BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
6,158
VIEWS

App Store ของ Apple ทำรายได้มากกว่า Google Play เกือบ 2 เท่าในช่วงครึ่งปีแรก 2018

ก.ค. 18, 2561 P.Patikom

App Store ของ Apple ยังทำรายได้เหนือกว่า Google Play ของ Google ในช่วงครึ่งแรกของปี 2018, App Store สร้างรายได้เกือบ 2 เท่าของ Google Play อ้างอิงรายงานจาก Sensor Tower, App Store ทำรายได้จากการดาวน์โหลดแอพ 22.7 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่ Google Play ทำรายได้ 11.6 พันล้านดอลลาร์ App Store ทำรายได้มากกว่าประมาณ 1.9 เท่า

แนวโน้มนี้ของเขาไม่ใช่เรื่องใหม่ App Store ใน iOS ของ Apple สร้างรายได้มากกว่า Google Play ใน Android ของ Google อย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา เนื่องจากปัจจัยหลายประการ เช่น 
1 ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ Android จ่ายเงินสำหรับการดาวน์โหลดแอพไปใช้งานน้อยกว่าผู้ใช้ iPhone ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ iOS 
2 แอพใน Android ผู้บริโภคสามารถซื้อได้จากร้านแอพของ Amazon หรือ Samsung Store เป็นต้น
3 Google Play ของ Google ยังไม่มีให้บริการในจีน ซึ่งเป็นตลาดแอพใหญ่มหึมา แต่ App Store ของ Apple มีให้บริการในจีน

ปีที่แล้ว 2017 การใช้จ่ายของผู้บริโภคใน App Store ของ Apple มีมูลค่าถึง 38,500 ล้านดอลลาร์ มากกว่า Google Play ที่ทำรายได้ 20.1 พันล้านดอลลาร์ เกือบ 2 เท่า

ในปีนี้ Sensor Tower ประเมินว่ารายได้ของ App Store ใน iOS เพิ่มขึ้น 26.8%  ขณะที่รายได้ของ Google Play เพิ่มขึ้น 29.7% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2017 การเติบโตของรายได้ที่สูงมากเช่นนี้ อาจเนื่องมาจากการดาวน์โหลดแอพยอดนิยมที่มีระบบสมัครสมาชิก อย่างเช่น Netflix รวมทั้งแอพที่มีระบบสมาชิกยอดนิยมอื่นๆ เช่น Spotify, Pandora, Tencent Video, Tinder, และ HBO NOW ฯลฯ 

อย่างไรก็ตาม การใช้จ่ายในแอพประเภทเกมยังคงสร้างรายได้มหาศาล ค่าใช้จ่ายของผู้บริโภคในแอพเกมเพิ่มขึ้น 19.1%ในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2018 เป็น 26.6 พันล้านดอลลาร์ จากการดาวน์โหลดจากทั้ง App Store และ Google Play (16.3 พันล้านดอลลาร์ใน App Store และ 10.3 พันล้านดอลลาร์ใน Google Play) แอพเกมยอดนิยมที่ทำรายได้สูงสุดจากทั้ง 2 ร้านดาวน์โหลดแอพได้แก่ เกม Honor of Kings จาก Tencent, Monster Strike จาก Mixi และ Fate / Grand Order จาก Sony Aniplex

Cr : TechCrunch

 

 

เปิดตัว “FoodPaying” แอพพลิเคชั่นฟู้ดเดลิเวอรี่ใหม่ของคนไทยเพื่อคนไทย

เอ็มจี เปิดตัว “MG Thailand” แอพพลิเคชั่นด้านรถยนต์ที่เหนือกว่า ด้วยฟีเจอร์ที่ตอบโจทย์ทุกไลฟ์สไตล์

Robinhood และ Accenture จับมือ Entravision Mediadonuts เปิดเส้นทางใหม่ให้นักการตลาดเข้าถึงผู้บริโภคผ

LINE เปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ Facebook Integration บน MyCustomer เพิ่มความแม่นยำสู่การตลาดแบบ Personalized

iQIYI(อ้ายฉีอี้)- AIS 5G มอบสิทธิพิเศษเฉพาะลูกค้า AIS ด้วยแพ็กเกจ VIP สุดคุ้มเดือนแรกเพียง 35 บ.

ส่องมุมมองสองคนขับ “แกร็บวัยเก๋า” กับชีวิตที่ไม่หยุดเรียนรู้ เพื่อค้นพบคุณค่าในตัวเอง

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact