BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
478
VIEWS

We Are Social ประเทศไทย ชูเกมมิ่ง และ Virtual World เป็นอนาคตของแพลตฟอร์ม มาร์เก็ตติ้ง ย้ำแบรนด์จะเจาะลึกเข้าถึง GEN Z ได้ต้องเข้าใจ Subculture

พ.ค. 13, 2568
We Are Social ครีเอทีฟเอเจนซีชั้นนำระดับโลก ที่ขับเคลื่อนด้วยโซเชียลเดินหน้าจัดเอ็กซ์คลูซีฟอีเว้นท์เปิดอินไซต์ให้วงการมาร์เก็ตติ้งไทยได้รู้ข้อมูลเชิงลึกก่อนใคร กับเวทีเสวนาภายใต้หัวข้อ “Stepping into The Future Worth Talking About: Social Media จะอยู่หรือไป, Now What?” เพื่อตอกย้ำว่าเราคือผู้นำเทรนด์ในวงการครีเอทีฟเอเจนซี ชูเกมมิ่ง และ Virtual World เป็นอนาคตของแพลตฟอร์มมาร์เก็ตติ้ง ย้ำแบรนด์จะเจาะลึกเข้าถึง GEN Z ได้ต้องเข้าใจ Subculture โดยภายในงานยังมีการแชร์อินไซต์จากรายงาน Digital 2025 April Statshot อินเทอร์เน็ตยูเซอร์ไทย เล่นเกมเยอะพุ่งเป็นอันดับ 3 ของโลก
 
งานเสวนา “Stepping into The Future Worth Talking About: Social Media จะอยู่หรือไป, Now What?” ได้รับเกียรติจากแบรนด์ชั้นนำ วอร์นเนอร์ มิวสิค (ประเทศไทย), แอช เอเชีย อินเตอร์เนชั่นแนล ผู้นำเข้าแบรนด์ Marshall และ realme ประเทศไทย ซึ่งมีวิสัยทัศน์ไปในทิศทางเดียวกัน มาร่วมแบ่งปันมุมมองด้านการตลาด และเทรนด์การสื่อสารไปยังกลุ่ม GEN ให้เป็นไปเพื่อส่งเสริมในสิ่งที่พวกเขาสนใจ ด้วยการสร้างคุณค่า (Value) ให้กลุ่มเป้าหมายแทนการ disrupt ไม่ว่าจะเป็นการนำเมตาเวิร์สมาใช้เป็นช่องทางเชื่อมโยงกลุ่มศิลปินรุ่นใหม่ภายใต้โปรเจกต์ WAVS รุ่นที่ 3 ของวอร์นเนอร์ มิวสิค (ประเทศไทย) รวมถึงการเข้าไปเป็นสปอนเซอร์สนับสนุนคอมมูนิตี้ศิลปินบนโลกเสมือนของ แอช เอเชีย อินเตอร์เนชั่นแนลในนามแบรนด์ Marshall และ การทำการตลาดในรูปแบบต่างๆ เพื่อเข้าถึงเหล่า Subculture เกมเมอร์ของ realme ประเทศไทย
 
“We Are Social เชื่อมั่นว่าเราจะเป็นพาร์ทเนอร์และที่ปรึกษาที่พาแบรนด์ฝ่ากระแสการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วบนโซเชียลมีเดีย และโลกดิจิทัล ให้แบรนด์ก้าวล้ำและนำเทรนด์ รวมถึงเชื่อมโยงกับกลุ่มเป้าหมายในระดับที่ลึกขึ้น สร้าง Brand love แทนที่จะเป็นการทำแคมเปญชั่วคราว เมื่อปีที่ผ่านมา เรามีเคสที่เราได้พาแบรนด์ไปเป็นผู้นำ ในเรื่องของเกมมิ่งและโลกเสมือนมาแล้ว เช่น Garnier Men บนแพลตฟอร์มเกม Free Fire และวอร์นเนอร์ มิวสิค (ประเทศไทย) และยังได้จับมือร่วมกับพาร์ทเนอร์หลายแบรนด์ใหญ่ระดับโลกกับ​ WAVS รุ่นที่ 3 บนเมตาเวิร์ส” คุณณัฐชนัน เชียภาณุมาศ ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายครีเอทีฟ We Are Social ประเทศไทย กล่าว


นอกจากนั้นภายในงานยังได้เผยข้อมูลจากคอนเฟอเรนซ์ระดับโลก SXSW 2025 (เซาธ์ บาย เซาธ์ เวสต์) มีเทรนด์ที่น่าสนใจว่าโซเชียลมีเดีย ไม่ใช่สื่อโซเชียลอีกต่อไป หมายถึงไม่ใช่ที่ๆ กลุ่มผู้บริโภคยุคใหม่ใช้ในการแลกเปลี่ยนความสนใจ หรือ connect กัน แต่เป็นการใช้เป็นพื้นที่ที่มีไว้สร้าง และโพสต์คอนเทนต์ ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ของ 3P ของ We Are Social ได้แก่ People, Passion, Platform ในการที่จะเข้าถึงกลุ่มผู้บริโภคยุคใหม่ ต้องอาศัยความเข้าใจใน Subculture หรือกลุ่ม
คอมมูนิตี้มากยิ่งขึ้น
 
“ประวัติศาสตร์ของ Social Media เริ่มต้นที่ยุค MSN ก่อนที่ Facebook จะเข้ามาปฏิวัติวงการ Social Network จนมาเป็น Social Media แบบที่เรารู้จักในทุกวันนี้ จากคำถามที่ว่า Social Media จะอยู่หรือไป เราตอบได้เลยว่ายังคงอยู่ แต่จะอยู่ในฐานะ traditional social media เนื่องจาก attention ของ Gen Z เริ่มเปลี่ยนไปอยู่บนแพลตฟอร์มเกม หรือ virtual world มากขึ้น attention บน social media แบบเดิมน้อยลง engagement ก็ต่ำลง ดังนั้นแบรนด์ควรหันมาโฟกัสกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ เพื่อสร้าง engagement กับกลุ่มเป้าหมายอย่างยั่งยืน ไม่ใช่เพียงการดึง attention เพียงชั่วคราว” คุณปัฐวีร์ อภิวัชรเจริญสิน รองผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ We Are Social ประเทศไทย กล่าว
 
จากรายงาน Digital 2025 April Statshot  ของ We Are Social พบสถิติที่น่าสนใจว่าอินเทอร์เน็ตยูเซอร์ของไทย ในกลุ่มอายุ 16 ปีขึ้นไป เล่นวิดีโอเกมมากเป็นอันดับ 3 ของโลก ที่ 93.2% จากค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 83.5% โดยสำรวจจากการเล่นวิดีโอเกมผ่านอุปกรณ์ทุกประเภท เกมจึงเป็นแพลตฟอร์มโลกเสมือนที่ผู้บริโภค GEN Z ให้ความสนใจและไปใช้เวลาอยู่บนนั้น สอดคล้องกับข้อมูลจากงาน SXSW ซึ่งพบว่า engagement ของคอนเทนต์ที่จัดทำโดยแบรนด์ต่างๆ ได้รับความสนใจนาน 11 นาที โดยเฉลี่ยบนเกมยอดนิยมอย่าง Roblox เมื่อเทียบกับโซเชียลมีเดียที่ได้รับความสนใจจาก GEN Z เพียง 1.3 วินาที โดยเฉลี่ย
 
ผู้ที่สนใจศึกษาข้อมูลเพิ่มเติม สามารถอ่านรายงาน Digital 2025 April Statshot ได้ที่: https://wearesocial.com/sg/blog/2025/04/digital-2025-april-global-statshot-report/


We Are Social ประเทศไทย ชูเกมมิ่ง และ Virtual World เป็นอนาคตของแพลตฟอร์ม มาร์เก็ตติ้ง ย้ำแบรนด์จะเจาะลึกเข้าถึง GEN Z ได้ต้องเข้าใจ Subculture

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact