Guinness World Records เผย Pokemon ครองใจคนทุกยุคทุกสมัย ก้าวขึ้นเป็นยักษ์ใหญ่ Media Franchise ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลจากเกมการ์ด หนังสือ ตุ๊กตา ภาพยนตร์และ Licensing สินค้าต่างๆ มูลค่ารวมอย่างเป็นทางการอยู่ที่ 147,000 ล้านดอลลาร์ (4.8 ล้านล้านบาท)
ทิ้ง Mickey Mouse ไว้ข้างหลังห่างเกือบเท่าตัว
Media Franchises หมายถึงการนำทรัพย์สินทางปัญญา (IP- Intellectual Property) เช่น ตัวละคร เรื่องราว หรือจักรวาล (Universe) มาสร้างรายได้การรับรู้ในสื่อและสินค้า/บริการ เปลี่ยนจากขายคอนเทนต์ครั้งเดียว เป็นสร้าง Ecosystem แบรนด์ขยายข้ามแพลตฟอร์ม สร้างฐานแฟนเติบโตต่อเนื่องเพิ่มรายได้ และความผูกพันระยะยาว
Pokemon เป็น Media Franchise ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดย Guinness World Records ระบุว่า ปี 2026มูลค่าอยู่ที่ประมาณ 147,000 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 4.8 ล้านล้านบาท)
Pokémon ชื่อเต็มคือ Pocket Monsters กุมภาพันธ์ 1996 เกมภาคแรก Pokémon Red และ Green วางจำหน่ายบนเครื่อง Game Boy ในญี่ปุ่น ความสำเร็จของเกมตามมาด้วยการ์ดเกม (TCG) มังงะและอนิเมะในปี 1997 ทำให้ Pikachu (พิคาจู้) กลายเป็นสัญลักษณ์ของแบรนด์ที่คนทั่วโลกรู้จัก
Pokémon ไม่เคยหยุดพัฒนา ปี 2016 Pokémon GO นำเทคโนโลยี AR มาใช้ ทำให้คนออกไปจับ Pokémon ในโลกจริง กระแส Pokémon Fever กลับมาอีกครั้งอย่างยิ่งใหญ่
ปี 2019 มีภาพยนตร์ Detective Pikachu (Pokémon ยอดนักสืบ) เป็นเรื่องราวความรักระหว่างพ่อลูก และมิตรภาพของคู่หู ห่อหุ้มด้วยบรรยากาศการสืบสวนสอบสวนในโลกที่มนุษย์กับ Pokémon อยู่ร่วมกัน Pikachu ทำหน้าที่เหมือนเป็นทูตวัฒนธรรมที่คนยุคปัจจุบันคลั่งไคล้ไม่แพ้คนรุ่นก่อน

Guinness บันทึกว่า รายได้ของ Pokémon ส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากตัวเกม แต่มาจาก Licensed Merchandiseมูลค่ากว่า 100,000 ล้านดอลลาร์ (เช่น ตุ๊กตา เสื้อผ้า ของสะสม)
วิดีโอเกมประมาณ 19,000 – 20,000 ล้านดอลลาร์ (รวมเกมคอนโซลและมือถืออย่าง Pokémon GO)
การ์ดเกม (Trading Card Game) เป็นส่วนที่เติบโตแรงที่สุดในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา
นอกจากรายได้รวม Pokémon ยังเป็นเจ้าของสถิติย่อยอีกหลายรายการ เช่น
กุมภาพันธ์ 2026 บันทึกสถิติใหม่จากการประมูลการ์ด Pikachu Illustrator ของ Logan Paul แชมป์มวยปล้ำ WWE ด้วยราคาสูงถึง 16.4 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 600 ล้านบาท)
ซีรีส์เกมแนว RPG ขายดีที่สุด: ด้วยยอดขายซอฟต์แวร์เกมรวมทุกภาค ล่าสุดทะลุ 485 ล้านชุด
Collaboration Strategy มีตัวอย่างเคสที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง เช่น
Pokémon x McDonald's (Happy Meal)
ครบรอบ 25 ปี แคมเปญแจกการ์ด Pokémon ในชุด Happy Meal ทำให้ของขาดตลาดทั่วโลกภายในไม่กี่ชั่วโมง แฟนคลับและนักรีเซลต่อคิวซื้อเหมา ทำให้ McDonald's ต้องจำกัดจำนวนซื้อต่อคน
Pokémon x Tiffany & Co. (Daniel Arsham)
เมื่อความน่ารักมาพบความหรูหราและศิลปะร่วมสมัยเป็นการรวมกันของ 3 ขั้วทรงพลัง: แบรนด์เครื่องประดับระดับโลก + สื่ออันดับ 1 + ศิลปินแถวหน้า
Daniel Arsham คือศิลปินร่วมสมัยชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดดเด่นด้วยสไตล์การสร้างสรรค์ที่เรียกว่า "Future Relic" (โบราณวัตถุแห่งอนาคต) แนวคิดหลักคือการนำสิ่งของร่วมสมัยในปัจจุบัน (เช่น กล้องถ่ายรูปรองเท้าผ้าใบโทรศัพท์ หรือแม้แต่ตัวละครการ์ตูน) มาทำให้ดูเหมือนซากฟอสซิลที่ถูกขุดพบในอีก 1,000 ปี ข้างหน้าเอกลักษณ์คือร่อง รอยการกัดกร่อนและการฝังตัวของผลึกคริสตัลภายในชิ้นงาน
โปรเจกต์ Pokémon: A Ripple in Time นำคาแร็กเตอร์ Pikachu มาทำเป็นจี้สร้อยคอทองคำ 18K และเงิน สเตอลิง ดีไซน์แบบ "ผลึกหิน" ราคาสูงถึง 29,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 1 ล้านบาท) สินค้า Sold Out ทันทีที่วางขายมีมูลค่ารีเซลในตลาดรอง (Secondary Market) ราคาสูงกว่าเดิมหลายเท่าตัว
ภาพประกอบ Source