BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,342
VIEWS

ผ่าแนวคิด The Future is Immersive กับโลก Marketingverse ที่ไม่มีเส้นกั้นพรมแดน

พ.ย. 18, 2566 P.Narata
หนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจจากงาน World Marketing Forum ครั้งที่ 3 โดยสมาคมการตลาดแห่งประเทศไทย (Marketing Association of Thailand) ร่วมกับ สหพันธ์การตลาดแห่งเอเชีย (Asia Marketing Federation ที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ คือหัวข้อ “Unveiling Marketing 6.0”เจาะลึกเนื้อหา Marketing 6.0: The Future is Immersive กับโลก Marketingverse ที่ไม่มีเส้นกั้นพรมแดน โดย Iwan Satiawan ผู้ร่วมเขียนหนังสือ “Marketing 6.0 The Future is Immersive” กับ Philip Kotler และ Hermawan Kartjaya ได้กล่าวถึงเนื้อหาที่เกี่ยวกับอิทธิพลของเทคโนโลยีดิจิทัลกับการตลาดในยุคปัจจุบัน


Iwan Satiawan เริ่มต้นกล่าวถึงยุคของการตลาดที่เริ่มตั้งแต่

1.0 - Product เป็นเรื่องตัวผลิตภัณฑ์ พัฒนาขึ้นเพื่อขาย
2.0 - Customer มองความต้องการของลูกค้า และพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้ตรงกับความต้องการ
3.0 - Sustainability เน้นเรื่องความยั่งยืน ที่ต่อยอดไปให้ไกลกว่าตัวผลิตภัณฑ์และบริการ
4.0 - Digital แนวคิดการตลาดในโลกดิจิทัล เช่น การทำ Engagement 
5.0 - AI-Driven บทบาทของ AI ในการผลักดันทางการตลาด
 
โดยการปฏิวัติครั้งล่าสุดของ Marketing 6.0 คือเรื่องของ Immersive Experiences หรือการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงแบบไร้เส้นแบ่ง ซึ่งยังคงเกี่ยวข้องกับเรื่องของ AI ที่มีพื้นฐานมาจาก Marketing 5.0 นอกจาก AI ยังมีเทคโนโลยีอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง เช่น Blockchain, AR, VR เป็นต้น เพื่อเป็นตัวผลักดันให้การตลาดได้ก้าวเดินต่อไป
 
ใน Immersive Marketing มีองค์ประกอบหลายอย่าง ได้แก่
1. Storytelling Experience – การบอกเล่าเรื่องเล่าที่เชื่อมโยงและต่อเนื่องกันด้วยวิธีการที่สม่ำเสมอกับลูกค้า
2. Multisensory Experience – การเอาประสาทสัมผัสทั้ง 5 ของคนเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างประสบการณ์
3. Interactive Experience - การสร้างปฏิสัมพันธ์กับลูกค้า
4. Participative Experience – การสร้างโอกาสให้ลูกค้าได้เข้ามามีส่วนร่วมกับแบรนด์
5. Frictionless Experience – การซึมซับประสบการณ์ได้อย่างราบรื่นไม่สะดุด



Immersive Experiences คล้ายการปฏิวัติของ Omni-Channel Marketing เป็นขั้นต่อไปของการตลาดแบบ Omni-channel ที่จะก้าวไปสู่การตลาดแบบ META เริ่มแรกเป็นการทำตลาดแบบ Multi ที่มีทั้งออนไลน์และออฟไลน์ในการเข้าหาลูกค้า ซึ่งเป็นเรื่องที่ไม่เกี่ยวกัน และไม่นำมารวมกัน ต่อมาเป็นการทำตลาดแบบ Omni ที่นำเรื่องของออนไลน์และออฟไลน์มาผสานกันแบบไร้รอยต่อ ส่วนในโลกของ Immersive เป็นการนำดิจิทัลเทคโนโลยี หรือเทคโนโลยีออนไลน์ในพื้นที่ทางกายภาพ หรือนำการปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ (The Physical Realities) ไปใช้บนพื้นที่ออนไลน์ ซึ่งเป็นการ ตลาดแบบไร้เส้นแบ่งที่เกิดขึ้นได้หลายรูปแบบ เช่น การนำประสบการณ์ดิจิทัลไปใช้กับช่องทางกายภาพ 
 
สำหรับการนำประสบการณ์ดิจทัลไปใช้กับช่องทางกายภาพเกิดขึ้นได้หลายมิติ คือ

1. Seamless Transactions เป็นการทำธุรกรรมแบบไร้รอยต่อ เช่น การจ่ายเงินแบบไม่ต้องสัมผัส 
2. Contextual Recommendations การลองสวมใส่เสื้อแบบเสมือนจริง สามารถอ่านอารมณ์ของผู้ใช้ได้ 
3. Interactive Engagements การสร้างส่วนร่วมแบบมีปฏิสัมพันธ์ทั้งในหน้าร้านและดิสเพลย์ 
4. Augmented Discoveries เป็นการใช้แอปพลิเคชัน หรือ QR Code ที่อยู่ในร้านค้า 
5. Pre-And Post-Experience เป็นเรื่องของประสบการณ์ก่อนและหลัง โดยสามารถใช้แอปพลิเคชันบนมือถือเพื่อส่งมอบประสบการณ์บางอย่างจากสี่มิติแรกไปสู่ลูกค้าได้ในแอปเดียว



Immersive Marketing เป็นการสร้างใหม่ เพื่อการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ที่เกิดขึ้นได้บนโลกเสมือนจริง โดยแนวคิดของ Metaverse ต้องมี 5 องค์ประกอบ คือ 1.Virtual Assets สินทรัพย์เสมือนจริงที่มีอยู่จริงทางกายภาพ 2. Avatars การนำคนเข้าไปสู่โลกเสมือนจริง  3. User Experience ประสบการณ์ผู้ใช้งาน  4. Creator Economy เศรษฐกิจของผู้สร้าง และ 5. Governance การกำกับดูแลในโลกเสมือนจริง เพื่อให้ Metaverse สามารถดำเนินการได้เหมือนโลกจริง
 
Immersive Experiences ที่เกิดขึ้นทั้งออนไลน์และออฟไลน์ในรูปแบบ Metamarketing จะสามารถส่งมอบประสบการณ์ให้กับลูกค้าได้โดยผ่านเทคโนโลยี 5 ตัว คือ
1. loT for Data Capture ใช้ในการเก็บข้อมูลและตีความสิ่งที่เกิดขึ้นบนโลกจริงไปสู่โลกเสมือนจริง
2. AI for Data Processing เพื่อประเมินผลข้อมูลที่เกิดขึ้นมากมาย
3. Spatial Computing for Experience modeling เพื่อส่งมอบประสบการณ์ในมิติที่ดีขึ้น
4. AR & VR for The Interface เพื่อเชื่อมต่อโลกจริงกับโลกเสมือน
5. Blockchain for The Infrastructure เป็นการทำแบบ Decentralized เพื่อขยายโลกจริงออกไป 
 
“เราสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับมนุษย์บนโลกเสมือนจริงใน 2 สภาพแวดล้อม คือเป็นสภาพแวดล้อมที่ลูกค้าจะได้ประสบการณ์อีกแบบหนึ่ง และได้ในเชิง Metamarketing ไปพร้อมกันด้วย” Iwan Satiawan กล่าว

ผ่าแนวคิด The Future is Immersive กับโลก Marketingverse ที่ไม่มีเส้นกั้นพรมแดน

เจาะลึก Insight ทำไมเมตา + ไมตรี = มีตังค์ จากงาน World Marketing Forum ครั้งที่ 3

เจาะลึก Insight ทำไมเมตา+ไมตรี = มีตังค์ จากงาน World Marketing Forum ครั้งที่ 3

งาน World Marketing Forum ครั้งที่ 3

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact