BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,470
VIEWS

เข้าใจ Zero-Sum Game เกมการตลาดที่ฝ่ายหนึ่งได้ อีกฝ่ายต้องเสีย

มิ.ย. 14, 2569 R.Somboon
บนโลกการแข่งขันทางการตลาดใบนี้ มีการนำทฤษฏีต่างๆ เข้ามาใช้มากมาย หนึ่งในนั้นก็คือ “ทฤษฎีเกม” ที่เกิดขึ้นในช่วงปี 1950 โดย John F. Nash นักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกัน โดยได้เสนอแนวความคิดในการหาผลลัพธ์ของเกม เรียกแนวคิดนี้ว่า Nash Equilibrium ซึ่งเป็นผลงานที่ได้รับการยอมรับและได้รับรางวัลโนเบล สาขาเศรษฐศาสตร์ในปี 1994
 
ทฤษฎีเกม จำแนกออกเป็น 3 ลักษณะ
 
1.เกมศูนย์ (Zero Sum Game) เป็นสถานการณ์หนึ่งในทฤษฎีเกมที่มีผลเพียงแค่ชนะ-แพ้เท่านั้น ไม่ว่าจะมีผู้เล่นในเกมกี่คนก็ตามจะมีผู้ชนะแค่คนเดียว และผู้ชนะจะได้ผลประโยชน์จากเกมทั้งหมด ผู้แพ้ไม่ได้อะไรและสูญเสียร่วมกันกับทุกคนเท่ากับผลประโยชน์ที่ผู้ชนะได้เรียกง่ายๆ ว่า ผู้ชนะกินรวบ
 
2. เกมบวก (Positive Sum Game) เป็นเกมที่ผู้เล่นทุกคนได้ประโยชน์จะมากหรือน้อยก็ยังได้ประโยชน์ ยกตัวอย่าง เช่น ในสถานการณ์ราคาน้ำมัน ประเทศผู้ผลิตน้ำมันยอมที่จะฮั้วกำลังการผลิตไม่ให้เกินโควตาของแต่ละประเทศ เพื่อควบคุม ราคาน้ำมันในตลาดโลก มากกว่าที่จะเร่งกำลังการผลิตของตัวเองให้มากที่สุด
 
เพราะการกระทำเช่นนั้น แม้ว่าตัวเองจะขายน้ำมันได้มากขึ้น แต่ประเทศอื่นก็จะทำตามและส่งผลต่อราคาน้ำมันในตลาดโลกที่อาจจะลดลง ผู้ชนะในเกมคือประเทศที่มีน้ำมันเหลืออยู่เป็นประเทศสุดท้าย ที่อาจจะกลายเป็นประเทศที่ขายน้ำมันเป็นเจ้าสุดท้ายของโลก ดังนั้น ทุกประเทศที่ผลิตน้ำมันจึงรวมหัวกันกำหนดโควตาเพื่อควบคุมราคา และยอมรับผลประโยชน์ที่แน่นอนแต่ไม่ได้มากที่สุดของแต่ละประเทศ
 
3. เกมลบ (Negative Sum Game) เป็นเกมที่มีแต่การสูญเสีย ผู้เล่นที่เข้าเล่นในเกมเหมือนคนบ้าที่จะนำทั้งตัวเองและผู้เล่นอีกฝ่ายไปสู่การสูญเสีย ไม่มีใครได้ประโยชน์แต่ทุกคนเสียประโยชน์เหมือนกันหมด
 
แน่นอนว่า เราคงคุ้นเคยกับคำว่า Positive Sum Game ที่เคยเป็นไวรัลมาแล้ว อย่างการสร้างกระแสในโลกโซเชียลของมาม่าและไวไว เมื่อปลายปีที่แล้ว จนกลายเป็นที่ฮือฮามาแล้วในวงกว้าง
 
Positive Sum Game ในมุมของการตลาด คือแนวคิดที่มุ่งเน้นการสร้างสภาวะ "ชนะ-ชนะ" (Win-Win) โดยที่ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง ทั้งแบรนด์ ลูกค้า และคู่ค้า (หรือแม้แต่คู่แข่ง) ได้รับผลประโยชน์เพิ่มขึ้นพร้อมกัน แทนที่จะเป็นการแข่งขันเพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งตลาดที่มีอยู่อย่างจำกัด (Zero Sum Game) แต่เป็นการทำให้ "เค้ก" ของตลาดก้อนใหญ่ขึ้นเพื่อให้ทุกคนได้ส่วนแบ่งที่มากขึ้น


หัวใจสำคัญของ Positive Sum Game ในการตลาด จะมีตั้งแต่การช่วยกันขยายขนาดตลาด (Market Expansion) คือแทนที่จะแข่งกันดึงลูกค้าจากคู่แข่ง แบรนด์หันมาสร้างความต้องการใหม่หรือดึงกลุ่มลูกค้าใหม่เข้าสู่ตลาด ทำให้มูลค่ารวมของอุตสาหกรรมเติบโตขึ้น
 
ไปจนถึงการสร้างคุณค่าร่วมกัน (Co-creation of Value) โดยเป็นการมองว่าลูกค้าไม่ใช่แค่ผู้ซื้อ แต่เป็นพันธมิตรที่ร่วมสร้างมูลค่า เช่น การใช้ Feedback มาพัฒนาสินค้าให้ตอบโจทย์จริง ซึ่งแบรนด์ได้ยอดขายและลูกค้าก็ได้สินค้าที่แก้ปัญหาได้ตรงจุด
 
และการทำงานร่วมกันในรูปแบบของ Collaboration & Co-Branding ทั้งการจับมือระหว่างแบรนด์เพื่อสร้างแคมเปญร่วมกัน (Co-Branding) หรือการทำ Collaboration Marketing ที่เราคุ้นชิน ซึ่งทั้ง 2 รูปแบบที่ว่านี้ช่วยขยายฐานลูกค้าของทั้งสองฝ่ายและลดต้นทุนทางการตลาด
 
ถ้า Positive Sum Game คือแนวคิดที่ทำให้ “เค้ก” ของตลาดโตขึ้น แทนที่จะเป็นการแข่งขันแย่งส่วนแบ่งจนใครได้ใครเสีย แต่เป็นการร่วมมือหรือสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ที่ทำให้ทุกฝ่ายในตลาดได้รับผลประโยชน์พร้อมกันแล้วล่ะก็สิ่งที่อยู่ตรงข้ามกันก็คือ แนวคิดแบบ Zero-Sum Game
 
Zero-Sum Game ในทางการตลาดก็คือสภาวะที่ “ผลรวมเท่ากับศูนย์” หมายความว่าถ้าฝ่ายหนึ่งได้ อีกฝ่ายหนึ่งจะต้องเสียในปริมาณที่เท่ากัน
 
เปรียบเสมือนมีเค้กอยู่ก้อนเดียว ถ้าแบรนด์ A อยากได้ชิ้นที่ใหญ่ขึ้น ก็ต้องไปแย่งมาจากส่วนแบ่งของแบรนด์ B ตลาดแบบนี้จะไม่มีการสร้างมูลค่าใหม่ แต่เป็นการ “แย่งชิงส่วนแบ่งตลาดที่มีอยู่อย่างจำกัด” (Market Share Battle)
 
ความแตกต่างระหว่าง Positive Sum VS Zero-Sum

คุณสมบัติPositive Sum Game เน้นสร้างZero-Sum Game เน้นแย่ง
เป้าหมายขยายขนาดตลาดแย่งส่วนแบ่งตลาดกัน
ความสัมพันธ์เป็นพันธมิตรหรือ คู่ค้า (Win-Win)เป็นคู่แข่งโดยตรง (Win-Loss)
กลยุทธ์หลักนวัตกรรม, Collaboration, สร้าง New Demandสงครามราคา (Price War), โปรโมชันหนักๆ
ผลลัพธ์ระยะยาว ตลาดเติบโต ทุกฝ่ายได้ประโยชน์ตลาดชะงักงัน กำไรต่อหน่วยลดลง
             
ในเกมนี้แบรนด์มักจะสู้กันด้วยสินค้าที่ "ทดแทนกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ" จนผู้บริโภคเลือกซื้อจากราคาหรือความคุ้มค่าเป็นหลัก ตัวอย่างของ Zero Sum Game ที่เราคุ้นชินก็มีตั้งแต่
 
1. สงครามค่ายมือถือ ซึ่งในประเทศไทยตลาดผู้ใช้มือถือมาถึงจุดอิ่มตัว เรียกได้ว่าเกือบทุกคนมีซิมแล้ว การที่แบรนด์อย่าง AIS, True หรือ dtac (ในอดีต) จะเพิ่มจำนวนลูกค้าได้ มักต้องใช้กลยุทธ์ "ย้ายค่ายเบอร์เดิม" โดยเสนอโปรโมชันที่ถูกกว่าหรือคุ้มกว่า เพื่อดึงลูกค้ามาจากอีกค่าย
 
ทำไมเป็น Zero-Sum: เพราะจำนวนประชากรไทยเท่าเดิม ถ้าลูกค้า 1 คน ย้ายไป AIS แปลว่า True เสียลูกค้าไป 1 คนทันที ผลรวมของตลาดไม่ได้เพิ่มขึ้น แค่เปลี่ยนมือผู้ถือครอง
 
2. แอปพลิเคชันส่งอาหาร (Food Delivery) ในช่วงที่ตลาดเริ่มคงที่ แบรนด์อย่าง GrabFood, หรือ Line Man มักสู้กันด้วย "โค้ดส่วนลด" ซึ่งผู้ใช้งาน 1 คน จะสั่งอาหารมื้อเที่ยงได้เพียง 1 ครั้ง ถ้าเขาเลือกใช้โค้ดลดราคาของ Grab แปลว่าแอป อื่นๆ จะสูญเสียโอกาสในการขายมื้อนั้นไปทันที การอัดโปรโมชันแย่งลูกค้ากลุ่มเดิมจึงเป็นเกมที่เจ็บตัวทั้งคู่ เพราะจะมีฝ่ายหนึ่งได้ แต่อีกฝ่ายต้องเสีย แต่ก์ต้องทำเพื่อรักษาแชร์
 
3.ตลาด "ข้าวถุง" คืออีกตัวอย่างที่ชัดเจนมากของ Zero-Sum Game ในกลุ่มสินค้า FMCG ทำไมข้าวถุงถึงเป็น Zero-Sum Game?
 
คำตอบก็คือสินค้าประเภทนี้เป็นสินค้าทดแทนกันได้เกือบสมบูรณ์ (Commodity) ผู้บริโภคมักมองว่าข้าวหอมมะลิถุงสีแดงของแบรนด์ A กับแบรนด์ B ไม่ต่างกันมากนัก เมื่อสินค้าไม่มีความต่าง (Differentiation) การตัดสินใจซื้อจึงขึ้นอยู่กับ "ราคา" และ "โปรโมชัน" เป็นหลัก


ขณะที่ปริมาณการบริโภคจำกัดคนไทยหนึ่งคนกินข้าวได้ในปริมาณที่จำกัดต่อมื้อถือเป็น Fixed Demand ตลาดจึงไม่โตไปกว่านี้เท่าไรนัก ถ้าครอบครัวหนึ่งซื้อข้าวแบรนด์ "A" ไปตุนไว้ 5 กิโลกรัม เขาก็จะไม่ซื้อแบรนด์ "B" ในช่วงเวลาเดียวกัน ยอดขายที่เพิ่มขึ้นของแบรนด์หนึ่งจึงเท่ากับยอดขายที่หายไปของอีกแบรนด์เสมอ
 
ถ้ามองในเรื่องช่องทางขายแล้วจะพบว่า พื้นที่วางขาย (Shelf Space) มีค่อนข้างจำกัดในซูเปอร์มาร์เก็ต พื้นที่บนชั้นวางข้าวถุงมีจำกัดมาก หากแบรนด์ใดจัดโปรโมชันหนักจนได้พื้นที่หัวเชลฟ์ อีกแบรนด์ก็จะถูกเบียดไปอยู่ในจุดที่มองเห็นยากขึ้นเราจึงมักเห็นป้าย "ลดราคาพิเศษ" หรือ "ซื้อ 2 ถุงถูกกว่า" สลับหน้ากันทุกสัปดาห์ เพื่อแย่งชิงลูกค้าที่ไม่มีความจงรักภักดีต่อแบรนด์
 
แล้วแบรนด์ข้าวถุงพยายามขยับไปเป็น Positive Sum ได้ไหม?
 
อย่างไรก็ตาม มีบางแบรนด์พยายามหนีจาก Zero-Sum Game โดยการ "สร้างความต้องการใหม่" แทนการรอให้คนหิวข้าวขาวแบบเดิม ไม่ว่าจะเป็นการส่งข้าวเฉพาะทาง เช่น ข้าวไรซ์เบอร์รี่, ข้าวลดดัชนีน้ำตาล (Low GI) สำหรับคนรักสุขภาพ หรือข้าวออร์แกนิกเข้ามาทำตลาด ซึ่งเป็นการสร้างกลุ่มลูกค้าใหม่ที่ยอมจ่ายแพงขึ้น
 
หรืออย่างการพัฒนาผลิตใหม่อย่างข้าวพร้อมทาน (Ready-to-Eat) เช่น การทำข้าวถ้วยเข้าไมโครเวฟ ที่เป็นการเปลี่ยนจาก "ขายวัตถุดิบ" เป็น "ขายความสะดวก" ซึ่งช่วยขยายโอกาสในการกินได้ในทุกที่ ทุกเวลา เพราะเป็นการขายความสะดวก
 
รวมถึงการ Collaboration Marketing เช่น การที่แบรนด์ข้าวร่วมมือกับเชฟชื่อดังทำสูตรข้าวผสมที่เหมาะกับเมนูเฉพาะ (เช่น ข้าวสำหรับทำข้าวมันไก่) เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับสินค้า
 
แน่นนอนว่า ตลาดข้าวถุงในส่วนของ "ข้าวขาว/ข้าวหอมมะลิทั่วไป" คือ Zero-Sum Game ที่ดุเดือด แต่แบรนด์ที่อยู่รอดและทำกำไรได้ดีคือแบรนด์ที่พยายามฉีกตัวไปหาเกมแบบ Positive Sum ผ่านนวัตกรรมและสุขภาพ
 
สะท้อนให้เห็นว่า Zero-Sum Game มักเกิดขึ้นในตลาดที่อิ่มตัว (Mature Market) และสินค้าไม่มีความแตกต่างเด่นชัด แบรนด์ที่ติดอยู่ในเกมนี้จะเหนื่อยเพราะต้องใช้ทรัพยากรสูงเพื่อรักษาที่มั่นของตัวเอง....


เข้าใจ Zero-Sum Game เกมการตลาดที่ฝ่ายหนึ่งได้ อีกฝ่ายต้องเสีย

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact