BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
2,182
VIEWS

เดอะมอลล์ กรุ๊ป เร่งเครื่อง Retailtainment เต็มรูปแบบ ผสาน Entertainment Marketing กับ Fandom Economy พลิกโฉมศูนย์การค้าสู่พื้นที่สร้างประสบการณ์

มี.ค. 04, 2569
ท่ามกลางแรงกดดันของธุรกิจค้าปลีกที่ต้องเผชิญการแข่งขันจากอีคอมเมิร์ซและแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ช่วงชิงทั้งกำลังซื้อและเวลาของผู้บริโภค “ประสบการณ์” และ “ความผูกพันทางอารมณ์”  ถือเป็นปัจจัยหนึ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์ อีกทั้งยังเป็นเหตุผลที่จะดึงให้ผู้คนเดินเข้ามาใช้ชีวิตในศูนย์การค้า

 การขยับเกมล่าสุดของ เดอะมอลล์ กรุ๊ป ผ่านแคมเปญ “THE MALL LIFESTORE SUMMER-CATION 2026 : HOUSE OF FRIENDS” จึงไม่ใช่เพียง Seasonal Promotion หากแต่เป็นการวางรากฐานโมเดลค้าปลีกใหม่ในรูปแบบ “Entertainment-Driven Retail” ที่ใช้พลังของ Fandom Economy เป็นกลไกหลักในการสร้าง Traffic, Engagement และ Spending ควบคู่กัน เพื่อยกระดับศูนย์การค้าสู่การเป็น Entertainment-Driven Lifestyle Destination อย่างเป็นรูปธรรม
“ข้อมูลจากรายงานอุตสาหกรรม Creator & Fan Economy ระบุว่า ตลาดดังกล่าวมีมูลค่าหลายแสนล้านดอลลาร์ทั่วโลก และยังเติบโตในอัตรา 2 หลักต่อปี สะท้อนพฤติกรรมผู้บริโภคยุคใหม่ที่พร้อมสนับสนุนคอนเทนต์ ศิลปิน และคาแร็กเตอร์ที่ตัวเองรู้สึกผูกพัน ในประเทศไทยกลุ่มแฟนด้อมถือเป็น Community ที่มี Engagement สูง และมีพลังการใช้จ่ายทั้งในรูปแบบสินค้า กิจกรรม และประสบการณ์ เดอะมอลล์ กรุ๊ปจึงต่อยอดความสำเร็จสู่การพัฒนาแพลตฟอร์มซัมเมอร์ที่ยกระดับขึ้นทั้งในเชิง Emotional Marketing และ Strategic Retail Model” คุณวรลักษณ์ ตุลาภรณ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กลุ่มการตลาด บริษัท เดอะมอลล์ กรุ๊ป จำกัด อธิบายถึงเทรนด์ที่กำลังเกิดขึ้น
 
คุณวรลักษณ์ อธิบายเสริมว่า “หลักในการ Redefine Shopping Experience สำหรับแคมเปญครั้งนี้จัดขึ้นภายใต้ 3 แนวคิด ได้แก่ Screen to Space, Series of Happiness และ Cross-Industry Activation เราต้องการเปลี่ยนศูนย์การค้าจากพื้นที่ขายสินค้า สู่ Destination of Emotion ที่ผู้บริโภคสามารถสัมผัสประสบการณ์จากหน้าจอสู่พื้นที่จริง และกลับมาเยี่ยมซ้ำได้ตลอดทั้งแคมเปญ”
 
หัวใจสำคัญของแคมเปญ HOUSE OF FRIENDS คือการนำแนวคิด “Screen to Space” มาขับเคลื่อน โดยร่วมมือกับ GMMTV ยกจักรวาล Fandom Characters กว่า 27 ตัวเข้าสู่พื้นที่จริง ณ เดอะมอลล์ไลฟ์สโตร์ บางกะปิ บริเวณ M Grand Hall ชั้น G พร้อมเนรมิต Summer House Landmark สูงกว่า 3 ชั้น ให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางแห่งประสบการณ์ในช่วงซัมเมอร์
โดยภายในพื้นที่ถูกออกแบบให้เป็นมากกว่าจุดถ่ายภาพหรือพื้นที่จัดงาน แต่เป็น Experience Infrastructure ที่เชื่อมโลกคอนเทนต์กับโลกค้าปลีกเข้าด้วยกัน ผ่านกิจกรรมอย่าง Giant Ball Pool Slider, Summer Adventure Maze, Fountain of Fortune และ Friends’ Exhibition ที่รวบรวมเรื่องราวของคาแรกเตอร์ทั้งหมด รวมถึง Pop-up Store จาก GMMTV SHOP สำหรับจำหน่ายสินค้าที่ระลึกแบบเอ็กซ์คลูซีฟตลอดเดือนมีนาคม

การลงทุนในโครงสร้างซึ่งจะช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ให้เหล่า Fandom ครั้งนี้สะท้อนมุมมองใหม่ที่มองศูนย์การค้าเป็น “พื้นที่สร้างความผูกพัน” มากกว่าพื้นที่ขายสินค้าในมิติของ Series of Happiness แคมเปญถูกออกแบบให้มีกิจกรรมต่อเนื่องตลอดเดือน ไม่ว่าจะเป็น GMMTV Fandom Characters Parade, Exclusive Party และกิจกรรม SCHOOL BAND ในทุกสาขา เพื่อกระตุ้น Repeat Visit และเพิ่ม Time Spent ภายในศูนย์การค้า การออกแบบกิจกรรมแบบต่อเนื่องนี้ช่วยเปลี่ยนทราฟฟิกจากการมาเพียงครั้งเดียวให้กลายเป็นการมาเยือนซ้ำ ซึ่งเป็นตัวแปรสำคัญในการสร้าง Customer Lifetime Value

ขณะเดียวกัน กลยุทธ์ Cross-Industry Activation ยังทำหน้าที่เชื่อมโลกบันเทิงเข้ากับระบบรีเทลอย่างเป็นระบบ ผ่านกลไกสมาชิก M Card และพันธมิตรบัตรเครดิต อาทิ UOB, BANGKOK BANK M VISA และ AEON พร้อมสิทธิประโยชน์ทั้ง Cash Coupon, M Cash Coupon รวมสูงสุด 7,000 บาท และส่วนลดสูงสุด 70% ในห้างสรรพสินค้าเครือเดอะมอลล์ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ไม่เพียงสร้างแรงจูงใจด้านราคา แต่ยังเชื่อม Engagement ให้กลายเป็น Spending อย่างเป็นรูปธรรม
อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญคือ “Polcasan Summer Tote” พรีเมียมแทนใจที่มี 3 แบบให้เลือกตามเงื่อนไขการช้อป ซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์แฟนด้อมโดยเฉพาะ

กลไกนี้สะท้อนการยกระดับโปรโมชันจากการลดราคาแบบดั้งเดิม ไปสู่การสร้างคุณค่าทางอารมณ์ ผู้บริโภคไม่ได้เพียงซื้อสินค้า แต่ซื้อความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้
“THE MALL LIFESTORE SUMMER-CATION 2026 : HOUSE OF FRIENDS ไม่ใช่เพียงแคมเปญส่งเสริมการขาย แต่เป็นการวางกลยุทธ์ Retailtainment อย่างเป็นระบบ เรามองแฟนด้อมในฐานะ New Economic Driver ที่สามารถสร้าง Traffic, Engagement และ Spending ได้พร้อมกัน พร้อมตั้งเป้าเพิ่มทราฟฟิกไม่น้อยกว่า 15% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน”

การตั้งเป้าหมายทราฟฟิกอย่างชัดเจนสะท้อนว่า Retailtainment ในมุมมองของเดอะมอลล์ กรุ๊ป ไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมสร้างภาพลักษณ์ แต่เป็นกลไกเชิงธุรกิจที่วัดผลได้จริง ในวันที่โลกออนไลน์ตอบโจทย์ฟังก์ชันการซื้อได้ครบถ้วน โลกออฟไลน์จึงต้องตอบโจทย์ “ความรู้สึก” และ “ประสบการณ์ร่วม” เพื่อดึงลูกค้าให้เข้ามาสู่ศูนย์การค้า

ท้ายที่สุด HOUSE OF FRIENDS จึงเป็นมากกว่าปรากฏการณ์รวมพลจักรวาลมาสคอต หากแต่เป็นสัญญาณของการปรับตัวเชิงโครงสร้างของรีเทลไทย จาก Shopping Center สู่ Retailtainment ที่ผสานความบันเทิง คอมมูนิตี้ และการใช้จ่ายเข้าไว้ด้วยกันอย่างแนบแน่น การเปลี่ยนเกมของ เดอะมอลล์ กรุ๊ปจึงถือเป็นการพลิกโฉมวงการรีเทลในวันที่ “ประสบการณ์” และ “ความผูกพัน” อาจกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุดของธุรกิจค้าปลีกยุค Entertainment-Driven Economy

สามารถติดตามสิทธิพิเศษรวมถึงกิจกรรมต่างๆที่เดอะมอลล์ไลฟ์โตร์ จัดเตรียมไว้ให้กับลูกค้าตลอดทั้งปีได้ที่ FACEBOOK THE MALL GROUP และ https://themalllifestore.com/

** ใช้เท่าที่จำเป็นและชำระคืนได้เต็มจำนวนตามกำหนด จะได้ไม่เสียดอกเบี้ย 16% ต่อปี**

จาก Monchhichi สู่ MR. MEN AND LITTLE MISS เดอะมอลล์ กรุ๊ป ต่อยอด Character Marketing สร้าง Retail Experience

เดอะมอลล์ กรุ๊ป ผนึก Visa ยกระดับประสบการณ์นักท่องเที่ยวต่างชาติ เดินหน้าสนับสนุนไทยสู่ World-Class Shopping Destination ผ่านแคมเปญพิเศษตลอดปี 2569

เมื่อ AI กลายเป็นผู้ช่วยในชีวิตประจำวัน POWER MALL ชูบทบาทผู้นำ AI Retail & Innovation Destination ตอบโจทย์คนยุคใหม่ในทุกมิติ

The Mall Group ชู One Complete Lifestyle Destination ในวันที่ “เวลา” คือสิ่งเดียวที่เงินซื้อกลับคืนไม่ได้

Bangkok Shopping Festival 2026 มหกรรมช้อปปิ้งที่วางกรุงเทพฯ ไว้บนแผนที่ช้อปโลก พร้อมใช้ Art Toy Economy และ Experiential Commerce เป็นเครื่องยนต์หลัก

มากกว่าการชำระเงิน แต่คือ “Experience Platform” ตอบโจทย์การใช้ชีวิตแบบ 360 องศา “Bangkok Bank M Visa ของ The Mall Group”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact