BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
9,070
VIEWS

เครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Switch พุ่งแรงโต 44% เตรียมออก Switch Lite

พ.ค. 07, 2564 P.Patikom

Nintendo 1 ใน 3 ยักษ์ใหญ่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของโลก (คู่แข่งสำคัญของ Sony ซึ่งมีเครื่องเล่นวิดีโอเกมตระกูล PlayStation และ Microsoft ซึ่งมีเครื่องเล่นวิดีโอเกมตระกูล Xbox) ประสบความสำเร็จอีกครั้งท่ามกลางการระบาดทั่วโลกของ COVID-19 เมื่อเครื่องเล่นวิดีโอเกม (Game Console, Video Game Console) Nintendo Switch ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมแบบมือถือ (ต่างจาก PkayStation ของ Sony และ Xbox ของ Microsoft ที่เป็นเครื่องตั้งโต๊ะ) ทำยอดขายเพิ่มขึ้นถึง 44% ในไตรมาสแรกของปี 2021 ตั้งแต่เดือนมกราคม-มีนาคม เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันที่มีการระบาดของโรคระบาดเช่นกันในปีก่อนหน้า

ยอดขายที่เพิ่มสูงเช่นนี้ ส่งผลให้ยอดขายรวมของ Nintendo Switch ทั้งหมดในปีงบประมาณล่าสุดที่เพิ่งสิ้นสุดไปสูงถึง 28.83 ล้านเครื่อง เพิ่มขึ้น 37% เมื่อเทียบกับยอดขายเครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Switch ประมาณ 21 ล้านเครื่องในปีงบประมาณก่อนหน้า และสูงกว่าการคาดการณ์ที่แก้ไขแล้วของบริษัทเอง ทั้งนี้ เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2021 Nintendo ได้เพิ่มการคาดการณ์ยอดขายเครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Switch ประจำปีเป็น 26.5 ล้านเครื่อง สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2021 เนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดของ COVID-19 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ปรับเพิ่ม ขึ้นแล้วจากการคาดการณ์ 19 ล้านเครื่องเมื่อต้นปี

ด้วยยอดขายที่สูงถึง 28.83 ล้านเครื่องนี้ ส่งผลให้ยอดขายรวมทั่วโลกของ Nintendo Switch นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2017 อยู่ที่ 84.59 ล้านเครื่อง ยอดขายค่อยๆ เข้าใกล้ Nintendo Wii ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าที่มียอดขายรวมตลอดช่วงเวลาที่วาง ตลาด 101.63 ล้านเครื่อง

สำหรับยอดขายซอฟต์แวร์เกมของ Nintendo Swith ในปีงบประมาณล่าสุดที่เพิ่งสิ้นสุดนี้ เพิ่มขึ้น 37% โดยขายได้ 230.88 ล้านหน่วย เมื่อเทียบกับ 168.72 ล้านหน่วย ในปีงบประมาณก่อนหน้า เกมที่ทำยอดขายได้ดีนำโดย เกมเรื่อง Animal Crossing: New Horizons มียอดขาย 20.85 ล้านหน่วย ส่วนเกมที่ทำยอดขายโดดเด่นอื่นๆ ได้แก่ Mario Kart 8 Deluxe (10.62 ล้านหน่วย), Super Mario 3D All-Star (9.01 ล้านหน่วย) และ Ring Fit Adventure (7.38 ล้านหน่วย)

Nintendo อ้างว่าเกมเรื่องที่ขายดีหลายเกมสามารถขายได้รวมกัน 36 ล้านหน่วย ในช่วงปีงบประมาณที่เพิ่งสิ้นสุด โดย 22 ล้านจาก Nintendo และ 14 ล้านจากผู้ผลิตเกมรายอื่น ส่วนเกมเรื่อง Super Mario 3D World + Bowser’s Fury อันเป็นเกมใหม่ที่เพิ่งวางตลาดก็ได้ขายไปแล้ว 5.59 ล้านหน่วย

 

และในเดือนพฤษภาคมนี้ Nintendo กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Switch Lite สีน้ำเงิน นอกจากนี้บริษัทยังเตรียมเปิดตัวเกมเรื่องใหม่ทั่วโลกเพิ่ม เช่น Miitopia ในเดือนพฤษภาคมนี้, Mario Golf: Super Rush ในเดือนมิถุนายน และ The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ในเดือนกรกฎาคม และยังมีแผนเปิดตัวเกม Pokémon Brilliant Diamond และ Pokémon Shining Pearl ในช่วงปลายปี 2021

Nintendo ยังได้กล่าวว่า กำลังทำงานร่วมกับบริษัท Niantic (ผู้ผลิตเกมแบบ AR เกมดัง Pokémon Go) “เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นใหม่ที่มี Pikmin สำหรับอุปกรณ์อัจฉริยะ (Smart Devices)” ซึ่งจะออกวางจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 2021

สำหรับรายรับทั้งปีของ Nintendo เพิ่มขึ้นเป็น 1.76 ล้านล้านเยน เพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับ 1.3 ล้านล้านเยนที่ได้รับในปีที่แล้ว โดยมีผลกำไรทั้งปีอยู่ที่ 480.3 พันล้านเยน (ประมาณ 4.4 พันล้านดอลลาร์) บริษัทคาดการณ์ว่า จะมีรายได้ 1.6 ล้านล้านเยน จากยอดขายเครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Switch จำนวน 25.5 ล้านเครื่อง สำหรับปีงบประมาณที่จะสิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2022

ยังมีข่าวลือว่า Nintendo กำลังทำงานกับเครื่องเล่นวิดีโอเกม Nintendo Switch รุ่นใหม่ที่มี Output การแสดงผลบนหน้า จอเป็น 4K ซึ่งจะแข่งขันกับเครื่องเล่นวิดีโอเกม Xbox ของ Microsoft และ PlayStation ของ Sony ที่ทรงพลังกว่าได้ดีขึ้นกว่าเดิม และยังกล่าวกันว่า จะมีจอ OLED ที่ใหญ่ขึ้นขนาด 7 นิ้ว 720p ซึ่งผลิตโดย Samsung ที่จะเข้าสู่สายการผลิตจำนวนมากในเดือนมิถุนายน สำหรับการประกอบในเดือนกรกฎาคม

สำหรับในปี 2020 ที่ผ่านมา อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวม ทั้งในฮาร์ดแวร์ทุกแพลตฟอร์ม (เครื่องเล่นวิดีโอเกม, คอมพิวเตอร์, สมาร์ทโฟน และสมาร์ทดีไวซ์อื่น) และซอฟต์แวร์เกมรวมทั้งเกมออนไลน์ มีมูลค่าประมาณ 159.3 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.3% จากปี 2019 

Cr : THE VERGE / We PC

Source

Source

MG ทะยานสู่แบรนด์อันดับ 5 ตลาดเมืองไทย เดินเกมสร้างความเชื่อมั่น ตั้งเป้า TOP 3 ภายในทศวรรษที่ 2

GWM ส่ง ORA 5 พลิกเกมสงคราม EV จากไอคอนิกสายแฟชั่น สู่ Next-Gen SUV ที่เหนือกว่า "แมวไฟฟ้า" ตัวเดิม

Watsons จุดพลุ "Community Catalyst" ชู Watsons Community เปลี่ยเกมสื่อสารแบรนด์ ผ่าน User-Generated Content

ยกระดับมาตรฐานรีเทลไทยไปอีกขั้น “ห้างเซ็นทรัล” พลิกเกมสู่ต้นแบบห้างสรรพสินค้าแห่งแรงบันดาลใจที่ตอบโจทย์ลูกค้า ในทุกไลฟ์สไตล์และทุกแพลตฟอร์ม

ต้อนรับซีเกมส์ 2025...ทรู ผนึก การไฟฟ้านครหลวง และเครือข่ายพันธมิตร พลิกโฉมถนนรามคำแหง เดินหน้าจัดระเบียบสายสื่อสารลงใต้ดิน ยกระดับทัศนียภาพเมือง

ทรู คอร์ปอเรชั่น ผนึก เครือซีพี และ กกท. ปลุกพลัง เชื่อมใจคนไทยทั่วประเทศ ส่งแรงใจ เชียร์ไทย “เจ้าภาพซีเกมส์–พาราเกมส์”

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact