BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
2,823
VIEWS

เมื่อคาแร็กเตอร์คือสื่อกลางแห่งความผูกพัน ถอดรหัสพลัง Fandom Economy และ Character Marketing ที่แบรนด์ยุคใหม่ต้องเข้าใจ

ส.ค. 08, 2569 S.Karnteera
ความน่าสนใจจากประโยคสั้นๆ บนหน้าจออาจไม่ทรงพลังเท่ากับการปรากฏของสติกเกอร์ลายเส้นคุ้นตาในบทสนทนาประจำวัน ซึ่งกลายเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างแบรนด์และผู้บริโภคในยุคดิจิทัล 

การสื่อสารผ่านตัวละครหรือคาแร็กเตอร์ในปัจจุบันได้วิวัฒนาการจากการเป็นเพียงภาพประกอบไปสู่การเป็น "เครื่องมือการตลาด" ที่มีชีวิตและสามารถแทรกซึมเข้าไปอยู่ในทุกจังหวะชีวิตของผู้ใช้งานได้อย่างแนบเนียน สะท้อนผ่านความสำเร็จของ LINE FRIENDS ในประเทศไทยที่มีฐานแฟนคลับหนาแน่นกว่า 10 ล้านราย พร้อมระดับการมีส่วนร่วมที่สูงกว่า 16% ซึ่งนับเป็นตัวเลขที่ยืนยันว่าคนไทยมีความผูกพันกับคาแร็กเตอร์เหล่านี้อย่างลึกซึ้ง รวมถึงสถิติการใช้งานสติกเกอร์สปอนเซอร์จากแบรนด์ต่างๆ ที่พุ่งสูงกว่า 979 ล้านครั้งในปีที่ผ่านมา เป็นเครื่องตอกย้ำว่าผู้ใช้งานมองว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการแสดงออกทางอารมณ์ในชีวิตประจำวันพร้อมที่จะเปิดรับและมีส่วนร่วมกับแบรนด์ผ่านเครื่องมือที่ช่วยเติมเต็มอารมณ์ความรู้สึกเหล่านี้
คุณรัฐธีร์ ฉัตรดำรงค์ศักดิ์ รองประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ LINE ประเทศไทย ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของกลยุทธ์นี้ว่า คาแร็กเตอร์เหล่านี้เปรียบเสมือนตัวแทนหรือพรีเซ็นเตอร์ที่ช่วยสร้างความใกล้ชิดและภาพลักษณ์ที่ดีให้กับแบรนด์ 

 "ทุกครั้งที่มีแบรนด์ทำสติกเกอร์โดยใช้คาแร็กเตอร์ของ LINE FRIENDS ยอดการดาวน์โหลดและการใช้งานจะสูงกว่าปกติอย่างชัดเจนมาก เพราะคาแร็กเตอร์เหล่านี้เปรียบเสมือนเป็นน้องพรีเซ็นเตอร์คนหนึ่งให้กับแบรนด์" 

พลังของ Character IP (Intellectual Property) จึงไม่ได้หยุดอยู่แค่บนหน้าจอแชต แต่ยังขยายขอบเขตไปสู่โลกแห่งความเป็นจริงผ่านสินค้าและการคอลแลปส์ที่สร้างปรากฏการณ์ทางธุรกิจอย่างต่อเนื่อง 

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือความร่วมมือกับบิ๊กซี (Big C) ในการออกคอลเลกชันพิเศษที่สามารถสร้างยอดขายถล่มทลายเกินกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้ถึง 200% แสดงให้เห็นว่าคาแร็กเตอร์คือตัวช่วยสำคัญในการเพิ่มมูลค่าให้สินค้าและกระตุ้นการตัดสินใจซื้อได้อย่างทรงพลัง

พลังของการขับเคลื่อนธุรกิจด้วยสิ่งที่เรียกว่า Fandom Economy หรือเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยกลุ่มแฟนคลับกำลังกลายเป็นตัวแปรสำคัญที่ช่วยสร้างยอดขายและความสำเร็จในระดับที่คาดไม่ถึง ปรากฏการณ์นี้เห็นได้ชัดจากการร่วมมือกันระหว่าง IPX หรือ LINE FRIENDS เดิม กับเหล่าศิลปินและแบรนด์ระดับโลกที่สร้างความตื่นเต้นให้ตลาดเมืองไทยอย่างต่อเนื่อง 
อย่างกรณีของคาแร็กเตอร์ “Dreamiez” ที่พัฒนาขึ้นจากศิลปินวง NCT DREAM ซึ่งสามารถสร้างสถิติยอดจองสินค้าหมดลงภายในเวลาเพียง 50 นาที พร้อมส่งผลให้แฮชแท็กพุ่งทะยานติดเทรนด์บนแพลตฟอร์ม X ได้อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับ “ZO&FRIENDS” คาแร็กเตอร์จากจินตนาการของศิลปินระดับโลกอย่าง G-DRAGON ที่สินค้าถูกจำหน่ายออกไปกว่า 80% ตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัว ความสำเร็จเหล่านี้สะท้อนว่าเมื่อแบรนด์สามารถเชื่อมโยงความรักความศรัทธาในตัวบุคคล หรือความรักที่แฟนคลับมีต่อศิลปินเข้ากับคาแร็กเตอร์ที่มีเอกลักษณ์และจับต้องได้ จะเกิดเป็นแรงซื้อที่มหาศาลและมีความยั่งยืนในเชิงความรู้สึก

ในกลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่อย่าง Gen Z คาแร็กเตอร์ “JOGUMAN” หรือไดโนเสาร์ลายเส้นเรียบง่ายได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่ศิลปินและดาราที่มีอิทธิพลต่อคนรุ่นใหม่อย่าง "ออม กรณ์นภัส" เลือกใช้ไอเทมที่มีลายนี้ในชีวิตจริง จนเกิดกระแสความต้องการซื้อตามในหมู่แฟนคลับอย่างกว้างขวาง 

คุณรัฐธีร์ ได้กล่าวเสริมถึงโอกาสในด้านนี้ว่า ความสำเร็จของ Character IP นั้นขยายขอบเขตไปไกลกว่าเพียงสื่อดิจิทัล เพราะสามารถต่อยอดไปสู่สินค้าและบริการที่หลากหลาย ซึ่งช่วยเพิ่มคุณค่าและสร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ในสายตาผู้บริโภคได้

นอกจากสติกเกอร์แล้ว พฤติกรรมของผู้ใช้งานเริ่มมีความหลากหลายมากขึ้นตามช่วงวัย ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดคือกลุ่ม Gen Z ช่วงอายุ 15-24 ปี เริ่มหันมานิยมใช้ LINE Sponsored Emoji เพื่อการแสดงออกในรูปแบบที่เรียบง่ายแต่สะท้อนตัวตนได้ดี โดยทาง LINE เผยถึงสาเหตุที่พฤติกรรมการใช้งานนี้โต เพราะต้องการจบบทสนทนา หรือ React ข้อความ โดยไม่ต้องการให้เกิดการรบกวนผู้รับ กล่าวคือไม่อยากให้แชตเด้งนั่นเอง
ซึ่งมี Success Case คือคารแร็กเตอร์ขวัญใจอย่าง “Butterbear” หรือน้องหมีเนย ที่สามารถสร้างยอดดาวน์โหลดได้มากกว่า 600,000 ครั้งภายในเวลาเพียง 1 เดือน และมีการนำไปใช้งานในบทสนทนามากกว่า 2,600,000 ครั้งภายใน 30 วันแรก แสดงให้เห็นว่าหากแบรนด์สามารถสร้างคาแร็กเตอร์ที่โดนใจ ก็จะสามารถเข้าไปอยู่ในกระแสความสนใจของกลุ่มคนรุ่นใหม่ได้ทันที

นอกจากนี้ LINE ยังเตรียมสร้างความตื่นเต้นครั้งใหม่ในวาระครบรอบ 15 ปี ด้วยการประกาศคอลแลปส์ระดับตำนานระหว่าง “Sailor Moon Cosmos” และ “LINE FRIENDS” ซึ่งจะเริ่มเปิดตัวที่ญี่ปุ่นในเดือนตุลาคมนี้ ก่อนจะขยายผลไปทั่วโลกในปีหน้า
ทิศทางของ Character Marketing ในอนาคตยังรวมถึงการสนับสนุนศักยภาพของครีเอเตอร์ไทยให้ก้าวสู่เวทีสากล โดยทีม IPX ได้ทำงานร่วมกับทีม LINE Stickers อย่างใกล้ชิดเพื่อค้นหาลายเส้นที่มีความโดดเด่นและมีโอกาสเติบโตเพื่อผลักดันผลงานของคนไทยให้เป็นที่รู้จักในระดับโลก 

ความมุ่งมั่นทั้งหมดนี้คือส่วนหนึ่งของการสร้าง Trusted Platform ที่ LINE ต้องการเป็นพื้นที่ที่สร้างความไว้วางใจและมอบมูลค่าเพิ่มให้กับทั้งผู้ประกอบการและผู้บริโภค การเลือกใช้คาแร็กเตอร์ที่โดนใจผู้คนจึงไม่ใช่แค่เรื่องของความสวยงาม แต่เป็นกลยุทธ์ที่ช่วยให้แบรนด์เข้าไปนั่งในใจผู้บริโภคในยุคที่ความสัมพันธ์ที่แท้จริงมีค่ามากกว่าการสื่อสารเพียงด้านเดียว

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

เมื่อคาแร็กเตอร์คือสื่อกลางแห่งความผูกพัน ถอดรหัสพลัง Fandom Economy และ Character Marketing ที่แบรนด์ยุคใหม่ต้องเข้าใจ

LINE MAN ปล่อยฟีเจอร์แปลภาษาอัตโนมัติ พร้อมสติกเกอร์แชต ให้ลูกค้าต่างชาติสั่งอาหารง่าย-แชตไรเดอร์สะดวก กับโปรถูกสุดทุกวัน

Minto เผยยอดผู้เข้าชมคาเเร็กเตอร์จากทั่วโลกในTenor และ Giphy ยอดทะลุ 10,000,000,000 View แล้ว

เมอร์เซเดส-เบนซ์ เปิดตัวสติกเกอร์ไลน์ใหม่ งานออกแบบของศิลปินดัง “Tuna Dunn”

ใหม่ล่าสุด! LINE STICKERS ปล่อยฟีเจอร์ “สติกเกอร์เอฟเฟกต์” เนรมิตห้องแชทให้มีสีสันยิ่งกว่าเดิม!

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact