BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
6,293
VIEWS

จีน ห้ามเด็กเล่นเกมออนไลน์เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ กระทบยักษ์ธุรกิจเกมในจีน

ส.ค. 31, 2564 P.Patikom

รัฐบาลจีนออกกฎใหม่ เด็กและวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในประเทศจีน จะได้รับอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ อ้างอิงจากกฎใหม่ที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาโดยหน่วยงาน National Press and Publication Administration (NPPA) ของจีน

นี่น่าจะเป็นข่าวดีของพ่อแม่ผู้ปกครองในจีน ที่จะไม่ต้องมาเหนื่อยกับการห้ามลูกตนเองเล่นเกม ที่ปกติเด็กมักจะติดเกมเล่นเกมวันละหลายชั่วโมง ซึ่งพ่อแม่ผู้ปกครองในหลายประเทศคงอยากให้ประเทศของตนมีกฎเช่นนี้บ้าง

แต่การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นเสมือนระเบิดลูกใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อบรรดายักษ์ใหญ่ในธุรกิจเกมออนไลน์ของประเทศจีน ตั้งแต่ Tencent ไปจนถึง NetEase ซึ่งในช่วงเวลาที่ผ่านมา ถูกรัฐบาลเล่นงานด้วยกฎระเบียบในด้านต่างๆ ตั้งแต่การต่อต้านการผูกขาด (Anti-monopoly) ไปจนถึงการปกป้องข้อมูล (Data Protection) ที่ทำให้นักลงทุนตกใจและทำให้มูลค่าหุ้นของบรรดาบริษัทเทคโนโลยีของจีนลดลง

อ้างอิงตามประกาศฉบับแปลเกี่ยวกับกฎใหม่ ระบุว่า ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีจะได้รับอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมได้วันละหนึ่งชั่วโมงระหว่างเวลา 20.00 - 21.00 น. และเล่นได้เฉพาะในวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดอื่นตามที่กฎหมายกำหนด กฎนี้ออกมาเพื่อเป็นวิถีทางหนึ่งในการปกป้องสุขภาพร่างกายและจิตใจของเด็ก

กฎดังกล่าวจะนำไปใช้กับบริษัทที่ให้บริการเกมออนไลน์แก่ผู้เยาว์ โดยจำกัดความสามารถในการให้บริการสำหรับ User เหล่านั้นนอกเวลา ที่กำหนด ซึ่งบริษัทต่างๆ ที่ให้บริการเกมออนไลน์ในจีน จะไม่ได้รับอนุญาตในการให้บริการเกมออนไลน์แก่บรรดา User ที่ไม่ได้ใช้ชื่อจริงในการลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่อป้องกันไม่ให้บริษัทผู้ให้บริการเกมออนไลน์ละเลยต่อการดูแลในเรื่องอายุของ User ผู้ลงทะเบียนเล่นเกม

กฎล่าสุดจาก NPPA ได้ลดระยะเวลาที่ผู้เยาว์สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างมีนัยสำคัญ เพราะภายใต้กฎเดิมที่ออกมาเมื่อปี 2019 นั้น ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นเกมได้ 1 ชั่วโมงครึ่งต่อวันในเกือบทุกวัน แต่กฎใหม่ลดเวลาการเล่นเกมของผู้มีอายุต่ำกว่า 18 ปีลงอีก เหลือเพียงวันละ 1 ชั่วโมงเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดอื่นตามที่กฎหมายกำหนด

Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Partners กล่าวว่า “ปัจจุบันมีผู้เยาว์มากกว่า 110 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกมในประเทศจีน และเราคาดว่าข้อจำกัดใหม่นี้จะนำไปสู่การลดลงของจำนวนผู้เล่นเกม และลดเวลาและเงินที่ใช้ในเกมของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี” 

“อย่างไรก็ตาม เราไม่คาดว่าการใช้จ่ายที่ลดลงจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการของบริษัทเกม เนื่องจากการจำกัดเวลาและการใช้จ่ายของผู้เยาว์ในเกม ได้เกิดขึ้นมาตั้งแต่ 2 ปีที่ผ่านมาแล้ว ดังนั้นเราจึงคาดว่าผลกระทบต่ออัตราการเติบโตโดยรวมจะเบาลง เนื่องจากการใช้จ่ายในเกมออนไลน์ของผู้เยาว์นั้นต่ำอยู่แล้ว”

ก่อนหน้านี้ Tencent หนึ่งในยักษ์ใหญ่ของธุรกิจเกมในจีน ได้กล่าวว่า รายได้จากธุรกิจเกมออนไลน์จากผู้เล่นเกมที่เป็นผู้เยาว์ในประเทศจีนนั้น เป็นรายได้ส่วนน้อย ซึ่งในไตรมาสที่ 2 ที่ผ่านมา รายได้จากเกมออนไลน์ 2.6% ในประเทศจีน มาจากผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปี

อย่างไรก็ตาม หุ้นที่จดทะเบียนในสหรัฐฯ ของ NetEase ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีนร่วงลง 4% เมื่อวันจันทร์mที่ผ่านมา

Tencent ได้กล่าวในแถลงการณ์ว่า จะดำเนินการตามข้อกำหนดใหม่และสนับสนุนกฎใหม่นี้ ยักษ์ใหญ่เกมออนไลน์จีนได้ดำเนินมาตรการกำกับดูแลในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเมื่อเดือนกรกฎาคม Tencent ได้แนะนำข้อกำหนดสำหรับบรรดาผู้เล่นเกม ให้สแกนการจดจำใบหน้า (Facial Recognition Scan) ในโทรศัพท์สมาร์ทโฟนของพวกเขา เพื่อตรวจสอบว่าเป็นผู้ใหญ่หรือไม่

NetEase ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ทันทีเมื่อได้รับการติดต่อจากสำนักข่าว CNBC

เป็นเวลานานมาแล้ว ที่รัฐบาลจีนกังวลเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เยาวชนของประเทศ เครื่องเล่นวิดีโอเกม (Gaming Console) ถูกห้ามในจีนเป็นเวลาประมาณ 14 ปี จนกระทั่งถึงปี 2014 และสิ่งพิมพ์ในเครือของรัฐได้ตีพิมพ์บทความในเดือนนี้ว่า การสร้างแบรนด์เกมออนไลน์เป็นเสมือน "ฝิ่น (Opium)" และเรียกร้องให้มีข้อจำกัดเพิ่มเติม แต่ต่อมาบทความนี้ได้ถูกลบออกและตีพิมพ์ซ้ำในภายหลังโดยมีพาดหัวใหม่ และเอาข้อความที่มีการอ้างอิงถึง "ฝิ่น (Opium)" ออก แต่มันก็ได้ทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักลงทุนว่า อาจมีข้อจำกัดการเล่นเกมเพิ่มเติมออกมา

รวมทั้งในเดือนนี้ Tencent ก็ได้เตือนว่า คาดว่าจะมีกฎระเบียบเพิ่มเติมเพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ แต่มั่นใจว่าสามารถปฏิบัติตามได้

Cr : CNBC

Source

 

MG ทะยานสู่แบรนด์อันดับ 5 ตลาดเมืองไทย เดินเกมสร้างความเชื่อมั่น ตั้งเป้า TOP 3 ภายในทศวรรษที่ 2

GWM ส่ง ORA 5 พลิกเกมสงคราม EV จากไอคอนิกสายแฟชั่น สู่ Next-Gen SUV ที่เหนือกว่า "แมวไฟฟ้า" ตัวเดิม

Watsons จุดพลุ "Community Catalyst" ชู Watsons Community เปลี่ยเกมสื่อสารแบรนด์ ผ่าน User-Generated Content

ยกระดับมาตรฐานรีเทลไทยไปอีกขั้น “ห้างเซ็นทรัล” พลิกเกมสู่ต้นแบบห้างสรรพสินค้าแห่งแรงบันดาลใจที่ตอบโจทย์ลูกค้า ในทุกไลฟ์สไตล์และทุกแพลตฟอร์ม

ต้อนรับซีเกมส์ 2025...ทรู ผนึก การไฟฟ้านครหลวง และเครือข่ายพันธมิตร พลิกโฉมถนนรามคำแหง เดินหน้าจัดระเบียบสายสื่อสารลงใต้ดิน ยกระดับทัศนียภาพเมือง

ทรู คอร์ปอเรชั่น ผนึก เครือซีพี และ กกท. ปลุกพลัง เชื่อมใจคนไทยทั่วประเทศ ส่งแรงใจ เชียร์ไทย “เจ้าภาพซีเกมส์–พาราเกมส์”

ยุค AI ปัญหาไม่ใช่ Content น้อย แต่สมองอาจจะยังไม่รับ บทเรียนถอดสมองมนุษย์จากเวที ADFEST 2026

ถอดวิธีคิด ONN ANU ปั้นรีเทลไซส์เล็กอย่างไร เมื่อมี ‘ทำเลทอง’ อนุสาวรีย์ฯ เป็นแต้มต่อ

คุยกับ นัทธมน พิศาลกิจวนิช 5 ความท้าทายของ “สุกี้ตี๋น้อย” บทพิสูจน์ผู้นำในสมรภูมิสุกี้ 3 หมื่นล้าน

เข็ม-วิลาวัณย์ สุรพงษ์ชัย / ADFEST 2026 “ในโลกที่ AI ทำทุกอย่างเร็วขึ้น มนุษย์กลับจดจำความรู้สึก มากกว่า Efficiency”

Read More Stories  

Research

ทำไม Gen Y ที่เคยถูกมองว่า ‘ใช้เงินเก่งสุด’ กลายเป็นคนที่ ‘วางแผนการเงินจริงจังที่สุด’? โดย 41.7% เลือกออมและลงทุนเพื่อครอบครัว

เปิดรายชื่อ 685 ร้านที่ได้รับรางวัล LINE MAN Wongnai Users' Choice Best of 2026

เทรนด์สุขภาพมาแรง! เมนูสลัดขึ้นแท่นเมนูยอดนิยมไตรมาสแรกกวาดยอดขายกว่า 1 ล้านจาน

หากช่องแคบฮอร์มุซปิด 3 เดือน จะเกิดอะไรขึ้นบ้าง?

Read More Stories  

Digest

OR ขานรับนโยบายรัฐฯ จำหน่ายน้ำมันดีเซล B20 อีกทางเลือกที่คุ้มค่าและยั่งยืน รองรับภาคขนส่ง อุตสาหกรรมและเกษตรกรรม

หยุดยาวแบบสบายใจ! ประกันติดโล่ แจกฟรีประกันบ้าน-อุบัติเหตุ รวม 30,000 สิทธิ์ คุ้มครองทั่วไทยรับเทศกาลสงกรานต์ปี 69

“เถ้าแก่น้อย” จัดงาน Taokaenoi X ChenZheYuan A Global Journey of Flavor ตอกย้ำสู่การเป็น Global Brand ด้วย New Asian Wave

Unboxing Ideas

สูตรลับคุมะมง เมื่อการ “ปล่อยให้ใช้ฟรี” กลายเป็นเครื่องจักรสร้างมูลค่าระดับล้านล้าน

Faminchu Theatre โรงหนังไซซ์มินิในสนามบินโอกินาว่า เปลี่ยนเวลารอเครื่องให้กลายเป็นเรื่องเล่า ผ่านหนังสั้นโปรโมทเมือง

สัมผัส "Luminara" ซูเปอร์ยอทช์ จาก The Ritz-Carlton Yacht Collection ชมห้องพักคืนละ 235,000 บาท/คน

ทำไมแม่ตุ๊กตาของพันช์คุง ชื่อ DJUNGELSKOG ไม่ใช่อุรังอุตัง ส่องไอเดียการตั้งชื่อของ IKEA เมื่อ ‘สถานที่’ กลายเป็นชื่อของไลน์สินค้า

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact