BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,094
VIEWS

บริษัทพาร์ทเนอร์ในเครือของ Monaker Group ประกาศเข้าซื้อกิจการบริษัทผู้ให้บริการเทคโนโลยีทีวีดิจิทัลช

พ.ค. 04, 2564

Monaker Group, Inc. (NASDAQ: MKGI) ผู้นำในการให้บริการด้านไอทีโซลูชั่น ประกาศว่า พาร์ทเนอร์เชิงกลยุทธ์ของบริษัท ภายใต้ชื่อ Reinhart Interactive TV ได้เข้าซื้อกิจการของบริษัทผู้ผลิตทีวีดิจิทัลแบบ Interactive ชั้นนำ ซึ่งก่อตั้งขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ. 2544โดยอดีตพนักงานของ Philips Media

หนึ่งในเหตุผลหลักของการเข้าซื้อกิจการของ Monaker ในครั้งนี้มาจากความตั้งใจที่จะขยายโอกาสการเติบโตทางธุรกิจของ แพลตฟอร์มโฆษณา HotPlay ซึ่งอยู่ภายใต้การดูแลของบริษัท ให้สามารถเข้าไปมีส่วนร่วมกับอีโคซิสเต็มของธุรกิจทีวีและการออกอากาศ

การควบรวมกิจการนี้จะทำให้บริการของ Reinhart Interactive TV และ HotPlay กลายเป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงที่ครบวงจร (Entertainment Service Provider) โดยต่อจากนี้ไป HotPlay จะสามารถเข้าถึงโอกาสทางการเติบโตจากฐานลูกค้ากว่า 50 ล้านรายที่ใช้บริการบรอดแบนด์และโทรศัพท์มือถือ ส่งผลให้การแสดงเนื้อหาโฆษณาและการนำเสนอคูปองต่างๆ สามารถตอบโจทย์ผู้ใช้และกลายเป็นช่องทางที่ช่วยสร้างรายได้ได้ดียิ่งขึ้น

Monaker เปิดเผยว่า การเข้าซื้อกิจการในครั้งนี้ถือเป็นการเพิ่มช่องทางในการจัดจำหน่ายใหม่ที่มีต้นทุนต่ำ และการตัดสินใจที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสมอย่างยิ่ง ซึ่งจะส่งผลให้บริษัทสามารถขยายบริการให้ครอบคลุมพื้นที่ทางภูมิศาสตร์เป็นบริเวณกว้าง อีกทั้งยังทำให้บริษัทสามารถเข้าถึงฐานผู้ใช้จำนวนมาก พาร์ทเนอร์ชิพในครั้งนี้จะช่วยเร่งการขยายการให้บริการของ HotPlay ให้เติบโตไปยังต่างประเทศ เนื่องจาก HotPlay จะถูกนำมาใช้ในวงกว้าง ทำให้แพลตฟอร์มได้รับการยอมรับที่รวดเร็วขึ้นในกลุ่มนักโฆษณา โดยนักโฆษณาเหล่านี้จะสามารถเข้าถึงผู้ใช้บริการที่เข้ามาจากหลากหลายช่องทาง (Smart TV, Set Top Box, PC, Laptop, Tablet และ Smartphone เป็นต้น) ส่งผลให้เกิดการผลักดันโอกาสในการสร้างรายได้และเกิดผลประโยชน์ใหม่ๆ สำหรับทุกๆฝ่ายในอีโคซิสเต็ม

คุณยาน ไรน์ฮาร์ต (Jan Reinhart) ประธาน Reinhart Interactive TV กล่าวว่า “พวกเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ใช้ประโยชน์จาก HotPlay เพื่อสร้างเส้นทางในการหารายได้ใหม่ๆ จากการขยายตัวของจำนวนฐานลูกค้าในกลุ่มผู้ให้บริการโทรคมนาคม ซึ่งถือเป็นผู้ให้บริการชั้นนำในกลุ่มอุตสาหกรรม ที่ผ่านมาเราได้รับการสนับสนุนอย่างท่วมท้นจากทั้งพันธมิตรทางธุรกิจที่มีอยู่แล้วและพันธมิตรรายใหม่ๆที่มีศักยภาพ โดยต่างแสดงความสนใจในโอกาสทางธุรกิจโซลูชั่นด้านเกมและสื่อโฆษณาใหม่นี้”

ผลที่ได้จากความร่วมมือทางธุรกิจในครั้งนี้ทำให้ Reinhart Interactive TV และ HotPlay ช่วยกันสร้างอีโคซิสเต็มด้านสื่อเกม ที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนหรือสลับวิธีการเข้าถึงสื่อเกมไปมาจากทั้งช่องทางมือถือและหน้าจอทีวีด้วยความราบรื่น ส่งผลให้เกิดการพัฒนาด้านการมีส่วนร่วมของลูกค้าบนอีโคซิสเต็มของเเพลตฟอร์ม  โดยสิ่งนี้เองจะมีส่วนทำให้ผู้เล่นเกิดความผูกพันธ์กับแพลตฟอร์ม หรือที่เรียกว่า “platform stickiness” ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสให้เกมบนแพลตฟอร์มสามารถสร้างรายได้จากสื่อโฆษณาได้มากขึ้นอีกด้วย  Monaker เปิดเผยเพิ่มเติมว่า ก่อนการควบรวมกิจครั้งนี้ ทางบริษัทได้ทำสัญญาในการพัฒนามินิวีดีโอเกม จำนวน 16 เกม ซึ่งคาดว่าจะพร้อมสำหรับการทยอยส่งมอบในเดือนเมษายนนี้  โดยเกมเหล่านี้ถูกออกแบบให้ตอบโจทย์กับการขยายกิจการด้านทางเลือกในการเข้าถึง พร้อมทั้งได้เตรียมความพร้อมในการรองรับการทำสื่อโฆษณาผ่านเกม และการแจกคูปองผ่านเกม สำหรับผู้ให้บริการโทรทัศน์และโทรศัพท์มือถือ ของ Reinhart Interactive TV เป็นที่เรียบร้อยแล้วด้วย

คุณนิธินันท์ บุญวัฒนพิศุทธิ์ ซีอีโอของ HotPlay กล่าวถึงความสำเร็จในครั้งนี้ว่า “เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าการขยายอีโคซิสเต็มที่เรามีอยู่ให้ครอบคลุมตลาดสื่อผ่านจอทีวีจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการโฆษณาผ่านเกมของ HotPlay โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของอัตราการแลกใช้คูปอง เนื่องจากต่อจากนี้ไปคูปองจะสามารถถูกนำเสนอให้กับทั้งผู้เล่นเกมรายบุคคลและสมาชิกคนอื่นๆในครอบครัวของเขาเหล่านั้นด้วยในเวลาเดียวกัน การเข้าซื้อกิจการในครั้งนี้ถือเป็นการปลดล็อกศักยภาพและโอกาสในการสร้างรายได้มหาศาลจากหลากหลายภาคส่วน ประกอบไปด้วย ผู้ให้บริการโทรคมนาคม ผู้เล่นเกม และ นักโฆษณา”

คุณบิล เคอร์บี้ (Bill Kerby) ซีอีโอของ Monaker กล่าวว่า “เรากำลังเปลี่ยนแปลง Monaker ให้กลายเป็นบริษัทผู้ให้บริการโซลูชั่นด้านเทคโนโลยีระดับโลก ที่มีกรรมสิทธิ์แพลฟอร์มที่หลากหลาย ซึ่งทำให้สามารถสร้างรายได้จากการให้บริการผ่านช่องทางการสื่อสารจากหลายอุปกรณ์   โดยทันทีที่การควบรวมกิจการกับ HotPlay เสร็จเรียบร้อย Monaker มีแผนที่จะผนึกกำลังเพื่อใช้ประโยชน์ของกันและกันในการขยายฐานลูกค้าเพิ่มเติม  ทั้งจากฝั่งของดิจิทัลเกมมิ่งและการโฆษณาผ่านเกม เพื่อสร้างประโยชน์ให้กับแบรนด์สินค้าต่างๆ” คุณบิล เปิดเผยเพิ่มเติมว่า “ในอนาคตข้างหน้า อาจมีการควบรวมกิจการเพิ่มเติมจากทาง Reinhart Interactive TV เกิดขึ้นอีก” 

ข้อมูลจาก Research and Markets ระบุว่า ตลาดการให้บริการผ่านโครงข่ายอินเตอร์เน็ตในรูปแบบเปิด (Over the Top (OTT) media service) จะมีมูลค่าอยู่ที่ 194,200 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี พ.ศ. 2568 หรือคิดเป็นอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่ร้อยละ 13.87 ในระหว่างปี พ.ศ. 2562 - 2568

 

ถอดรหัสโมเดลการเติบโตยุคใหม่ของ iQIYI จากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสู่ระบบนิเวศความบันเทิงไร้พรมแดน

เปิดตัว “NursingHomesThailand” แพลตฟอร์มแมตช์ศูนย์ดูแลผู้สูงอายุแห่งแรกของไทย

คิดเคลื่อน AI แบบจีน ตั้ง China National Data Group Co. รวมศูนย์ข้อมูลสู่แพลตฟอร์มกลาง

SNATCH เปิดตัวแพลตฟอร์มจองช่างแต่งหน้า-ทำผมระดับพรีเมียม

Bolt แพลตฟอร์ม Car-Sharing จับมือ Lucid EV ตั้งเป้าให้บริการรถยนต์อัตโนมัติในยุโรปอย่างน้อย 25,000 คัน

“Loopers” แพลตฟอร์มแฟชั่นมือสอง จากเสื้อผ้าหลักร้อยตัว สู่ “แอปม่วง” สมาชิก 40,000 ราย ปั้นตลาด Resale ตั้งเป้า 1 ล้าน User ใน 5 ปี

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

TCAP ผลการดำเนินงาน 9 เดือนปี 2569 เติบโตต่อเนื่อง เดินหน้าสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้น พร้อมเสริมความแข็งแกร่งธุรกิจในกลุ่ม

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact