BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,412
VIEWS

Mattel ปลุก Barbie สำเร็จ 3 วัน ภาพยนตร์ Barbie ทำรายได้ทั่วโลกถึง 337 ล้านดอลลาร์

ก.ค. 24, 2566 P.Patikom
Mattel หนึ่งในยักษ์ใหญ่ของโลกในด้านธุรกิจของเล่นประสบความสำเร็จในก้าวแรก ของการสร้างภาพยนตร์ Barbie ที่ดำเนินการโดยบริษัท Warner Bros. ยักษ์ใหญ่ในโลกภาพยนตร์ ภาพยนตร์เรื่อง Barbie เป็นภาพยนตร์ที่ใช้คนแสดง เป็นเรื่องราวของตุ๊กตา Barbie ของเล่นที่ได้รับความนิยมต่อเนื่องมายาวนานถึง 64 ปีแล้ว โดย Mattel เป็นผู้ผลิตและจำหน่าย

จากการเปิดฉายภาพยนตร์เรื่อง Barbie ในช่วงสุดสัปดาห์แรก 3 วัน ในประเทศสหรัฐอเมริกา ภาพยนตร์เรื่อง Barbie สามารถทำรายได้สูงถึง 155 ล้านดอลลาร์ เป็นรายได้ที่สูงกว่าที่เคยคาดการณ์กันไว้ และรายได้จากการฉายในต่างประเทศนอกสหรัฐฯในช่วงเวลาเดียวกัน ภาพยนตร์ Barbie ทำรายได้อีก 182 ล้านดอลลาร์ ทำให้ภาพยนตร์ Barbie ของ Mattel ทำรายได้รวมทั่วโลกสูงถึง 337 ล้านดอลลาร์ ในช่วงเวลาการฉายเพียง 3 วันแรก นับว่าเป็นภาพยนตร์ที่ทำสถิติรายได้ช่วงเปิดฉาย 3 วัน ที่สูงมากที่สุดเรื่องหนึ่งในปีนี้

ภาพยนตร์เรื่อง Barbie ใช้ทุนสร้าง 145 ล้านดอลลาร์ กำกับการแสดงโดยผู้กำกับหญิง Greta Gerwig นำแสดงโดย Margot Robbie รับบท Barbie และ Ryan Gosling รับบท Ken แฟนของ Barbie

ความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องนี้ที่ทำรายได้ 155 ล้านดอลลาร์ สูงมากในช่วงสุดสัปดาห์แรกเพียง 3 วันที่เปิดตัวนั้น สูงกว่าภาพยนตร์เรื่อง The Super Mario Bros. Movie ซึ่งทำรายได้ในสหรัฐฯ 146 ล้านดอลลาร์ จากการเปิดตัวในช่วงสุดสัปดาห์แรก เมื่อเดือนเมษายน (ปัจจุบันภาพยนตร์เรื่อง The Super Mario Bros. Movie เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในปีนี้ ทำรายได้ทั่วโลกไปแล้วมากกว่า 1,346 ล้านดอลลาร์)

และเมื่อพิจารณาจากรายได้ของ Barbie ที่ชนะ The Super Mario Bros. Movie ทุกขั้นตอน เริ่มตั้งแต่รายได้วันเปิดตัววันแรก Barbie ทำได้ 70.5 ล้านดอลลาร์ The Super Mario Bros. Movie ทำได้ 54.8 ล้านดอลลาร์ จนถึงรายได้ 3 วันแรกในสหรัฐฯ Barbie ก็ชนะ The Super Mario Bros. Movie ดังกล่าวข้างต้น ก็อาจเป็นไปได้ว่า Barbie จะสามารถสร้างรายได้ตามรอย The Super Mario Bros. Movie มีรายได้จากการฉายทั่วโลกทะลุพันล้านดอลลาร์

ถ้าเป็นเช่นนั้นจริง จะเป็นความสำเร็จที่บรรลุผลตามเป้าหมายของ Mattel ที่ต้องการใช้ภาพยนตร์ Barbie ปลุกความนิยมตุ๊กตา Barbie ในคนรุ่นใหม่ เพื่อฝังความชื่นชอบตุ๊กตา Barbie ไว้ในจิตวิญญาณของคนรุ่นใหม่ รวมทั้งสร้างกระแสความนิยมในตัวตุ๊กตา และจักรวาลของบรรดาเครื่องประดับ เครื่องแต่งกาย ของใช้สุดฮอตของ Barbie และเพื่อน ๆ ของ Barbie ขึ้นมาอีกครั้ง ทั้งในคนรุ่นใหม่ และในคนรุ่นผู้ใหญ่ที่เคยเล่นตุ๊กตา Barbie เมื่อยังเป็นเด็ก

ก็คงต้องติดตามดูกันต่อไปว่า ภาพยนตร์ Barbie จะสร้างรายได้ทะลุหลักพันล้านดอลลาร์หรือไม่ และความนิยมเล่นตุ๊กตา Barbie และจักรวาลของสินค้าเกี่ยวกับ Barbie และผองเพื่อน จะเพิ่มสูงมากเพียงใด เพราะในช่วงเวลาที่ Barbie ออกฉายนี้ บรรดาธุรกิจค้าปลีกที่ขายของเล่นเกี่ยวกับ Barbie ทั่วโลก ก็กำลังทำการตลาดกับ Barbie อย่างเข้มข้น

Cr : Variety / Forbes / Box Office Mojo

Source

Source

Source

Fan-first Marketing จุดจบ Consumers ที่คุณรู้จัก แบรนด์ต้องสร้างแฟนพันธุ์แท้ ไม่ใช่แค่ขายสินค้า

Paramount ปิดดีลซื้อ Warner Bros หลังศาลอนุมัติ ตั้ง Kreiz จาก Mattel เป็นซีอีโอร่วม

Hasbro ผู้ผลิตของเล่นรายใหญ่ คู่แข่ง Mattel คาดกำไรปี 2025 จะเพิ่มขึ้นด้วยแรงขับจากเกมดิจิทัล

ยักษ์ของเล่นโลก Mattel ร่วมมือกับ OpenAI เตรียมเปิดตัวของเล่น AI ปลายปี 2025 นี้

ภาษี Trump ถล่มเละอุตสาหกรรมของเล่น ค่าย Mattel, Hasbro ฯลฯ เร่งย้ายฐานจากจีน

ยักษ์ของเล่นโลก Mattel ถูกฟ้องเพราะตุ๊กตา Wicked มีลิงก์ไปยังเว็บ

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact