BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
896
VIEWS

The Sandbox ปิดดีล 730 ล้านบาท มูลค่ากว่า 3 หมื่นล้าน รุก Creator Economy ลุยตลาดนักพัฒนาเกม

มิ.ย. 20, 2567
 
Animoca Brands บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านบล็อกเชนในฮ่องกง ผู้พัฒนาทรัพย์สินในโลกดิจิทัล และบริษัทในเครือ Bacasable Global Limited ผู้ดำเนินการพัฒนาและให้บริการ The Sandbox แพลตฟอร์มบล็อกเชนเกม เมตาเวิร์สที่เปิดให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาคอนเทนต์เกมได้ด้วยตัวเอง (UGC) ประกาศปิดดีลรับทุน $20 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยการประเมินมูลค่าบริษัทที่ $1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ การระดมทุนในครั้งนี้นำโดย Kingsway Capitalและ Animoca Brands พร้อมการสนับสนุนจาก LG Tech Ventures และ True GlobalVentures
 
Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานกรรมการบริหารของ Animoca Brands กล่าว “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์และอนาคตของเนื้อหาคอนเทนต์เกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นของ The Sandbox อย่างต่อเนื่อง McKinsey คาดการณ์ว่าภายในปี 2030 เมตาเวิร์สหรือโลกดิจิทัลเสมือนจริงจะเพิ่มมูลค่า $5 ล้านล้านให้กับเศรษฐกิจโลก และ The Sandbox จะเป็นก้าวสำคัญของการพัฒนาเกมในยุคที่ให้ผู้ใช้ได้ครอบครองสิทธิ์ และเป็นสามารถเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลได้อย่างแท้จริง”
 
 
การระดมทุนครั้งนี้จะช่วยขับเคลื่อนวิสัยทัศน์ และพันธกิจของ The Sandbox ในการสร้าง Creator Economy แบบกระจายศูนย์ ที่มีการขับเคลื่อนโดยไร้การควบคุมจากศูนย์กลาง Decentralized ในการพัฒนาและส่งเสริมคอมมูนิตี้นักพัฒนาเนื้อหาคอนเทนต์เกมด้วยตัวเอง (UGC)  ทำให้ชุมชนนักพัฒนาสามารถมีส่วนร่วมและได้รับประโยชน์จากการเติบโตของระบบนิเวศทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน The Sandbox และ The Sandbox DAO
 
Arthur Madrid CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox กล่าวว่า “Open Metaverse หรือ โลกบล็อกเชนเกม ทำให้นักพัฒนาสามารถเข้ามามีส่วนร่วม และสามารถถือสิทธิ์ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินและคอนเทนต์เกมของตนเองในโลกดิจิทัลได้อย่างแท้จริง พร้อมเข้าถึงผู้ใช้งานนับล้านบนโลกบล็อกเชนเกม The Sandbox ทำให้ภารกิจหลักของของเราคือการพัฒนาเครื่องมือเพื่อสร้างสรรค์คอนเทนต์เกมและเทคโนโลยีที่ช่วยเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับนักสร้างสรรค์ทุกรูปแบบเข้ามามีส่วนร่วม”
 
Sebastien Borget COO และผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox กล่าวเสริมว่า “เรามีความยินดีอย่างยิ่งในการต้อนรับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์รายใหม่ที่สนับสนุนวิสัยทัศน์ และพันธกิจของเราในการพัฒนาแพลตฟอร์มบล็อกเชนเกม ที่สามารถเข้าถึงได้ง่ายและครอบคลุมที่สุด”
 
ตลอดระยะเวลา 6 เดือนที่ผ่านมา The Sandbox ได้ประกาศความสำเร็จ และอัพเดตการใช้งานของแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง อาทิ การเปิดให้เจ้าของที่ดินกว่า 25,000 ราย ได้เปิดตัวคอนเทนต์เกม หรือ ประสบการณ์ต่างๆบน LAND ของพวกเขาสู่สาธารณะได้ มีการเปิด Marketplace บน Polygon Layer2 ที่ทำให้ช่วยลดภาระค่าใช้จ่าย และเพิ่มยอดธุรกรรมในการซื้อ-ขายให้กับกลุ่มนักพัฒนาในปัจจุบันก่อการพัฒนาเศรษฐกิจที่ผู้ใช้ได้สร้างสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ซ้ำกันกว่า 11,000 รายการ  และขายไปแล้วกว่า5แสนครั้ง  ทำให้ The Sandbox กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักที่นำผู้ใช้ใหม่เข้าสู่โลก Web3 และ เมตาเวิร์ส
 
ปัจจุบัน The Sandbox มีพันธมิตรกว่า 400 รายกับแบรนด์ระดับโลกเช่น Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo, Care Bears, Space Invaders, Notorious BIG, Warner Music, Ubisoft, Snoop Dogg, Gucci และอื่นๆ อีกมากมาย  The Sandbox มุ่งมั่นที่จะขยายโอกาสในการสร้างรายได้สำหรับนักสร้างสินทรัพย์ดิจิทัล และนักพัฒนาเกมบนแพลตฟอร์ม The Sandbox โดยพัฒนาเครื่องมือที่ใช้ในการสร้างสรรค์อย่าง Game Maker และ VoxEdit ให้ใช้งานได้ฟรี เครื่องมือเหล่านี้ถูกออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อให้การสร้างเกมทำได้ง่ายดาย สะดวก และรวดเร็วขึ้น และ No-code พร้อมทั้งพัฒนารูปแบบการสร้างเกมที่หลากหลายเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้ามา โดยภายในปีนี้มีแผนที่จะเปิดตัวเวอร์ชัน Beta ที่หลายคนรอคอย
 
เพิ่มเติม The Sandbox Thailand 

The Sandbox ปิดดีล 730 ล้านบาท มูลค่ากว่า 3 หมื่นล้าน รุก Creator Economy ลุยตลาดนักพัฒนาเกม

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact