BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,387
VIEWS

AIS สร้างคอมมูนิตี้ฮับผ่าน AIS eSports STUDIO เพิ่มเอนเกจเม้นต์กับเหล่าเกมเมอร์

ธ.ค. 25, 2566 P.Narata
จากแนวโน้มการเติบโตและความคึกคักของ Games Market eSports ส่งผลต่อการเติบโตของระบบเศรษฐกิจดิจิทัลอย่างมาก ทั้งการจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตที่เข้าไปอยู่ในรายการแข่งขันกีฬาระดับโลกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทำให้จำนวนเกมเมอร์ทั่วโลกเพิ่มขึ้นกว่า 3,381 ล้านคน 
 
สำหรับประเทศไทย มีประชากรทั้งประเทศกว่า 71.6 ล้านคน แต่มีเกมเมอร์มากถึง 41 ล้านคน หรือคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 57 % มีเม็ดเงินรายได้หมุนเวียนในระบบถึง 38,294 ล้านบาท เติบโตถึง 8% ต่อปี มีการใช้จ่ายต่อคน 1,736 บาท โดยแบ่งสัดส่วนเป็นการเล่นบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต 69% เติบโต 9% ต่อปี เล่นบนพีซี 23% เติบโต 6% ต่อปี เล่นบน Console Game 8% เติบโต 8% ต่อปี (อ้างอิง: Game Market Report & Forecasts July 2023) 
 
จากแนวโน้มการเติบโตดังกล่าว AIS จึงมองเห็นโอกาสทางการตลาด โดยนำศักยภาพความแข็งแกร่งของโครงสร้างพื้นฐานด้านเทคโนโลยีในฐานะผู้ให้บริการดิจิทัลชั้นนำของประเทศ เข้าเชื่อมต่อและสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ผ่านการทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ทั้งภาครัฐ ภาคเอกชน และคอมมูนิตี้ของเหล่าเกมเมอร์ ไม่ว่าจะเป็นผู้ผลิตเกม ผู้จัดการแข่งขัน สปอนเซอร์ สโมสร นักกีฬาอีสปอร์ต นักพากย์ ไปจนถึงการสร้าง Community Hub ด้านอีสปอร์ตเป็นแห่งแรก อย่าง AIS eSports STUDIO สามย่านมิตรทาวน์ในช่วงที่ผ่านมา
 
ล่าสุดยังได้เปิดตัว AIS eSports STUDIO at AIS SIAM : The Ultimate Gaming Experience เพื่อสร้างประสบการณ์ให้เกมเมอร์ได้สัมผัสขุมพลังการเล่นเกมที่เหนือกว่าได้ตลอด 24 ชั่วโมง จากโครงข่ายอัจฉริยะ AIS 5G และโครงข่ายบรอดแบนด์ไฟเบอร์ความเร็วสูงระดับ 5000/5000 Mbps แห่งแรกแห่งเดียวในไทย โดยร่วมกับพาร์ทเนอร์ชั้นนำในวงการเกมอย่างซีเคร็ทแลป (Secretlab) ซัมซุง (Samsung) ซินเน็ค (SYNNEX) โลกา (LOGA) และโซนี่ (SONY) จัดเต็มเทคโนโลยีเกมมิ่งพีซี คอนโซล และอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์ที่ดีที่สุดและทันสมัยที่สุดเท่าที่เคยมีมา 
 
โดยมีเป้าหมายสำคัญ คือการผลักดันอุตสาหกรรมอีสปอร์ตให้เติบโตอย่างต่อเนื่อง สู่การเป็น Esports Community Hub No.1 in Southeast Asia ที่ล้ำที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ 
 
คุณรุ่งทิพย์ จารุศิริพิพัฒน์ กรรมการผู้จัดการพันธมิตรธุรกิจด้านบันเทิงและคอนเทนต์ AIS กล่าวถึงการเดินหน้าเติมเต็ม Ecosystem ของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่ได้ทำมาโดยตลอดในช่วง 4 ปีที่ผ่านมา จากจุดเริ่มต้นในการเป็น Brand Sponsorship หรือผู้สนับสนุนการจัดการแข่งขัน Esports ผ่านการทำงานร่วมกับสมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ก่อนยกระดับสู่การสร้างพื้นที่ในแบบอีสปอร์ตคอมมูนิตี้ 24 ชั่วโมงขึ้นแห่งแรกใน Southeast Asia  พร้อมกับสร้าง Esports Tournament (OWN IP) ของตัวเอง และล่าสุดมีบทบาทในฐานะ Promoter หรือผู้จัดการแข่งขันที่มุ่งขยายศักยภาพจนได้รับการยอมรับและได้โอกาสทำงานกับผู้ผลิตเกมระดับสากล  
 
“เราได้สร้างเวทีแห่งโอกาสในการผลักดัน และพัฒนาบุคลากรด้านอีสปอร์ตเข้าสู่วงการ ทั้งนักกีฬา นักพากย์ ทั้งระดับภูมิภาค ระดับประเทศ รวมกว่า 100 รายการ พร้อมทั้งสร้างช่องทางในการเข้าถึง รับชมการแข่งขัน Esports รายการสำคัญๆ เช่น มหกรรมกีฬาเอเชียนเกมส์ที่นักกีฬาอีสปอร์ตชาวไทยไปแสดงความสามารถ มีคนไทยรับชมผ่านทาง AIS PLAY มากกว่า 1.5 แสนราย ดังนั้นการเปิดตัว AIS eSports STUDIO แห่งที่ 2 ใจกลางสยามสแควร์ครั้งนี้ จึงนับเป็นอีกก้าวในการขับเคลื่อนสู่เป้าหมาย Esports Community Hub No1 in Southeast Asia เพื่อให้เป็นคอมมูนิตี้ฮับอีสปอร์ตล้ำที่สุด เป็นแหล่งรวมสุดยอดประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์”
โดย AIS eSports STUDIO at AIS SIAM มีจุดเด่นที่ถือเป็นสุดยอดสำหรับเกมเมอร์ ภายใต้แนวคิด Ultimate Gaming Experience อาทิ The Best Network สุดยอดประสบการณ์การเล่นเกมบนโครงข่ายดีที่สุดที่แรกที่เดียว ด้วยโครงข่ายบรอดแบนด์ไฟเบอร์ระดับ 5000/5000 Mbps ที่มีความเร็วแรง เสถียร ไม่แลค โชว์ความหน่วงต่ำ (Latency) ที่ระดับ 3 มิลลิวินาที พร้อมสุดยอด AIS 5G และ Wi-Fi 7 ที่ตอบโจทย์ทุกการเล่นเกม เร็ว แรง ไหลลื่น ไม่มีสะดุด The Best Professional Equipment ดีที่สุดด้วยโซลูชั่นและสุดยอดเทคโนโลยีเกมมิ่งพีซี คอนโซลและอุปกรณ์เกมมิ่งเกียร์จากพาร์ทเนอร์ชั้นนำทั้งในประเทศและต่างประเทศ อาทิ Gaming Desk Chair Magpad จากซีเคร็ทแลป (Secretlab) / 28" Odyssy G7 G700 UHD 144 Hz Gaming Monitor จากซัมซุง (Samsung) / PC Computer จากซินเน็ค (SYNNEX) / Keyboard and Mouse Aunjal Keycap, Exclusive Mouse Pads จากโลกา (LOGA) / PlayStation 5 Console + Game ,PlayStation Controllers for PC, PULSE 3D Wireless Headset จากโซนี่ (SONY) และ HyperX Gaming Headsets จากไฮเปอร์เอ็กซ์ (HyperX) ที่สามารถตอบโจทย์เหล่าเกมเมอร์ได้ทั้งMobile, PC และ Console Game 
 
สำหรับ AIS eSports STUDIO สาขาสยามสแควร์ คาดว่า จะมีกลุ่มเป้าหมายเข้ามาใช้บริการประมาณ 100 คนต่อวัน โดยกลุ่มเป้าหมายจะเป็นกลุ่มนักเรียน นักศึกษา และคนทำงาน 
 
คุณรุ่งทิพย์ กล่าวเสริมว่า การเปิดตัว AIS eSports STUDIO at AIS SIAM ในครั้งนี้ ไม่ได้เป็นเพียงการสร้างคอมมูนิตี้ที่ครบครันและตอบโจทย์เหล่าเกมเมอร์เท่านั้น แต่ยังมุ่งสนับสนุนการเติบโตและเติมเต็มโอกาสใหม่ๆ ร่วมกับพาร์ทเนอร์ อาทิ เชื่อมต่อระหว่างประสบการณ์ Online สู่ Offline และ On Ground พร้อมสร้างพื้นที่แห่งนี้ให้กลายเป็น Esports Showroom ให้เหล่าสาวกแบรนด์พาร์ทเนอร์ต่างๆ ได้ Try & Buy พร้อมสัมผัสประสบการณ์ใช้งานจริงก่อนตัดสินใจซื้อ ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิด Ecosystem Economy อันจะนำไปสู่การขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศให้มีความแข็งแกร่งและเติบโตอย่างยั่งยืน
 
ที่ผ่านมา AIS eSports มีความเปลี่ยนแปลงของ Brand Journey ค่อนข้างมาก จากเฟสแรกที่เพียง Brand Sponsorship สนับสนุนการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต ได้ขยับสู่การสร้างอีเวนต์ของตัวเอง และล่าสุดกับการกระโดดเข้ามาเป็นผู้จัดการแข่งขัน (Promoter) ในแง่ของการสร้างรายได้กลับคืนสู่องค์กร 
 
สิ่งสำคัญ AIS คาดหวังให้เกิดเป็น Community Engagement ที่ไม่ใช่แค่ผู้เล่นเกม แต่จะเป็นไปถึงผู้ผลิตเกม เป็นนักแคสเกม ที่จะเข้าไปอยู่ในทุกๆ อุตสาหกรรมเกม โดยจะเป็นส่วนหนึ่งในการเติมเต็มEcosystem ที่มีความพร้อม จากคอมมูนิตี้เกมเมอร์ที่แข็งแรง 
 
“สิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากทำธุรกิจอีสปอร์ตมานานกว่า 4 ปี จากกลุ่มเป้าหมายหลักของธุรกิจเกมจะเป็นกลุ่มนักเรียนชั้นมัธยมปลาย ม.4 – ม.6 ไปจนถึงระดับมหาวิทยาลัย ในมุมมองของเรา คิดว่าเราสามารถEngagement ได้มากขึ้น กลุ่มเป้าหมายมองเห็นเราเป็นเพื่อน เกิดเป็น Community เป็น Conversation เป็นคนที่พูดภาษาเดียวกัน และทำแบรนด์ดูเด็กมากขึ้น” คุณรุ่งทิพย์ กล่าว
                  

AIS x Dutch Mill เปิดสมรภูมิเดือด! S Series 2026 เฟ้นหาแชมป์อีสปอร์ตมัธยม ขยายสนามสู่ 77 จังหวัดทั่วไทย ชิงทุนการศึกษารวมกว่า 1.6 ล้านบาท

เมื่อ “Network” ผสาน “Content” AIS จับมือ ReelShort รุกเทรนด์ Verticaltainment “สั้น เร็ว ติดยาว” เริ่ม 39 บาทต่อเดือน

ต้อนรับ Earth Day! AIS เปิดแคมเปญ “E-Waste Save Money: ทิ้งปุ๊บ ลดปั๊บ” เปลี่ยนขยะที่ถูกละเลย เป็นส่วนลดอุปกรณ์เสริมมือถือ เพื่อโลกยั่งยืน

E-Waste: จากขยะสู่ทองคำ ถอดโมเดล Dowa Holding ต้นแบบการจัดการขยะอิเล็กทรอนิกส์ระดับโลก

AIS เสิร์ฟโมเมนต์อบอุ่น ชวนลูกค้าดูหนัง “โกฮัง..หัวใจโกโฮม” รอบพิเศษก่อนใคร เอาใจคนรักหนังและเพื่อนสี่ขา

AIS ร่วมกับ สภาเอสเอ็มอี นำโซลูชันอัจฉริยะเพื่อผู้ประกอบการ ขับเคลื่อน SME ไทยสู่ยุคดิจิทัลและ AI เพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืน

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact