BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,518
VIEWS

ผศ.ดร.เอกก์ ภทรธนกุล มองเกมการตลาดยุค Socialized Media เมื่อผู้บริโภคไม่ได้เป็นเพียงผู้รับสาร แบรนด์จึงต้องฟังมากกว่าพูด

ต.ค. 28, 2569 P.Narata
ปัจจุบัน Social Media ไม่ได้มีอิทธิพลเพียงแค่การเป็นพื้นที่พูดคุยหรือรับข่าวสารของคนรุ่นใหม่ แต่กลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของผู้คนไปแล้ว ตั้งแต่การค้นหาข้อมูล ดูรีวิว ติดตามเทรนด์ ไปจนถึงการตัดสินใจเลือกซื้อสินค้าและบริการ ซึ่งปัจจุบันประเทศไทยมีบัญชีผู้ใช้โซเชียลมีเดีย 56.6 ล้านบัญชี และคนไทยใช้งานโซเชียลมีเดียเฉลี่ย 7.29 แพลตฟอร์มต่อเดือน ติดอันดับ 13 ของโลก ขณะที่ใช้เวลาอยู่บนโซเชียลมีเดียเฉลี่ย 2 ชั่วโมง 35 นาทีต่อวัน

โดยแพลตฟอร์มที่มีการใช้งานสูงสุด คือ Facebook (89.1%), LINE (84.4%) และ TikTok (83.4%) ส่วนแพลตฟอร์มยอดนิยม คือ TikTok มาเป็นอันดับหนึ่ง (30.3%) ขณะที่พฤติกรรมการค้นหา เกือบครึ่งหนึ่งของผู้ใช้งาน (46.4%) ใช้โซเชียลมีเดียเป็นช่องทางในการค้นหาข้อมูล (Social Search) มากขึ้น ซึ่งผู้บริโภคยุคใหม่ไม่ได้ผูกติดอยู่กับแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่ง แต่เคลื่อนย้ายระหว่างพื้นที่ออนไลน์ตามความสนใจและวัตถุประสงค์การใช้งาน

วันนี้ปฏิเสธไม่ได้ว่า “สื่อสังคมออนไลน์” หรือ โซเชียลมีเดีย (Social Media) ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตผู้บริโภคยุคใหม่ไปแล้ว การสร้างแบรนด์จึงไม่ได้จบอยู่ที่การสื่อสารจากแบรนด์ไปสู่ผู้บริโภค แต่ต้องเริ่มจากการ “ฟัง” เสียงที่เกิดขึ้นในทุกบทสนทนา เพราะทุกคอมเมนต์ ทุกการแชร์ และทุกการพูดถึง ล้วนสะท้อนทั้งความรู้สึก ความต้องการ และมุมมองที่ผู้บริโภคมีต่อแบรนด์ Social Listening จึงไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือวัดกระแส แต่กำลังกลายเป็นฐานข้อมูลสำคัญในการทำความเข้าใจผู้บริโภคยุคใหม่



ผศ. ดร.เอกก์ ภทรธนกุล นายกสมาคมการตลาดแห่งประเทศไทย และอาจารย์ประจำภาควิชาการตลาด คณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชี จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย สะท้อนมุมมองเชิงลึกถึงจุดเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของการตลาดดิจิทัลไทยว่า ปัจจุบันพฤติกรรมผู้บริโภคบนโลกดิจิทัลมีความหลากหลายและแตกย่อยออกเป็นกลุ่มเล็กกลุ่มย่อยจำนวนมาก (Fragmentation) การกระจายตัวนี้ทำให้นักการตลาดพบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือ แม้ว่ากลุ่มเป้าหมายจะมีขนาดเล็กลงแต่แบรนด์กลับสามารถลงลึก (Deep-dive) และสร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับลูกค้าเฉพาะกลุ่มได้มากยิ่งขึ้นอย่างไม่เคยเป็นมาก่อน
ด้วยกระบวนการทำงานของระบบอัลกอริทึม (Algorithm) ของแต่ละแพลตฟอร์ม โครงสร้างนี้ช่วยให้แบรนด์สามารถเชื่อมโยงและผูกมัดลูกค้าเฉพาะกลุ่มไว้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างที่ชัดเจนคือบนแพลตฟอร์ม Facebook แม้จะมีความเป็นกระแสหลัก แต่พื้นที่อย่าง 'Facebook Groups' หรือกลุ่มย่อยเฉพาะกิจต่างๆ ก็ยังคงเติบโตและขับเคลื่อนไปได้ด้วยความต้องการส่วนตัวของกลุ่มคนที่จำเพาะ ในขณะเดียวกัน แพลตฟอร์มมาใหม่อย่าง 'Lemon8' ก็แสดงให้เห็นถึงรูปแบบการแตกกลุ่มตามความสนใจ และไลฟ์สไตล์แบบแยกย่อยได้อย่างเด่นชัดที่สุด

“เทรนด์ที่น่าสนใจ และกำลังจะเกิดขึ้น คือการเปลี่ยนผ่านเชิงพฤติกรรมจาก 'Social Media' แบบเดิมก้าวสู่ยุคของ 'Socialized Media' ทั้งสองแนวคิดนี้มีแก่นแท้และพฤติกรรมพื้นฐานของผู้บริโภคที่แตกต่างกัน แต่เดิมแบรนด์มักเข้าใจผิด เพราะมองหาเพียงยอดไลก์และยอดแชร์พื้นฐาน แต่ในยุคถัดไปปัจจัยสำคัญคือ 'Conversation' หรือบทสนทนาโต้ตอบที่มีสาระ แม้แต่แพลตฟอร์มอย่าง Facebook ให้ความสำคัญกับสัญญาณการมีส่วนร่วมและบทสนทนาที่เกิดขึ้นรอบคอนเทนต์มากขึ้นกว่าคอมเมนต์เชิงพิธีการหรือคำขอบคุณสั้นๆ ยิ่งโพสต์ใดกระตุ้นบทสนทนาได้ลึกซึ้งมากเท่าใด อัลกอริทึมก็จะเปิดการมองเห็นโพสต์นั้นให้กว้างขึ้นตามลำดับ”

สิ่งที่จะเห็นตามมา คือการปรับตัวของสื่อดั้งเดิม (Traditional Media) สู่รูปแบบ Socialized Media โดยการสร้างปฏิสัมพันธ์ลึกซึ้งที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มออนไลน์ แต่สื่อดั้งเดิมอย่างโทรทัศน์หรือรายการวิทยุก็เริ่มหันมาปรับใช้แนวคิดนี้เพื่อกลับมาแข่งขันกับโซเชียลมีเดีย ตัวอย่างที่เด่นชัดที่สุดคือ รายการข่าว 'โหนกระแส' ของคุณหนุ่ม กรรชัย ที่ออกอากาศจากหน้าจอโทรทัศน์ (Traditional TV) แต่สามารถกระตุ้นให้เกิดบทสนทนาและการพูดคุยต่อยอดในวงกว้างทั้งก่อน ระหว่าง และหลังจากการออกอากาศ

“สื่อโทรทัศน์ช่องต่างๆ เริ่มปรับตัวโดยให้ผู้ประกาศข่าวชวนผู้ชมพูดคุยและแสดงความเห็นสดผ่านหน้าจอแบบเรียลไทม์ เพื่อดึงดูดฐานแฟนคลับและกระตุ้นการมีส่วนร่วมในระดับลึก ส่งผลให้สื่อแบบดั้งเดิมไม่ได้ทำหน้าที่เพียงแค่ 'กระจายเสียงหรือแพร่ภาพ' แต่เปลี่ยนผ่านบทบาทเป็นสปริงบอร์ดในการเปิดประเด็นทางสังคมอีกด้วย”

ท่ามกลางโลกการตลาดที่เปลี่ยนเร็วและพฤติกรรมผู้บริโภคที่ซับซ้อนขึ้น บทบาทของนักการตลาดอาจไม่ได้อยู่ที่การไล่ตามทุกแพลตฟอร์มหรือทุกเทรนด์ใหม่ แต่คือการเข้าใจว่าแบรนด์จะเข้าไปอยู่ในชีวิตของผู้บริโภคอย่างมีความหมายได้อย่างไร เพราะเมื่อเส้นแบ่งระหว่าง Online และ Offline เลือนหายไป แบรนด์จึงไม่ได้กำลังสื่อสารกับ “ผู้บริโภคบนโลกดิจิทัล” แต่กำลังสื่อสารกับ “คนคนหนึ่งในชีวิตจริง”

ผศ.ดร.เอกก์ กล่าวเสริมถึงวัฒนธรรมเฉพาะตัวของแต่ละแพลตฟอร์มและการปรับใช้ของแบรนด์ ทุกแพลตฟอร์มออนไลน์ในปัจจุบันต่างพยายามผลักดันการมีส่วนร่วมในสัดส่วนที่ใกล้เคียงกัน แต่สิ่งที่แบรนด์จำเป็นต้องเข้าใจอย่างลึกซึ้งคือ 'ความแตกต่างของกลุ่มผู้ใช้งาน' และ Subculture ในแต่ละแพลตฟอร์ม ซึ่งการแตกตัวของสื่อ (Fragmentation) ทำให้เกิดกลุ่มสังคมขนาดเล็ก (Niche Communities) ที่มี Subculture แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เช่น Discord เป็นพื้นที่ของคนรุ่นใหม่, Lemon8 เป็นศูนย์รวมไลฟ์สไตล์ผู้หญิง, Roblox เจาะกลุ่มเด็กมัธยมและมหาวิทยาลัย ขณะที่ Facebook และ LINE ครองกลุ่ม Gen Y, Gen X และ Boomer



แบรนด์จึงไม่สามารถนำคอนเทนต์ชุดเดียวกันไปโพสต์ในทุกช่องทาง โดยเพียงแค่ย่อหรือขยายขนาดรูปภาพได้ เนื่องจากพฤติกรรมและวัฒนธรรมของผู้ใช้งานในแต่ละแอปพลิเคชันนั้นต่างกันอย่างสิ้นเชิง ผศ.ดร.เอกก์ ยกตัวอย่าง เพจทางการของจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย จะเน้นนำเสนอข้อมูลวิชาการและเนื้อหาเชิงลึก (Text/Content) บน Facebook ขณะที่ใน Instagram จะไม่มีเนื้อหาข้อความยาวๆ แต่ใช้แนวทางโพสต์เฉพาะรูปภาพสถานที่สวยงามในมหาวิทยาลัยจากช่างภาพฝีมือดีเพียงวันละ 1 รูป เพื่อตอบโจทย์ผู้ใช้งาน Instagram ที่ชื่นชอบความสวยงาม ความสุนทรีย์ และภาพลักษณ์เชิงบวก ส่งผลให้คอนเทนต์ดังกล่าวได้รับการแชร์ต่อเป็นจำนวนมากโดยไม่จำเป็นต้องอาศัยตัวอักษรบรรยายใดๆ

“วันนี้ เมื่อผู้บริโภคไม่ได้เป็นเพียงผู้รับสารแต่ยังทำหน้าที่เป็น 'ผู้สร้างสารและเปิดประเด็น' (Content Creator/Prosumer) สิ่งที่นักการตลาดกังวลคือ แบรนด์จะยังสามารถควบคุมเนื้อหาหรือกระแสสังคมได้อยู่หรือไม่ คำตอบคือ 'สามารถทำได้' แต่ต้องอาศัยศิลปะและความอ่อนโยน มีลักษณะเสมือนเป็นมนุษย์จริงๆ คนหนึ่งที่เข้ามาพูดคุยมากกว่าการป่าวประกาศแบบองค์กร กรณีศึกษาที่เห็นได้จาก KFC ประเทศไทย จากการดึงคอมเมนต์เฮฮาตลบกลับเข้าสู่โปรโมตสินค้าอย่างเนียนสนิท และ Tops Market ที่บริหารบรรยากาศโดยรวมของแบรนด์ (Brand Vibe Control) ได้อย่างสม่ำเสมอทุกช่องทาง”

อย่างไรก็ตาม ในแง่จุดประสงค์การทำแคมเปญ หรือกิจกรรมการตลาดอื่นๆ แบรนด์มักติดกับดักกระแสนิยมการล่าตัวเลขยอดปฏิสัมพันธ์ (Engagement Hunt) จนหลงลืมเป้าหมายที่แท้จริง คือการสร้างความยั่งยืนในระยะยาว ซึ่ง ผศ.ดร.เอกก์ มองว่ายอดผู้ติดตามและการมีส่วนร่วมนั้นเปรียบเสมือน “การสร้างและสะสมเพื่อนพ้อง” ทว่าสิ่งที่จะชี้ชะตาความสำเร็จที่แท้จริงคือ แบรนด์สามารถชวนเพื่อนเหล่านั้นมาทำเรื่องดีๆ ต่อสังคมและสิ่งแวดล้อมร่วมกันได้หรือไม่

แบรนด์ที่มุ่งมั่นทำดีต่อสังคมโดยขาดไร้การมีส่วนร่วมกับลูกค้า (ไม่มีเพื่อน) จะมีลักษณะที่เงียบเหงาและสร้างแรงกระเพื่อมได้ยาก ในทางกลับกันแบรนด์ที่มีเพียงเพื่อนฝูงเยอะแต่ไม่ได้นำพาไปทำเรื่องดีๆ ก็ไม่ก่อเกิดคุณค่า ดังนั้น ปัญญาประดิษฐ์ หรือระบบคอมมูนิตี้ใน Socialized Media ควรทำหน้าที่เป็นสปริงบอร์ด ในการรวมพลังกระโดดเพื่อยกระดับสังคมและสิ่งแวดล้อมให้สูงส่งขึ้นไปพร้อมกัน

ผศ.ดร.เอกก์ ย้ำว่า สิ่งที่จะเกิดขึ้นถัดไปจากนี้คือ “Immersive Media” หรือ สื่อแบบหลอมรวมไร้รอยต่อ ไม่มีการแยกแยะออนไลน์หรือออฟไลน์ สื่อจะเข้าไปผสานรวมอยู่ในอุปกรณ์ประจำวันอย่างกลมกลืน เช่น หน้าจอรถยนต์ไฟฟ้า Tesla, แว่นตา Ray-Ban Meta Smart Glasses, Apple Watch หรือแม้แต่เครื่องชั่งน้ำหนักอัจฉริยะ เมื่อชีวิตกลายสภาพเป็นสื่อ การบรอดแคสต์แบบหว่านแหบุกรุกหน้าจอต้องจบลง และเปลี่ยนเป็นการสื่อสารอย่างรับผิดชอบทันที เช่น การส่งสารเฉพาะกลุ่มที่จำกัดขอบเขตและระมัดระวัง แบรนด์จำเป็นต้องใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการประเมินและวิเคราะห์ว่าเวลาใดคือช่วงที่ลูกค้าต้องการข้อมูล เวลาใดที่ควรหลีกเลี่ยง เพื่อไม่ให้สร้างความรำคาญใจจนทำให้เกิดการเกลียดชังแบรนด์

ผศ.ดร.เอกก์ ฝากคีย์เวิร์ด 2 คำ ถึงนักการตลาดเพื่อใช้เป็นเข็มทิศในการดำเนินงาน คือ
On-Life: ให้นักการตลาดเลิกมองภาพแยกส่วนระหว่างคำว่า “โลกออนไลน์” หรือ “โลกออฟไลน์” เพราะในความเป็นจริงปัจจุบันไม่มีการแบ่งเส้นเขตแดนเหล่านั้นอีกต่อไป ทุกสิ่งผสานรวมเป็นชีวิตเดียวบนโลกใบเดียวกัน
Better Life: เป้าหมายหลักในการสื่อสารและการสร้างแบรนด์ของนักการตลาดไม่ใช่เพียงการเข้าไปมีตัวตนและรบกวนช่วงเวลาในชีวิตผู้บริโภค แต่ต้องมุ่งมั่นทำหน้าที่ในการ ยกระดับและช่วยให้ชีวิตของพวกเขามีคุณภาพที่ดีขึ้นและมีความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น

“บทสรุปของการตลาดดิจิทัลยุคใหม่จึงไม่ใช่การแข่งขันกันด้วยความฉลาดของเทคโนโลยี แต่คือการนำเทคโนโลยีมาเป็นสปริงบอร์ดในการรับฟัง เข้าใจ และตอบสนองผู้บริโภคด้วยความจริงใจ เพราะแบรนด์ที่สามารถสร้างบทสนทนาที่มีคุณภาพ และช่วยให้ชีวิตของลูกค้าดีขึ้นจริงตามแนวคิด Better Life จะเป็นผู้ชนะที่แท้จริงบนโลก On-Life ในอนาคตอย่างยั่งยืน” ผศ.ดร.เอกก์ กล่าว


ผศ.ดร.เอกก์ ภทรธนกุล มองเกมการตลาดยุค Socialized Media เมื่อผู้บริโภคไม่ได้เป็นเพียงผู้รับสาร แบรนด์จึงต้องฟังมากกว่าพูด

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact