BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
819
VIEWS

การีนา ผนึก กระทรวงศึกษาธิการ เปิดตัว “Gamer to Coder” ดันเกมเมอร์สู่การเป็นนักเขียนโปรแกรม

ก.ย. 10, 2565

กระทรวงศึกษาธิการ (ศธ.) ร่วมมือกับ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด เปิดตัว “โครงการGamer to Coder โครงการนำร่องฝึกอบรมพัฒนาเกมเมอร์รุ่นใหม่ สู่การเป็นนักเขียนโปรแกรม” ผลักดันและเสริมสร้างศักยภาพให้คนรุ่นใหม่ที่เป็นกำลังสำคัญของการขับเคลื่อนเศรษฐกิจในอนาคต หวังพัฒนาต่อยอดทักษะด้านดิจิทัลอย่างเป็นระบบ เพื่อเตรียมความพร้อมในสังคมยุคดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพ เปิดรับสมัครเข้าร่วมโครงการแล้ววันนี้จนถึง 30 กันยายน พ.ศ.2565 นี้ ผ่านทาง https://gamertocoder.garena.co.th
 

คุณหญิงกัลยา โสภณพนิช รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ (ศธ.) เปิดเผยว่าการเขียนโปรแกรม (Coding) ที่เป็นหนึ่งในหัวใจหลักในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในยุคดิจิทัล ปัจจุบันทางกระทรวงศึกษาธิการได้ขับเคลื่อนยุทธศาสตร์และนโยบายส่งเสริมการเรียน (Coding) สำหรับประชาชนทุกช่วงวัย เพื่อให้ทันต่อการเปลี่ยนแปลงของโลกในทุกรูปแบบ โดยปัจจุบันเรามีบุคลากรที่มีความรู้ด้าน Coding กว่า 400,000 คนที่สามารถถ่ายทอดองค์ความรู้ให้กับเยาวชนคนรุ่นใหม่ได้ โดยกระทรวงศึกษาธิการให้ความสำคัญในการฝึก Coding ตั้งแต่กระบวนความคิดสร้างสรรค์การคิดที่เป็นตรรกะเป็นเหตุเป็นผล นำไปสู่การแก้ปัญหาที่มีหลักการมีจริยธรรม อีกทั้งยังส่งเสริมศักยภาพของคนไทยให้แข่งขันได้ในอนาคต
ศธ. จึงมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ร่วมมือกับ บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัดจัด “โครงการ Gamer to Coder โครงการนำร่องฝึกอบรมพัฒนาเกมเมอร์รุ่นใหม่ สู่การเป็นนักเขียนโปรแกรม” เพื่อพัฒนาเยาวชนไทยให้มีทักษะความรู้ด้านดิจิทัลอย่างมืออาชีพ โดยมุ่งส่งเสริมคนรุ่นใหม่ โดยเฉพาะกลุ่มคนที่มีความรู้และความสนใจในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมออนไลน์อยู่เดิมและมีความคุ้นชินกับเทคโนโลยีดิจิทัล โดยโครงการนี้จะมุ่งต่อยอดทักษะด้านดิจิทัลต่อไปอย่างเป็นระบบ เพื่อเตรียมความพร้อมในการประกอบอาชีพในสังคมยุคดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพ

ดร. ศรุต วานิชพันธุ์ ผู้อำนวยการอาวุโส Sea (ประเทศไทย) กล่าวว่า ในฐานะที่การีนา        (ประเทศไทย) ทำธุรกิจด้านดิจิทัลเอนเตอร์เทนเมนท์ที่สามารถเป็นตัวกลางการสื่อสารกับคนรุ่นใหม่ รวมทั้งมีทรัพยากรและประสบการณ์ที่จะช่วยส่งเสริมความรู้ด้านดิจิทัลแก่เด็กและเยาวชน เราเป็นส่วนหนึ่งในการส่งเสริมความรู้และทักษะทางดิจิทัลอย่างต่อเนื่องให้กับทุก ๆ คน ในสังคมไทย โดยเฉพาะกลุ่มเยาวชนคนรุ่นใหม่ และคุณครู เพื่อเตรียมความพร้อมทุกคนเข้าสู่สังคมยุคดิจิทัล
การีนา (ประเทศไทย) เล็งเห็นว่าคนรุ่นใหม่มีความสนใจที่จะพัฒนาทักษะ Coding มากขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มคนที่อยู่ในชุมชนเกมหรือความบันเทิงดิจิทัลเหล่านี้ และพวกเขามีศักยภาพที่สามารถต่อยอดสู่นักเขียนโปรแกรมรุ่นใหม่พร้อมเข้าสู่ตลาดแรงงานในสังคมยุคดิจิทัลต่อไป บริษัทฯ จึงร่วมกับกระทรวงศึกษาธิการจัดทำโครงการ Gamer to Coder ซึ่งเป็นโครงการนำร่อง ภายใต้แนวคิด “Unlock skill ใหม่ไปไกลทุก Level”  เปิดโอกาสให้ทุกคนเป็น Coding รุ่นใหม่เพื่อเสริมสร้างความรู้และทักษะเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรม (Coding) แก่เด็กและเยาวชนที่มีความสนใจเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมในประเทศไทย ตลอดจนสร้างการรับรู้ และสร้างแรงบันดาลใจให้นักเรียนกลุ่มอื่น ๆ ตลอดจนคุณครูและผู้ปกครองต่อไป
 “การร่วมมือครั้งนี้ การีนา และ ศธ. จะร่วมสนับสนุนอัปสกิลความรู้ด้านดิจิทัลให้เยาวชนในระยะยาว เพื่อผลักดันให้เกิดสังคมแห่งการเรียนรู้และการพัฒนาตนเองด้านเทคโนโลยีดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้เยาวชนคนรุ่นใหม่สามารถพัฒนาและเพิ่มพูนทักษะของตนเองได้เสมอ สามารถก้าวทันโลกยุคใหม่ได้อย่างเท่าเทียม สอดรับกับสังคมยุคดิจิทัลที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตลอดเวลา” ดร. ศรุต กล่าว
โครงการ Gamer to Coder มีระยะเวลาตั้งแต่ เดือนกันยายน - พฤศจิกายน พ.ศ. 2565 โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลายจากทั่วประเทศที่สนใจ สามารถสมัครเข้าร่วมโครงการฝึกอบรมในรูปแบบกลุ่ม จำนวน 1-3 คนต่อกลุ่ม ได้ตั้งแต่วันที่ 9 – 30 กันยายน พ.ศ. 2565 และเข้าร่วมโครงการฝึกอบรมซึ่งดำเนินการและถ่ายทอดองค์ความรู้โดยผู้เชี่ยวชาญและมากประสบการณ์โดยตรงจากสาขาอาชีพในอุตสาหกรรมผ่านช่องทางออนไลน์ตลอดเดือนตุลาคม

สำหรับเนื้อหาหลักสูตรฝึกอบรมประกอบด้วย การฝึกการคิดวางแผนอย่างเป็นระบบ (Systematic Thinking) พื้นฐานการเขียนโปรแกรม (Coding) เพื่อพัฒนาเว็บไซต์ที่สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้งานได้ (Interactive Website) หลักการออกแบบเว็บไซต์ (Web Design) และการประยุกต์ใช้เกมบนเว็บไซต์เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่ดีแก่ผู้ใช้งาน (Gamification) รวมไปถึงความรู้ในด้านจรรยาบรรณในการเขียนโปรแกรม (Coding Ethics) นอกจากนี้ยังมี Idea Igniting Talks จากบุคลากรชื่อดังในวงการเพื่อสร้างเสริมแรงบันดาลใจให้นักเรียนที่เข้าร่วมโครงการอีกด้วย
เมื่อสิ้นสุดโครงการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมจะได้รับประกาศนียบัตรจบหลักสูตร อีกทั้งยังสามารถส่งผลงานที่ได้จากการประยุกต์ใช้องค์ความรู้ในหลักสูตรเข้าประกวดเพื่อชิงทุนการศึกษาและรางวัลโล่เกียรติยศจากกระทรวงศึกษาธิการและการีนาในเดือนพฤศจิกายน
สำหรับผู้ที่เข้าร่วมโครงการ Gamer to Coder ในครั้งนี้ยังมีสิทธิ์เข้าร่วมชิงโล่รางวัลและทุนการศึกษามูลค่ารวมกว่า 100,000 บาท จากกระทรวงศึกษาธิการและการีนา อาทิ รางวัลชนะเลิศ โล่รางวัลและทุนการศึกษามูลค่า 40,000 บาท รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 โล่รางวัลและทุนการศึกษามูลค่า 20,000 บาท รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 โล่รางวัลและทุนการศึกษามูลค่า 10,000 บาท และรางวัลชมเชยจะได้รับทุนการศึกษามูลค่า 4,000 บาท จำนวน 7รางวัล มูลค่ารวม 28,000 บาท ผู้ที่สนใจสามารถสมัครเข้าร่วมโครงการได้ที่https://gamertocoder.garena.co.th หมดเขตรับสมัคร วันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2565 นี้ ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Facebook : Garena Thailand หรือสอบถามได้ที่ Line Official Account @GamertoCoder

RoV ฉลองมหกรรม ‘RoV Day’ จัดกิจกรรมตลอดเดือนก.ค. ขนทัพศิลปิน ‘BUS-PROXIE’ ประชันศึกชิงบัลลังก์ ‘MVP แห่ง T-Pop’ พร้อมเปิดตัวฮีโร่ใหม่ ‘Goverra’

การีนา ฉลองการก้าวสู่ปีที่ 8 ของเกม RoV ในประเทศไทย

การีนา ขานรับนโยบายส่งเสริมสินค้าวัฒนธรรม เปิดตัว “กางเกงแมวโคราช”

การีนา ผนึก กระทรวงศึกษาธิการ เปิดตัว “Gamer to Coder” ดันเกมเมอร์สู่การเป็นนักเขียนโปรแกรม

การีนาผนึกกรมสุขภาพจิต เปิดโครงการ “Game On: Digitally Safe and Sound”

“เอสโคล่า”เขย่าตลาดน้ำอัดลมจับมือ “การีนา” จัดแคมเปญ “เอส x FREEFIRE เปิดฝาซ่าล่าไอเทมซี้ด”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact