BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,773
VIEWS

เดอะมอลล์ กรุ๊ป เร่งเครื่อง Retailtainment เต็มรูปแบบ ผสาน Entertainment Marketing กับ Fandom Economy พลิกโฉมศูนย์การค้าสู่พื้นที่สร้างประสบการณ์

มี.ค. 04, 2569
ท่ามกลางแรงกดดันของธุรกิจค้าปลีกที่ต้องเผชิญการแข่งขันจากอีคอมเมิร์ซและแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ช่วงชิงทั้งกำลังซื้อและเวลาของผู้บริโภค “ประสบการณ์” และ “ความผูกพันทางอารมณ์”  ถือเป็นปัจจัยหนึ่งที่สร้างความแตกต่างระหว่างโลกออนไลน์และออฟไลน์ อีกทั้งยังเป็นเหตุผลที่จะดึงให้ผู้คนเดินเข้ามาใช้ชีวิตในศูนย์การค้า

 การขยับเกมล่าสุดของ เดอะมอลล์ กรุ๊ป ผ่านแคมเปญ “THE MALL LIFESTORE SUMMER-CATION 2026 : HOUSE OF FRIENDS” จึงไม่ใช่เพียง Seasonal Promotion หากแต่เป็นการวางรากฐานโมเดลค้าปลีกใหม่ในรูปแบบ “Entertainment-Driven Retail” ที่ใช้พลังของ Fandom Economy เป็นกลไกหลักในการสร้าง Traffic, Engagement และ Spending ควบคู่กัน เพื่อยกระดับศูนย์การค้าสู่การเป็น Entertainment-Driven Lifestyle Destination อย่างเป็นรูปธรรม
“ข้อมูลจากรายงานอุตสาหกรรม Creator & Fan Economy ระบุว่า ตลาดดังกล่าวมีมูลค่าหลายแสนล้านดอลลาร์ทั่วโลก และยังเติบโตในอัตรา 2 หลักต่อปี สะท้อนพฤติกรรมผู้บริโภคยุคใหม่ที่พร้อมสนับสนุนคอนเทนต์ ศิลปิน และคาแร็กเตอร์ที่ตัวเองรู้สึกผูกพัน ในประเทศไทยกลุ่มแฟนด้อมถือเป็น Community ที่มี Engagement สูง และมีพลังการใช้จ่ายทั้งในรูปแบบสินค้า กิจกรรม และประสบการณ์ เดอะมอลล์ กรุ๊ปจึงต่อยอดความสำเร็จสู่การพัฒนาแพลตฟอร์มซัมเมอร์ที่ยกระดับขึ้นทั้งในเชิง Emotional Marketing และ Strategic Retail Model” คุณวรลักษณ์ ตุลาภรณ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กลุ่มการตลาด บริษัท เดอะมอลล์ กรุ๊ป จำกัด อธิบายถึงเทรนด์ที่กำลังเกิดขึ้น
 
คุณวรลักษณ์ อธิบายเสริมว่า “หลักในการ Redefine Shopping Experience สำหรับแคมเปญครั้งนี้จัดขึ้นภายใต้ 3 แนวคิด ได้แก่ Screen to Space, Series of Happiness และ Cross-Industry Activation เราต้องการเปลี่ยนศูนย์การค้าจากพื้นที่ขายสินค้า สู่ Destination of Emotion ที่ผู้บริโภคสามารถสัมผัสประสบการณ์จากหน้าจอสู่พื้นที่จริง และกลับมาเยี่ยมซ้ำได้ตลอดทั้งแคมเปญ”
 
หัวใจสำคัญของแคมเปญ HOUSE OF FRIENDS คือการนำแนวคิด “Screen to Space” มาขับเคลื่อน โดยร่วมมือกับ GMMTV ยกจักรวาล Fandom Characters กว่า 27 ตัวเข้าสู่พื้นที่จริง ณ เดอะมอลล์ไลฟ์สโตร์ บางกะปิ บริเวณ M Grand Hall ชั้น G พร้อมเนรมิต Summer House Landmark สูงกว่า 3 ชั้น ให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางแห่งประสบการณ์ในช่วงซัมเมอร์
โดยภายในพื้นที่ถูกออกแบบให้เป็นมากกว่าจุดถ่ายภาพหรือพื้นที่จัดงาน แต่เป็น Experience Infrastructure ที่เชื่อมโลกคอนเทนต์กับโลกค้าปลีกเข้าด้วยกัน ผ่านกิจกรรมอย่าง Giant Ball Pool Slider, Summer Adventure Maze, Fountain of Fortune และ Friends’ Exhibition ที่รวบรวมเรื่องราวของคาแรกเตอร์ทั้งหมด รวมถึง Pop-up Store จาก GMMTV SHOP สำหรับจำหน่ายสินค้าที่ระลึกแบบเอ็กซ์คลูซีฟตลอดเดือนมีนาคม

การลงทุนในโครงสร้างซึ่งจะช่วยสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ ให้เหล่า Fandom ครั้งนี้สะท้อนมุมมองใหม่ที่มองศูนย์การค้าเป็น “พื้นที่สร้างความผูกพัน” มากกว่าพื้นที่ขายสินค้าในมิติของ Series of Happiness แคมเปญถูกออกแบบให้มีกิจกรรมต่อเนื่องตลอดเดือน ไม่ว่าจะเป็น GMMTV Fandom Characters Parade, Exclusive Party และกิจกรรม SCHOOL BAND ในทุกสาขา เพื่อกระตุ้น Repeat Visit และเพิ่ม Time Spent ภายในศูนย์การค้า การออกแบบกิจกรรมแบบต่อเนื่องนี้ช่วยเปลี่ยนทราฟฟิกจากการมาเพียงครั้งเดียวให้กลายเป็นการมาเยือนซ้ำ ซึ่งเป็นตัวแปรสำคัญในการสร้าง Customer Lifetime Value

ขณะเดียวกัน กลยุทธ์ Cross-Industry Activation ยังทำหน้าที่เชื่อมโลกบันเทิงเข้ากับระบบรีเทลอย่างเป็นระบบ ผ่านกลไกสมาชิก M Card และพันธมิตรบัตรเครดิต อาทิ UOB, BANGKOK BANK M VISA และ AEON พร้อมสิทธิประโยชน์ทั้ง Cash Coupon, M Cash Coupon รวมสูงสุด 7,000 บาท และส่วนลดสูงสุด 70% ในห้างสรรพสินค้าเครือเดอะมอลล์ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ไม่เพียงสร้างแรงจูงใจด้านราคา แต่ยังเชื่อม Engagement ให้กลายเป็น Spending อย่างเป็นรูปธรรม
อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญคือ “Polcasan Summer Tote” พรีเมียมแทนใจที่มี 3 แบบให้เลือกตามเงื่อนไขการช้อป ซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์แฟนด้อมโดยเฉพาะ

กลไกนี้สะท้อนการยกระดับโปรโมชันจากการลดราคาแบบดั้งเดิม ไปสู่การสร้างคุณค่าทางอารมณ์ ผู้บริโภคไม่ได้เพียงซื้อสินค้า แต่ซื้อความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้
“THE MALL LIFESTORE SUMMER-CATION 2026 : HOUSE OF FRIENDS ไม่ใช่เพียงแคมเปญส่งเสริมการขาย แต่เป็นการวางกลยุทธ์ Retailtainment อย่างเป็นระบบ เรามองแฟนด้อมในฐานะ New Economic Driver ที่สามารถสร้าง Traffic, Engagement และ Spending ได้พร้อมกัน พร้อมตั้งเป้าเพิ่มทราฟฟิกไม่น้อยกว่า 15% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน”

การตั้งเป้าหมายทราฟฟิกอย่างชัดเจนสะท้อนว่า Retailtainment ในมุมมองของเดอะมอลล์ กรุ๊ป ไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมสร้างภาพลักษณ์ แต่เป็นกลไกเชิงธุรกิจที่วัดผลได้จริง ในวันที่โลกออนไลน์ตอบโจทย์ฟังก์ชันการซื้อได้ครบถ้วน โลกออฟไลน์จึงต้องตอบโจทย์ “ความรู้สึก” และ “ประสบการณ์ร่วม” เพื่อดึงลูกค้าให้เข้ามาสู่ศูนย์การค้า

ท้ายที่สุด HOUSE OF FRIENDS จึงเป็นมากกว่าปรากฏการณ์รวมพลจักรวาลมาสคอต หากแต่เป็นสัญญาณของการปรับตัวเชิงโครงสร้างของรีเทลไทย จาก Shopping Center สู่ Retailtainment ที่ผสานความบันเทิง คอมมูนิตี้ และการใช้จ่ายเข้าไว้ด้วยกันอย่างแนบแน่น การเปลี่ยนเกมของ เดอะมอลล์ กรุ๊ปจึงถือเป็นการพลิกโฉมวงการรีเทลในวันที่ “ประสบการณ์” และ “ความผูกพัน” อาจกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุดของธุรกิจค้าปลีกยุค Entertainment-Driven Economy

สามารถติดตามสิทธิพิเศษรวมถึงกิจกรรมต่างๆที่เดอะมอลล์ไลฟ์โตร์ จัดเตรียมไว้ให้กับลูกค้าตลอดทั้งปีได้ที่ FACEBOOK THE MALL GROUP และ https://themalllifestore.com/

** ใช้เท่าที่จำเป็นและชำระคืนได้เต็มจำนวนตามกำหนด จะได้ไม่เสียดอกเบี้ย 16% ต่อปี**

มากกว่าการชำระเงิน แต่คือ “Experience Platform” ตอบโจทย์การใช้ชีวิตแบบ 360 องศา “Bangkok Bank M Visa ของ The Mall Group”

The Mall Lifestore ปั้น “Summer Destination” ผ่าน Experience Ecosystem ดึงทราฟฟิกโต 15%

M Card เดินหน้ากลยุทธ์ Premium Collaboration จับมือ Guss Damn Good สร้างประสบการณ์ Exclusive Summer Menu เจาะลูกค้าพรีเมียม

เดอะมอลล์ กรุ๊ป เร่งเครื่อง Retailtainment เต็มรูปแบบ ผสาน Entertainment Marketing กับ Fandom Economy พลิกโฉมศูนย์การค้าสู่พื้นที่สร้างประสบการณ์

เดอะมอลล์ ยกระดับตรุษจีน สร้าง Chinese Festive Destination ผสานวัฒนธรรม การท่องเที่ยว และไลฟ์สไตล์

กลุ่มเดอะมอลล์ ผนึกพันธมิตร ปั้น "ย่านสุขุมวิท" เป็น Global Countdown Destination

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact