BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
933
VIEWS

Pokemon แชมป์ Media Franchise รายได้ 4.8 ล้านล้านบาท ทิ้งหนูมิกกี้กว่า 2 ล้านล้านบาท

เม.ย. 08, 2569 M.Pussapol
Guinness World Records เผย Pokemon ครองใจคนทุกยุคทุกสมัย ก้าวขึ้นเป็นยักษ์ใหญ่ Media Franchise ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลจากเกมการ์ด หนังสือ ตุ๊กตา ภาพยนตร์และ Licensing สินค้าต่างๆ มูลค่ารวมอย่างเป็นทางการอยู่ที่ 147,000 ล้านดอลลาร์ (4.8 ล้านล้านบาท)
 
ทิ้ง Mickey Mouse ไว้ข้างหลังห่างเกือบเท่าตัว
 
Media Franchises หมายถึงการนำทรัพย์สินทางปัญญา (IP- Intellectual Property) เช่น ตัวละคร เรื่องราว หรือจักรวาล (Universe) มาสร้างรายได้การรับรู้ในสื่อและสินค้า/บริการ เปลี่ยนจากขายคอนเทนต์ครั้งเดียว เป็นสร้าง Ecosystem แบรนด์ขยายข้ามแพลตฟอร์ม สร้างฐานแฟนเติบโตต่อเนื่องเพิ่มรายได้ และความผูกพันระยะยาว
 
Pokemon เป็น Media Franchise ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดย Guinness World Records ระบุว่า ปี 2026มูลค่าอยู่ที่ประมาณ 147,000 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 4.8 ล้านล้านบาท)
 
Pokémon ชื่อเต็มคือ Pocket Monsters กุมภาพันธ์ 1996 เกมภาคแรก Pokémon Red และ Green วางจำหน่ายบนเครื่อง Game Boy ในญี่ปุ่น ความสำเร็จของเกมตามมาด้วยการ์ดเกม (TCG) มังงะและอนิเมะในปี 1997 ทำให้ Pikachu (พิคาจู้) กลายเป็นสัญลักษณ์ของแบรนด์ที่คนทั่วโลกรู้จัก
 
Pokémon ไม่เคยหยุดพัฒนา ปี 2016 Pokémon GO นำเทคโนโลยี AR มาใช้ ทำให้คนออกไปจับ Pokémon ในโลกจริง กระแส Pokémon Fever กลับมาอีกครั้งอย่างยิ่งใหญ่
 
ปี 2019 มีภาพยนตร์ Detective Pikachu (Pokémon ยอดนักสืบ) เป็นเรื่องราวความรักระหว่างพ่อลูก และมิตรภาพของคู่หู ห่อหุ้มด้วยบรรยากาศการสืบสวนสอบสวนในโลกที่มนุษย์กับ Pokémon อยู่ร่วมกัน Pikachu ทำหน้าที่เหมือนเป็นทูตวัฒนธรรมที่คนยุคปัจจุบันคลั่งไคล้ไม่แพ้คนรุ่นก่อน


Guinness บันทึกว่า รายได้ของ Pokémon ส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากตัวเกม แต่มาจาก Licensed Merchandiseมูลค่ากว่า 100,000 ล้านดอลลาร์ (เช่น ตุ๊กตา เสื้อผ้า ของสะสม)
 
วิดีโอเกมประมาณ 19,000 – 20,000 ล้านดอลลาร์ (รวมเกมคอนโซลและมือถืออย่าง Pokémon GO)
 
การ์ดเกม (Trading Card Game) เป็นส่วนที่เติบโตแรงที่สุดในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมา
 
นอกจากรายได้รวม Pokémon ยังเป็นเจ้าของสถิติย่อยอีกหลายรายการ เช่น
 
กุมภาพันธ์ 2026 บันทึกสถิติใหม่จากการประมูลการ์ด Pikachu Illustrator ของ Logan Paul แชมป์มวยปล้ำ WWE ด้วยราคาสูงถึง 16.4 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 600 ล้านบาท)
 
ซีรีส์เกมแนว RPG ขายดีที่สุด: ด้วยยอดขายซอฟต์แวร์เกมรวมทุกภาค ล่าสุดทะลุ 485 ล้านชุด
 
Collaboration Strategy มีตัวอย่างเคสที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง เช่น
 
Pokémon x McDonald's (Happy Meal)
 
ครบรอบ 25 ปี แคมเปญแจกการ์ด Pokémon ในชุด Happy Meal ทำให้ของขาดตลาดทั่วโลกภายในไม่กี่ชั่วโมง แฟนคลับและนักรีเซลต่อคิวซื้อเหมา ทำให้ McDonald's ต้องจำกัดจำนวนซื้อต่อคน
 
Pokémon x Tiffany & Co. (Daniel Arsham)
 
เมื่อความน่ารักมาพบความหรูหราและศิลปะร่วมสมัยเป็นการรวมกันของ 3 ขั้วทรงพลัง: แบรนด์เครื่องประดับระดับโลก + สื่ออันดับ 1 + ศิลปินแถวหน้า
 
Daniel Arsham คือศิลปินร่วมสมัยชาวอเมริกันที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดดเด่นด้วยสไตล์การสร้างสรรค์ที่เรียกว่า "Future Relic" (โบราณวัตถุแห่งอนาคต) แนวคิดหลักคือการนำสิ่งของร่วมสมัยในปัจจุบัน (เช่น กล้องถ่ายรูปรองเท้าผ้าใบโทรศัพท์ หรือแม้แต่ตัวละครการ์ตูน) มาทำให้ดูเหมือนซากฟอสซิลที่ถูกขุดพบในอีก 1,000 ปี ข้างหน้าเอกลักษณ์คือร่อง รอยการกัดกร่อนและการฝังตัวของผลึกคริสตัลภายในชิ้นงาน
 
โปรเจกต์ Pokémon:  A Ripple in Time นำคาแร็กเตอร์ Pikachu มาทำเป็นจี้สร้อยคอทองคำ 18K และเงิน  สเตอลิง ดีไซน์แบบ "ผลึกหิน" ราคาสูงถึง 29,000 ดอลลาร์ (ประมาณ 1 ล้านบาท) สินค้า Sold Out ทันทีที่วางขายมีมูลค่ารีเซลในตลาดรอง (Secondary Market) ราคาสูงกว่าเดิมหลายเท่าตัว
 
ภาพประกอบ Source


Pokemon แชมป์ Media Franchise รายได้ 4.8 ล้านล้านบาท ทิ้งหนูมิกกี้กว่า 2 ล้านล้านบาท

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact