BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,919
VIEWS

บริษัท VRW ONE เปิดตัวร้าน VRX สวนสนุกโลกเสมือนจริงสัมผัสได้ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ก.ย. 20, 2560
บริษัท วีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน จำกัด ทุ่มงบกว่า 30 ล้านบาท เปิดตัวร้าน VRX สวนสนุกเสมือนจริงแห่งแรกในประเทศไทยและในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ใจกลางกรุงเทพฯ    ณ ศูนย์การค้าสยามสแควร์วัน ส่งเครื่องเล่นรูปแบบใหม่ 5 ชนิดจากเทคโนโลยี Virtual Reality เจาะกลุ่มเป้าหมายผู้ที่ชื่นชอบความท้าทายสนุกสนาน บริษัท ดิสรัปทีฟ เทคโนโลยี จำกัด  พร้อมปั้นแฟรนไชส์และขยายฐาน VR  ต่อยอดสู่ธุรกิจหลากหลาย อาทิ อสังหาริมทรัพย์ การท่องเที่ยว การแพทย์ และธุรกิจอีเว้นท์
 
รัถภัทร์ โชติมงคล ผู้จัดการทั่วไป บริษัท วีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน จำกัด เผยว่า “บริษัทฯดำเนินธุรกิจให้บริการร้าน VRX หรือ VR ARCADE ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ใหม่ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ใช้งบลงทุนกว่า 30 ล้านบาท พร้อมเครื่องเล่น 5 ชนิด เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงพร้อมการมองเห็น 360 องศาผ่านเครื่องเล่น 5 ชนิด ด้วยเทคโนโลยีจาก อเมริกา ญี่ปุ่น และ เกาหลีใต้ เพื่อเจาะกลุ่มเป้าหมายผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีใหม่ๆ โดยมีเป้าหมายผู้เข้าเยี่ยมชมประมาณ 3 แสนคนต่อเดือน
 
ร้าน “VRX” ตั้งอยู่บนพื้นที่ 250 ตารางเมตร ณ ศูนย์การค้าสยามสแควร์วัน ชั้น 3 โดยมีเครื่องเล่นภายในร้าน 5 ชนิด โดยมีเครื่องเล่นที่โดดเด่น ดังนี้ 1.OMNI เครื่องเล่นที่จำลองการวิ่ง การเดิน การเคลื่อนที่ และปฏิสัมพันธ์กับโลกเสมือนจริง ทั้งการยิงปืนเป็นหน่วยรบ การเดินอยู่ในบ้านผีสิง 2. 4DX VR เครื่องเล่นที่จำลองเหตุการณ์เหมือนได้ไปเล่นรถไฟเหาะที่ Everland ประเทศเกาหลี และการนั่งอยู่ข้างๆคนขับรถดริฟ ในสนามแข่ง 3. VR Racing เครื่องเล่นจำลองประสบการณ์การเป็นนักแข่งรถ ในสนามแข่งระดับมือโปร  4. VR Snowboard การจำลองการเล่น Snowboard บนหิมะ ด้วยการสไลด์บนหิมะ และกระโดดลีลา  กเสมือนจริงผ่านตัวควบคุม HTC VIVE เช่น การเป็นนักรบในอวกาศ นินจา และหมอผ่าตัด
 

นอกจากการเปิดตัวร้าน VRX แล้ว บริษัท ดิสรัปทีฟ เทคโนโลยี จำกัด ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ บริษัท วีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน จำกัด ยังมีแผนการดำเนินธุรกิจขยายธุรกิจให้กว้างขึ้นด้วย 2 กลยุทธ์หลัก คือ การแนะนำ เทคโนโลยี VR สู่ธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ การท่องเที่ยว การแพทย์ และธุรกิจอีเว้นท์ และกลยุทธ์การตลาดที่จะขยายฐานลูกค้าแบบ B2B คือ การขยายธุรกิจด้วยระบบแฟรนไชส์” นายรัถภัทร์ กล่าวเสริม

เนื่องจากธุรกิจดังกล่าวสามารถนำเอาเทคโนโลยี VR ไปใช้เพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันทั้ง   ในด้านการให้การบริการและทางวิชาชีพ อาทิ การนำเสนอห้องคอนโดจำลอง ให้ความบันเทิงแบบโลกเสมือนจริงในเกมส์ต่างๆ เพื่อธุรกิจเกี่ยวกับการท่องเที่ยว การจำลองสถานการณ์ต่างๆ ทางการแพทย์  การฝึกอบรมต่างๆ ในเหตุการณ์เสมือนจริง และการนำเสนอ Presentation ต่างๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชมผู้ฟังในธุรกิจการจัดงานอีเว้นท์

กลยุทธ์การตลาดที่จะขยายฐานลูกค้าแบบ B2B คือ การขยายธุรกิจด้วยระบบแฟรนไชส์ จะมีแฟรนไชส์ 3 ขนาด โดยขนาดเล็กสุดราคา 5-10 ล้าน จะมีพื้นที่ขนาด 50-100 ตารางเมตร ขนาดกลางราคา 30-50 ล้าน จะมีพื้นที่ขนาด 300-500 ตารางเมตร และขนาดใหญ่ราคา 100 ล้านขึ้นไปจะมีพื้นที่ขนาด 1,000 ตารางเมตร ซึ่งนอกจากเครื่องเล่นแล้ว ยังจะได้รับการบริการครบวงจรทั้งการติดตั้ง Hardware Software การบริการ การบำรุงรักษา ซ่อมดูแล และ Update Content นอกจากนั้นยังให้คำปรึกษาเกี่ยวกับร้าน ติดตั้งโฆษณาsponsor ต่างๆ และ Programบริหาร Capacity ของร้าน   ทั้งนี้งบการลงทุนอื่นๆ ของแฟรนไชส์จะขึ้นอยู่กับสถานที่และประเภทเครื่อง

“สวนสนุกเสมือนจริงด้วยเทคโนโลยี VR ได้รับความนิยมอย่างมากในต่างประเทศ ซึ่งจะเรียกกันว่า VR Arcade มี 200 แห่งในอเมริกา ญี่ปุ่น และ เกาหลีใต้ มีมากกว่า 10 แห่งในแต่ละประเทศ ส่วน VRX  จะเป็นร้านแห่งแรกในประเทศไทยและในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีเป้าหมายการเติบโต ทั้งในลักษณะแฟรนไชส์และสู่ธุรกิจที่หลากหลายที่ต้องใช้เทคโนโลยีไปเพิ่มขีดความสามารถในการดำเนินธุรกิจ” รัถภัทร์ กล่าวเพิ่มเติม

เพ่งเพียร เหล่ากำเนิด นักลงทุนบริษัท วีอาร์ ดับเบิ้ลยู วัน จำกัด ในฐานะผู้ร่วมลงทุน VRX สวนสนุกโลกเสมือนจริง เปิดเผยถึงความเชื่อมั่นในการร่วมลงทุนในครั้งนี้ว่า “ผมมีความเชื่อมั่นในการลงทุนสร้าง VRX สวนสนุกโลกเสมือนจริงขึ้น เพราะบริษัท ดิสรัปทีฟ เทคโนโลยี จำกัด ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของวีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน เป็นบริษัทที่มีความเชี่ยวชาญในการดำเนินธุรกิจด้านการจัดการนวัตกรรม และบริหารเทคโนโลยี VR, AR และนวัตกรรมใหม่ๆ เป็นอย่างมาก และยังมีบริษัท เทอร์ทีน ฟลอร์ คอร์ป   ซึ่งเป็นบริษัทฯ จากเกาหลี ที่จะคอยมาดูแลในเรื่องเนื้อหาของเครื่องเล่น และภาพการถ่ายทำที่มีคุณภาพ Cinematic Video ระดับ Hollywood อีกทั้งคุณรัถภัทร์ ผู้บริหารแห่งบริษัท วีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน จำกัด ยังเป็นคนรุ่นใหม่ไฟแรงจึงทำให้ผมมีความเชื่อมั่นในการลงทุนในครั้งนี้ยิ่งขึ้น”                      

Song Youngil (ซอง ยองจิล) ผู้ก่อตั้งและประธานกรรมการ เทอร์ทีน ฟลอร์ คอร์ป   ในฐานะ Technology และ Content Partner จากสาธารณรัฐเกาหลี เปิดเผยว่า “ธุรกิจหลักของ เทอร์ทีน ฟลอร์ คอร์ป จะสนับสนุนในด้าน Technology และคอนเท้นท์ ที่บริษัทฯ มีความเชี่ยวชาญ ในธุรกิจการผลิต  360 Cinematic โดยใช้อุปกรณ์และเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดในการถ่ายทำ การเป็นพันธมิตรกับวีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน ในประเทศไทยในครั้งนี้ นับเป็นการขยายตลาดใหม่ ( Emerging market) และ  ไทยนับเป็นศูนย์กลางการท่องเที่ยว ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ จึงเป็นโอกาสที่สำคัญในการขยายธุรกิจในภูมิภาคนี้ในอนาคต”

บริษัท วีอาร์ดับเบิ้ลยู วัน  จำกัด ผู้ดำเนินการร้าน VRX  สวนสนุกเสมือนจริงแห่งแรก ในประเทศไทยและในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ตั้งเป้าหมายในปี 2561 จะขยายสวนสนุกโลกเสมือนจริงด้วยเทคโนโลยี VR อีก 10 สาขาทั่วประเทศ

เที่ยวแล้วต้องมีอะไรให้เล่น ตอบแค่ใช่หรือไม่ Traveloka เผยเทรนด์ Experience-Led Travel ดันยอดสวนสนุกโตเกือบ 2 เท่า

เปิดแล้ว! “MELAND” สวนสนุกระดับโลก World-Leading Indoor Theme Park แลนด์มาร์คใหม่ของการเรียนรู้และความบันเทิงสำหรับครอบครัว

เตรียมเปิดตัว “MELAND” World-Leading Indoor Theme Park สวนสนุกสุดมหัศจรรย์แห่งแรกในไทย ณ สยามพารากอน ธันวาคมนี้

“ลามายา & ลาโค่ กรุ๊ป” ชู “Destination Marketing” 4 ปี ปั้นแลนด์มาร์ค “เขาใหญ่-กรุงเทพ” เล็งสร้าง “สวนสนุก-โชว์ระดับโลก”

Pop Mart เตรียมแยก Labubu ต่อยอดสร้าง Storytelling สวนสนุก Merchandise หลังปาดหน้า Disney และ Bandai

“GMM SHOW” ชวนไปสัมผัสค่ำคืนฮาโลวีนที่เดือดและมันที่สุดของปี “LEO PRESENTS SCREAM FEST 2025: SCREAM CIRCUS สวนสนุกร้าง ตำนานหลอน”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ทำให้ ‘คน’ รู้จักแบรนด์ยังไม่พอ ต้องทำให้ ‘AI’ รู้จักด้วย! เมื่อ AI เข้ามาช่วยตัดสินใจซื้อ แบรนด์ต้องทำอย่างไรให้คนยังอยากเลือก

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

Read More Stories  

Digest

TCAP ผลการดำเนินงาน 9 เดือนปี 2569 เติบโตต่อเนื่อง เดินหน้าสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้น พร้อมเสริมความแข็งแกร่งธุรกิจในกลุ่ม

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact