BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
6,448
VIEWS

จีน ห้ามเด็กเล่นเกมออนไลน์เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ กระทบยักษ์ธุรกิจเกมในจีน

ส.ค. 31, 2564 P.Patikom

รัฐบาลจีนออกกฎใหม่ เด็กและวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในประเทศจีน จะได้รับอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมออนไลน์ได้ไม่เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ อ้างอิงจากกฎใหม่ที่เผยแพร่เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาโดยหน่วยงาน National Press and Publication Administration (NPPA) ของจีน

นี่น่าจะเป็นข่าวดีของพ่อแม่ผู้ปกครองในจีน ที่จะไม่ต้องมาเหนื่อยกับการห้ามลูกตนเองเล่นเกม ที่ปกติเด็กมักจะติดเกมเล่นเกมวันละหลายชั่วโมง ซึ่งพ่อแม่ผู้ปกครองในหลายประเทศคงอยากให้ประเทศของตนมีกฎเช่นนี้บ้าง

แต่การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นเสมือนระเบิดลูกใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อบรรดายักษ์ใหญ่ในธุรกิจเกมออนไลน์ของประเทศจีน ตั้งแต่ Tencent ไปจนถึง NetEase ซึ่งในช่วงเวลาที่ผ่านมา ถูกรัฐบาลเล่นงานด้วยกฎระเบียบในด้านต่างๆ ตั้งแต่การต่อต้านการผูกขาด (Anti-monopoly) ไปจนถึงการปกป้องข้อมูล (Data Protection) ที่ทำให้นักลงทุนตกใจและทำให้มูลค่าหุ้นของบรรดาบริษัทเทคโนโลยีของจีนลดลง

อ้างอิงตามประกาศฉบับแปลเกี่ยวกับกฎใหม่ ระบุว่า ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีจะได้รับอนุญาตให้เล่นวิดีโอเกมได้วันละหนึ่งชั่วโมงระหว่างเวลา 20.00 - 21.00 น. และเล่นได้เฉพาะในวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดอื่นตามที่กฎหมายกำหนด กฎนี้ออกมาเพื่อเป็นวิถีทางหนึ่งในการปกป้องสุขภาพร่างกายและจิตใจของเด็ก

กฎดังกล่าวจะนำไปใช้กับบริษัทที่ให้บริการเกมออนไลน์แก่ผู้เยาว์ โดยจำกัดความสามารถในการให้บริการสำหรับ User เหล่านั้นนอกเวลา ที่กำหนด ซึ่งบริษัทต่างๆ ที่ให้บริการเกมออนไลน์ในจีน จะไม่ได้รับอนุญาตในการให้บริการเกมออนไลน์แก่บรรดา User ที่ไม่ได้ใช้ชื่อจริงในการลงทะเบียนเข้าสู่ระบบ เพื่อป้องกันไม่ให้บริษัทผู้ให้บริการเกมออนไลน์ละเลยต่อการดูแลในเรื่องอายุของ User ผู้ลงทะเบียนเล่นเกม

กฎล่าสุดจาก NPPA ได้ลดระยะเวลาที่ผู้เยาว์สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างมีนัยสำคัญ เพราะภายใต้กฎเดิมที่ออกมาเมื่อปี 2019 นั้น ผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นเกมได้ 1 ชั่วโมงครึ่งต่อวันในเกือบทุกวัน แต่กฎใหม่ลดเวลาการเล่นเกมของผู้มีอายุต่ำกว่า 18 ปีลงอีก เหลือเพียงวันละ 1 ชั่วโมงเฉพาะวันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดอื่นตามที่กฎหมายกำหนด

Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Partners กล่าวว่า “ปัจจุบันมีผู้เยาว์มากกว่า 110 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกมในประเทศจีน และเราคาดว่าข้อจำกัดใหม่นี้จะนำไปสู่การลดลงของจำนวนผู้เล่นเกม และลดเวลาและเงินที่ใช้ในเกมของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี” 

“อย่างไรก็ตาม เราไม่คาดว่าการใช้จ่ายที่ลดลงจะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการของบริษัทเกม เนื่องจากการจำกัดเวลาและการใช้จ่ายของผู้เยาว์ในเกม ได้เกิดขึ้นมาตั้งแต่ 2 ปีที่ผ่านมาแล้ว ดังนั้นเราจึงคาดว่าผลกระทบต่ออัตราการเติบโตโดยรวมจะเบาลง เนื่องจากการใช้จ่ายในเกมออนไลน์ของผู้เยาว์นั้นต่ำอยู่แล้ว”

ก่อนหน้านี้ Tencent หนึ่งในยักษ์ใหญ่ของธุรกิจเกมในจีน ได้กล่าวว่า รายได้จากธุรกิจเกมออนไลน์จากผู้เล่นเกมที่เป็นผู้เยาว์ในประเทศจีนนั้น เป็นรายได้ส่วนน้อย ซึ่งในไตรมาสที่ 2 ที่ผ่านมา รายได้จากเกมออนไลน์ 2.6% ในประเทศจีน มาจากผู้เล่นอายุต่ำกว่า 16 ปี

อย่างไรก็ตาม หุ้นที่จดทะเบียนในสหรัฐฯ ของ NetEase ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีนร่วงลง 4% เมื่อวันจันทร์mที่ผ่านมา

Tencent ได้กล่าวในแถลงการณ์ว่า จะดำเนินการตามข้อกำหนดใหม่และสนับสนุนกฎใหม่นี้ ยักษ์ใหญ่เกมออนไลน์จีนได้ดำเนินมาตรการกำกับดูแลในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ซึ่งเมื่อเดือนกรกฎาคม Tencent ได้แนะนำข้อกำหนดสำหรับบรรดาผู้เล่นเกม ให้สแกนการจดจำใบหน้า (Facial Recognition Scan) ในโทรศัพท์สมาร์ทโฟนของพวกเขา เพื่อตรวจสอบว่าเป็นผู้ใหญ่หรือไม่

NetEase ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ทันทีเมื่อได้รับการติดต่อจากสำนักข่าว CNBC

เป็นเวลานานมาแล้ว ที่รัฐบาลจีนกังวลเกี่ยวกับการติดเกมในหมู่เยาวชนของประเทศ เครื่องเล่นวิดีโอเกม (Gaming Console) ถูกห้ามในจีนเป็นเวลาประมาณ 14 ปี จนกระทั่งถึงปี 2014 และสิ่งพิมพ์ในเครือของรัฐได้ตีพิมพ์บทความในเดือนนี้ว่า การสร้างแบรนด์เกมออนไลน์เป็นเสมือน "ฝิ่น (Opium)" และเรียกร้องให้มีข้อจำกัดเพิ่มเติม แต่ต่อมาบทความนี้ได้ถูกลบออกและตีพิมพ์ซ้ำในภายหลังโดยมีพาดหัวใหม่ และเอาข้อความที่มีการอ้างอิงถึง "ฝิ่น (Opium)" ออก แต่มันก็ได้ทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักลงทุนว่า อาจมีข้อจำกัดการเล่นเกมเพิ่มเติมออกมา

รวมทั้งในเดือนนี้ Tencent ก็ได้เตือนว่า คาดว่าจะมีกฎระเบียบเพิ่มเติมเพื่อควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ แต่มั่นใจว่าสามารถปฏิบัติตามได้

Cr : CNBC

Source

 

MG ทะยานสู่แบรนด์อันดับ 5 ตลาดเมืองไทย เดินเกมสร้างความเชื่อมั่น ตั้งเป้า TOP 3 ภายในทศวรรษที่ 2

GWM ส่ง ORA 5 พลิกเกมสงคราม EV จากไอคอนิกสายแฟชั่น สู่ Next-Gen SUV ที่เหนือกว่า "แมวไฟฟ้า" ตัวเดิม

Watsons จุดพลุ "Community Catalyst" ชู Watsons Community เปลี่ยเกมสื่อสารแบรนด์ ผ่าน User-Generated Content

ยกระดับมาตรฐานรีเทลไทยไปอีกขั้น “ห้างเซ็นทรัล” พลิกเกมสู่ต้นแบบห้างสรรพสินค้าแห่งแรงบันดาลใจที่ตอบโจทย์ลูกค้า ในทุกไลฟ์สไตล์และทุกแพลตฟอร์ม

ต้อนรับซีเกมส์ 2025...ทรู ผนึก การไฟฟ้านครหลวง และเครือข่ายพันธมิตร พลิกโฉมถนนรามคำแหง เดินหน้าจัดระเบียบสายสื่อสารลงใต้ดิน ยกระดับทัศนียภาพเมือง

ทรู คอร์ปอเรชั่น ผนึก เครือซีพี และ กกท. ปลุกพลัง เชื่อมใจคนไทยทั่วประเทศ ส่งแรงใจ เชียร์ไทย “เจ้าภาพซีเกมส์–พาราเกมส์”

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact