมตอนนั้นคนไทยถึงยังไม่ได้ดูแอนิเมชันของจิบลิอย่างถูกลิขสิทธิ์ ทั้ง ๆ ที่ยุคนั้นวัฒนธรรมญี่ปุ่นและกระแส J-pop แมสมากในบ้านเรา? คำตอบคือ “หนังจิบลิแพง” จากต้นทุนการผลิตที่สูง และ “โรงหนังไม่กล้านำเข้ามา” เพราะกลัวว่าจะไม่คุ้ม อาจเป็นฐานแฟนคลับของหนังจิบลิในไทยไม่แน่นเท่าดิสนีย์หรือพิกซาร์ ที่ ณ ตอนนั้นมีคนดูแน่ ๆ
 
เมื่อได้สตูดิโอระดับโลกปัง ๆ เข้ามาจับมือ จิบลิก็มีโอกาสได้ไปเฉิดฉายทั่วทุกมุมโลก และได้รับรางวัลด้านภาพยนตร์จนล้นมือ อย่างเรื่อง Spirited Away (2001) ได้ครองหมีทองคำจากเทศกาลภาพยนตร์นานาชาติเบอร์ลิน และรางวัลออสการ์สาขาภาพยนตร์แอนิเมชันยอดเยี่ยม ตามมาด้วย Howl's Moving Castle (2004) และ Ponyo (2008) ก็ได้รับรางวัลเช่นกัน!
 
กว่าบ้านเราจะได้ดูแอนิเมชันฝีมือจิบลิแบบถูกต้อง ก็ปาไปปี 2008 แล้ว เมื่อค่าย M Pictures (ปัจจุบันคุณขันเงิน ไทยเทเนียม ได้เทคโอเวอร์ไปแล้วเรียบร้อย) ซื้อเรื่อง Ponyo เข้ามาฉายให้คนไทยได้นั่งดูในโรงหนังเป็นบุญตา และหลังจากนั้นก็นำหนังค่ายจิบลิเข้ามาให้ดูอยู่เรื่อย ๆ ซึ่งรายได้ก็ถือว่าดี ไม่ได้ขาดทุน แต่ก็ไม่ได้กำไรมากมายเท่าอนิเมะเบอร์ต้น ๆ อย่างโคนัน (ที่แมสจากการเป็นมังงะตอนสั้น)
 
และเป็นที่น่ายินดีอย่างยิ่ง เมื่อปี 2020 ที่ผ่านมา เน็ตฟลิกซ์ไปดีลเอาแอนิเมชันของจิบลิมาฉายในแพลตฟอร์มของตนเองได้สำเร็จเสียที ทำเอาแฟนคลับจิบลิและเน็ตฟลิกซ์แทบปิดซอยเลี้ยงโต๊ะจีน เพราะตลอดเวลาที่ผ่านมาสตรีมมิงแพลตฟอร์มหลายแห่งได้เข้าไปขอซื้อ เจรจา ต่อรองแทบจะทุกรูปแบบเพื่อให้ได้การ์ตูนจิบลิมาให้ลูกค้าของตนได้ดู ถือว่าเป็นของแรร์สุด ๆ เลยก็ว่าได้
 

คอลเลคชั่นน้ำหอมจาก Studio Ghibli ที่เป็นการทำงานร่วมกับแบรนด์น้ำหอม Fernanda

แอนิเมชันสะเดาะจิตใจมนุษย์ ดำดิ่งสู่ห้วงแห่งจินตนาการของ “Studio Ghibli”

สงคราม Streaming เดือดไม่หยุด! HBO Max ประกาศเตรียมฉายภาพยนตร์จาก Studio Ghibli ชื่อดัง

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact