BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
6,573
VIEWS

จีน ห้ามเด็กเล่นเกมออนไลน์เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ กระทบยักษ์ธุรกิจเกมในจีน

ส.ค. 31, 2564 P.Patikom

รัฐบาลจีนออกกฎใหม่ เด็กและวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในประเทศจีน จะได้รับอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ อ้างอิงจากกฎใหม่ที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาโดยหน่วยงาน National Press and Publication Administration (NPPA) ของจีน

นี่น่าจะเป็นข่าวดีของพ่อแม่ผู้ปกครองในจีน ที่จะไม่ต้องมาเหนื่อยกับการห้ามลูกตนเองเล่นเกม ที่ปกติเด็กมักจะติดเกมเล่นเกมวันละหลายชั่วโมง ซึ่งพ่อแม่ผู้ปกครองในหลายประเทศคงอยากให้ประเทศของตนมีกฎเช่นนี้บ้าง

แต่การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นเสมือนระเบิดลูกใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อบรรดายักษ์ใหญ่ในธุรกิจเกมออนไลน์ของประเทศจีน ตั้งแต่ Tencent ไปจนถึง NetEase ซึ่งในช่วงเวลาที่ผ่านมา ถูกรัฐบาลเล่นงานด้วยกฎระเบียบในด้านต่างๆ ตั้งแต่การต่อต้านการผูกขาด (Anti-monopoly) ไปจนถึงการปกป้องข้อมูล (Data Protection) ที่ทำให้นักลงทุนตกใจและทำให้มูลค่าหุ้นของบรรดาบริษัทเทคโนโลยีของจีนลดลง

อ้างอิงตามประกาศฉบับแปลเกี่ยวกับกฎใหม่ ระบุว่า ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีจะได้รับอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมได้วันละหนึ่งชั่วโมงระหว่างเวลา 20.00 - 21.00 น. และเล่นได้เฉพาะในวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดอื่นตามที่กฎหมายกำหนด กฎนี้ออกมาเพื่อเป็นวิถีทางหนึ่งในการปกป้องสุขภาพร่างกายและจิตใจของเด็ก

กฎดังกล่าวจะนำไปใช้กับบริษัทที่ให้บริการเกมออนไลน์แก่ผู้เยาว์ โดยจำกัดความสามารถในการให้บริการสำหรับ User เหล่านั้นนอกเวลา ที่กำหนด ซึ่งบริษัทต่างๆ ที่ให้บริการเกมออนไลน์ในจีน จะไม่ได้รับอนุญาตในการให้บริการเกมออนไลน์แก่บรรดา User ที่ไม่ได้ใช้ชื่อจริงในการลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่อป้องกันไม่ให้บริษัทผู้ให้บริการเกมออนไลน์ละเลยต่อการดูแลในเรื่องอายุของ User ผู้ลงทะเบียนเล่นเกม

กฎล่าสุดจาก NPPA ได้ลดระยะเวลาที่ผู้เยาว์สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างมีนัยสำคัญ เพราะภายใต้กฎเดิมที่ออกมาเมื่อปี 2019 นั้น ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นเกมได้ 1 ชั่วโมงครึ่งต่อวันในเกือบทุกวัน แต่กฎใหม่ลดเวลาการเล่นเกมของผู้มีอายุต่ำกว่า 18 ปีลงอีก เหลือเพียงวันละ 1 ชั่วโมงเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดอื่นตามที่กฎหมายกำหนด

Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Partners กล่าวว่า “ปัจจุบันมีผู้เยาว์มากกว่า 110 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกมในประเทศจีน และเราคาดว่าข้อจำกัดใหม่นี้จะนำไปสู่การลดลงของจำนวนผู้เล่นเกม และลดเวลาและเงินที่ใช้ในเกมของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี” 

“อย่างไรก็ตาม เราไม่คาดว่าการใช้จ่ายที่ลดลงจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการของบริษัทเกม เนื่องจากการจำกัดเวลาและการใช้จ่ายของผู้เยาว์ในเกม ได้เกิดขึ้นมาตั้งแต่ 2 ปีที่ผ่านมาแล้ว ดังนั้นเราจึงคาดว่าผลกระทบต่ออัตราการเติบโตโดยรวมจะเบาลง เนื่องจากการใช้จ่ายในเกมออนไลน์ของผู้เยาว์นั้นต่ำอยู่แล้ว”

ก่อนหน้านี้ Tencent หนึ่งในยักษ์ใหญ่ของธุรกิจเกมในจีน ได้กล่าวว่า รายได้จากธุรกิจเกมออนไลน์จากผู้เล่นเกมที่เป็นผู้เยาว์ในประเทศจีนนั้น เป็นรายได้ส่วนน้อย ซึ่งในไตรมาสที่ 2 ที่ผ่านมา รายได้จากเกมออนไลน์ 2.6% ในประเทศจีน มาจากผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปี

อย่างไรก็ตาม หุ้นที่จดทะเบียนในสหรัฐฯ ของ NetEase ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีนร่วงลง 4% เมื่อวันจันทร์mที่ผ่านมา

Tencent ได้กล่าวในแถลงการณ์ว่า จะดำเนินการตามข้อกำหนดใหม่และสนับสนุนกฎใหม่นี้ ยักษ์ใหญ่เกมออนไลน์จีนได้ดำเนินมาตรการกำกับดูแลในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเมื่อเดือนกรกฎาคม Tencent ได้แนะนำข้อกำหนดสำหรับบรรดาผู้เล่นเกม ให้สแกนการจดจำใบหน้า (Facial Recognition Scan) ในโทรศัพท์สมาร์ทโฟนของพวกเขา เพื่อตรวจสอบว่าเป็นผู้ใหญ่หรือไม่

NetEase ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ทันทีเมื่อได้รับการติดต่อจากสำนักข่าว CNBC

เป็นเวลานานมาแล้ว ที่รัฐบาลจีนกังวลเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เยาวชนของประเทศ เครื่องเล่นวิดีโอเกม (Gaming Console) ถูกห้ามในจีนเป็นเวลาประมาณ 14 ปี จนกระทั่งถึงปี 2014 และสิ่งพิมพ์ในเครือของรัฐได้ตีพิมพ์บทความในเดือนนี้ว่า การสร้างแบรนด์เกมออนไลน์เป็นเสมือน "ฝิ่น (Opium)" และเรียกร้องให้มีข้อจำกัดเพิ่มเติม แต่ต่อมาบทความนี้ได้ถูกลบออกและตีพิมพ์ซ้ำในภายหลังโดยมีพาดหัวใหม่ และเอาข้อความที่มีการอ้างอิงถึง "ฝิ่น (Opium)" ออก แต่มันก็ได้ทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักลงทุนว่า อาจมีข้อจำกัดการเล่นเกมเพิ่มเติมออกมา

รวมทั้งในเดือนนี้ Tencent ก็ได้เตือนว่า คาดว่าจะมีกฎระเบียบเพิ่มเติมเพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ แต่มั่นใจว่าสามารถปฏิบัติตามได้

Cr : CNBC

Source

 

LEAPMOTOR ไม่ได้มาแค่ขาย EV ส่ง B03X เจาะตลาดต่ำกว่าล้านบาท เดินเกมสร้างแบรนด์และความเชื่อมั่นในไทย

AIS PLAY เสิร์ฟความมันส์ “เอเชียนเกมส์ 2026” ส่งตรงจากนาโกย่า พร้อมยิงสด 18 ช่อง ครอบคลุมชนิดกีฬามากที่สุด เนรมิต AIS SIAM เป็นแลนด์มาร์กเชียร์ทัพไทย

กระทิง พูนผล เปิดสูตร 70:20:10 เกมสร้างองค์กร AI Native ที่ 70% ไม่ได้อยู่ที่ AI

ตลาดสุขภาพโลกโตแรง 1.1 ล้านล้านดอลลาร์ เปิดเกมสารสกัดไทยปั้นนวัตกรรมสู่ตลาดโลก

อายิโนะโมะโต๊ะ ต่อยอด "Ajinomoto Victory Canteen" ปีที่ 2 หนุนนักกีฬาไทยด้วยโภชนาการสู่เอเชียนเกมส์ 2026

รู้จัก แคริว่า (CARIVA) กับนวัตกรรม Medical AI พลิกเกมสาธารณสุขไทย

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact