BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
4,359
VIEWS

Microsoft และ Sony จับมือเป็นพันธมิตรลุยตลาดเกมสตรีมมิ่งชน Google

พ.ค. 21, 2562 P.Patikom

เป็นเรื่องสร้างความประหลาดใจไปทั้งวงการธุรกิจเกม เมื่อ Sony และ Microsoft  2 คู่แข่งสำคัญที่ขับเคี่ยวกันในตลาดเกมคอนโซลมาอย่างดุเดือดเกือบ 20 ปี มาจับมือเป็นพันธมิตรกันเพื่อลุยตลาดเกมสตรีมมิ่ง

ในตลาดเกมคอนโซลนั้น Sony มีเครื่องเล่นเกมคอนโซล PlayStation ที่พัฒนามาจนถึง PlayStation 4 (PS4) แล้ว และ Microsoft มีเครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox ที่ปัจจุบันพัฒนามาจนถึงรุ่น Xbox One X แม้ในตลาดเกมคอนโซลจะมีแบรนด์ที่แข่งกัน 3 แบรนด์ คือ Sony, Microsoft และ Nintendo แต่การแข่งขันที่รุนแรงระหว่าง Xbox ของ Microsoft กับ PlayStation ของ Sony เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้ตลาดเกมคอนโซลโตอย่างต่อเนื่อง จากปี 2001 อันเป็นปีแรกที่ Microsoft วางตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซล Xbox ปีนั้นตลาดมีมูลค่าประมาณ 4 พันล้านดอลลาร์ ตลาดได้เติบโตต่อเนื่องมาเป็นประมาณ 35 พันล้านดอลลาร์เมื่อปี 2018 ที่ผ่านมา 

การที่ Microsoft และ Sony ที่ต่อสู้กันอย่างดุเดือดมาจับมือเป็นพันธมิตรกันนี้ สร้างความประหลาดใจถึงขนาดสื่อด้านเทคโนโลยีบางสื่อใช้คำว่า "An Unusual Partnership"

เป้าหมายสำคัญที่ทั้งสองยักษ์คู่แข่งมาผนึกกำลังเป็นพันธมิตรกัน คือ เพื่อร่วมกันสร้าง พัฒนาและให้ บริการเกมบนระบบ Cloud เพื่อลุยตลาดเกม และ Content สตรีมมิ่ง การพัฒนาเซมิคอนดักเตอร์ และ พัฒนา AI (Artificial Intelligence  - ปัญญาประดิษฐ์) ซึ่งจะรวมถึงโซลูชั่นเซ็นเซอร์ภาพอัจฉริยะที่ใช้ Azure AI และ Sony ยังใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม AI ของ Microsoft ในผลิตภัณฑ์ Consumer Electronics ที่หลากหลายของ Sony

ทั้ง 2 ยักษ์จะร่วมกันพัฒนาโซลูชั่นคลาวด์หลากหลายในอนาคตบนแพลตฟอร์ม Microsoft Azure (เป็น Cloud Platform ของ Microsoft ที่เปิดกว้างและมีความยืดหยุ่นสูงเพื่อทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับการสร้าง, ติดตั้ง, รวมถึงจัดการโซลูชั่น) เพื่อรองรับการสร้าง, การพัฒนา และให้บริการเกม และ Content สตรีมมิ่ง, Microsoft ยังกล่าวในเอกสารแถลงข่าวว่า "บริการเกม และ content สตรีมมิ่งจำนวนมากของ Sony ที่มีอยู่จะถูกขับเคลื่อนโดย Microsoft Azure (Powered by Microsoft Azure) ในอนาคต

Microsoft ยังได้กล่าวว่า “ความพยายามเหล่านี้จะรวมถึงการสร้างแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ดีขึ้นสำหรับ ชุมชนผู้สร้าง Content (Content Creator Community)” 

ดูเหมือนว่าทั้ง Sony และ Microsoft กำลังวางแผนร่วมมือกันสร้างบริการในอนาคต ที่มุ่งเป้าไปที่ทั้งผู้สร้างสรรค์เกมและ Content รวมถึงชุมชนของผู้เล่นเกม คือบรรดาเกมเมอร์ทั่วโลก ความเป็นหุ้นส่วนหมายถึง Microsoft และ Sony จะร่วมมือกันในการพัฒนาและสร้างเกมที่เล่นบนคลาวด์ นี่เป็นเรื่องใหญ่มากสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

นี่ทำให้การประกาศร่วมมือเป็นพันธมิตรกันของ Microsoft และ Sony ในครั้งนี้เป็นข่าวใหญ่เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2019 ที่ผ่านมา ภายหลังการประกาศส่งผลให้หุ้นของ Sony ในตลาดหุ้นโตเกียวเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสูงมากกว่า 10% ซึ่งนับเป็นการเพิ่มสูงของหุ้น Sony อย่างไม่เคยเห็นมาก่อนนับตั้งแต่เดือนธันวาคม 2018 ยังมีความเคลื่อนไหวที่ชัดเจนขึ้นมาจากการประกาศของบริษัทเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาว่าจะซื้อคืน (Repurchase) สูงถึง 4.8% ของจำนวนหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมดรวมมูลค่าสูงถึง 2 แสนล้านเยน (ประมาณ 1.82 พันล้านดอลลาร์)

สื่อออนไลน์ชั้นนำด้านเทคโนโลยี, THE VERGE ได้นำเสนอแง่มุมในการวิเคราะห์อย่างน่าสนใจว่า "สาเหตุของการจับมือเป็นพันธมิตรกันของ 2 ยักษ์ Microsoft และ Sony มาจากภัยคุกคามจาก Google ที่ผลักให้ Microsoft และ Sony เข้ามาใกล้ชิดกัน" 

เมื่อช่วงปลายเดือนมีนาคม 2019 ที่ผ่านมา Google แถลงข่าวเปิดตัวบริการเกมสตรีมมิ่ง Stadia และบริษัทประกาศจะใช้ YouTube เพื่อผลักดันเกมสตรีมมิ่ง Stadia สู่ตลาดแมส, การเข้าสู่ตลาดเกมโลกด้วยบริการเกมสตรีมมิ่ง Stadia ของ Google เป็นภัยคุกคามต่อทั้ง Microsoft และ Sony ในตลาดเกมโลก

จุดแข็งของเกม Stadia ก็คือ เป็นบริการทีช่วยให้เกมเมอร์สามารถเล่นเกมผ่านอุปกรณ์หลากหลายชนิด ที่สามารถเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตเช่นเดียวกับที่ดูรายการบันเทิงและภาพยนตร์สตรีมมิ่งใน Netflix  ซึ่งทำให้ผู้เล่นเกม Stadia มีความสะดวกสบาย โดยไม่จำเป็นต้องมีเครื่องเล่นเกมขนาดใหญ่หรือพีซีราคาแพง เพียงแค่มีทีวี, กล่องรับสัญญาณ (Set-top Box), บราวเซอร์, โทรศัพท์มือถือ หรือพีซีราคาถูกที่สามารถท่องเว็บโดยใช้บราวเซอร์ Chrome ของ Google, ก็สามารถใช้แป้นพิมพ์เมาส์ และตัวควบคุมที่มีอยู่ หรือสามารถใช้ตัวควบคุมพิเศษจาก Google ที่เชื่อมต่อกับบริการผ่าน WiFi ที่จะช่วยให้เกมเมอร์เข้าถึงเกมได้ทันที และ Google จะมีเกมสตรีมมิ่งออกสู่ตลาดอีกเป็นจำนวนมากไม่ได้ทีเพียงเกมเดียวแน่นอน

แม้ว่า Google ไม่ใช่บริษัทแรกที่ให้บริการการเกมสตรีมมิ่ง แต่การที่ Google มีเงินทุนมหาศาล มีบริการที่เป็นที่นิยมของผู้บริโภคมากมายที่เชื่อมโยงการดำเนินกลยุทธ์เชิงรุกเข้ากับบริการเกมสตรีมมิ่งของตนได้ การรุกสู่ตลาดวิดีโอเกมโลกของ Google จึ่งเป็นภัยคุกคามต่อ Microsoft และ Sony  2 ยักษ์ใหญ่ในตลาดเกมคอนโซล อันเป็นเกมประเภทที่ต้องใช้เครื่องเล่นเฉพาะอย่าง Xbox และ PlayStation ซึ่งมีราคาสูงในระดับหนึ่ง

อย่างไรก็ตาม Sony มีบริการเกมบนคลาวด์อยู่แล้ว แต่ Microsoft คาดว่าจะทดลองให้บริการเกม xCloud ของตัวเองในปลายปีนี้ซึ่ง Phil Spencer หัวหน้าทีมงาน Gaming ของ Microsoft ได้ให้สัญญากับบริษัทว่า "จะยิ่งใหญ่" สำหรับงาน E3

Satya Nadella CEO ของ Microsoft กล่าวว่า "Sony เป็นผู้นำในด้านความบันเทิงและเทคโนโลยีมาโดยตลอดและการประกาศการทำงานร่วมกันนี้ นับเป็นการสร้างประวัติศาสตร์แห่งนวัตกรรม” เขากล่าวต่อว่า “การเป็นพันธมิตรของเรานำพลังของ Azure และ Azure AI มาสู่ Sony เพื่อส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมและความบันเทิงใหม่สำหรับลูกค้า”

Cr : THE VERGE / CNBC / CNET

 

เบทาโกรกวาดกำไร Q3/69 โตแกร่ง 11.5% YoY ชูจุดแข็ง Supply Security พร้อมรับดีมานด์ไฮซีซั่น

ไวตามิ้ลค์ต่อยอดพลัง Social Media สร้างแบรนด์ให้ใกล้ผู้บริโภคทุกเจนเนอเรชัน

น้ำดื่มสิงห์ x พีทีที สเตชั่น เติมความสนุกทุกการเติมน้ำมัน เปิดตัว “Smooth Limited Editions” 9 ดีไซน์สุดครีเอทีฟ

E-Commerce ไทยโตแรง 51.8% ผงาดเบอร์ 1 อาเซียน! Lazada ชูเกม Quality-led eCommerce เจาะอินไซต์ Savvy Shopper รับศึก 11.11

จาก Monchhichi สู่ MR. MEN AND LITTLE MISS เดอะมอลล์ กรุ๊ป ต่อยอด Character Marketing สร้าง Retail Experience

เพราะสมาชิกคนพิเศษ HomeCard…ควรได้รับประสบการณ์ที่พิเศษกว่า! โฮมโปรฉลอง 30 ปี ชวนเปิดโลกความสุขเรื่องบ้านสุดเอ็กซ์คลูซีฟ “ONE DAY WITH FRIENDS”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact