BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,046
VIEWS

The New York Times เพิ่มสมาชิกด้วยเกม ซื้อธุรกิจเกมเพิ่มอีก Wordle เกมยอดนิยม

ก.พ. 01, 2565 P.Patikom

The New York Times หนังสือพิมพ์รายวันยอดนิยมของสหรัฐฯที่ปัจจุบันเป็นสื่อออนไลน์ด้วย และเป็นสื่อยักษ์ใหญ่มีผู้นิยมอ่านทั่วโลก กำลังรุกหนักในธุรกิจเกมเพื่อขยายธุรกิจเกมของตนให้ใหญ่ขึ้น ได้เข้าซื้อกิจการ Wordle เกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในชั่วข้ามคืน

การเคลื่อนไหวครั้งนี้ เน้นย้ำถึงความสำคัญของหน่วยธุรกิจเกมของบริษัท ซึ่งมีธุรกิจเกมหลากหลายชนิด เช่น ปริศนาอักษรไขว้ (Crosswords), Spelling Bee (เกมการสะกดคำ) โดย The New York Times ใช้เกมยอดนิยมในการดำเนินกลยุทธ์เพื่อดึงดูดสมาชิกใหม่

บริษัทกล่าวว่า “กลยุทธ์การตลาดที่สำคัญของ The Times (The New York Times) ยังคงมุ่งเน้นไปที่การสมัครสมาชิกเป็นหลัก สำหรับทุกคนที่พูดภาษาอังกฤษเป็น ที่ต้องการทำความเข้าใจและมีส่วนร่วมกับโลก และ New York Times Games เป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จของกลยุทธ์ดังกล่าว (การสมัครสมาชิก)”

การเข้ามามีส่วนร่วมของเกม Wordle ในประสบการณ์ของผู้อ่านรายวันนั้น ทำให้ผู้คนนับล้านทั่วโลกมีเหตุผลเพิ่มอีกประการหนึ่งในการหันมาอ่าน The Times เพื่ออ่านข่าวสารประจำวันและสนองตอบต่อความต้องการในชีวิตของพวกเขา

บรรดาเกมต่างๆ และปริศนา เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของ The New York Times (The Times, NYT) ในการดึงดูดผู้สนใจข่าวสารให้มีส่วนร่วมกับแอปและเว็บไซต์ เนื่องจากมีผู้อ่านจำนวนมากขึ้นที่ใช้โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต เพื่อรับข่าวสารและความบันเทิงในแต่ละวัน

สำหรับเกม Wordle เป็นเกมเกี่ยวกับคำศัพท์ ก่อตั้งขึ้นโดยวิศวกรซอฟต์แวร์ Josh Wardle เมื่อเดือนตุลาคม 2021 โดยผู้เล่นต้องใช้ความพยายาม 6 ครั้ง ในการค้นหาคำลึกลับจากตัวอักษร 5 ตัวทุกวัน 

เกมดังกล่าวกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมเมื่อต้นเดือนนี้ โดยมีคนแชร์คะแนนของพวกเขาในรูปแบบของอิโมจิ

เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2021 มีผู้เล่นเกมนี้เพียง 90 คน แต่ ณ กลางเดือนมกราคม 2022 มีผู้เล่นประมาณ 300,000 คน และตอนนี้จำนวนผู้เล่นเกม Wordle สูงขึ้นอย่างรวดเร็วจนมีเป็นหลายล้านคนแล้ว

The Times ได้กล่าวในการเปิดตัวว่า ได้ซื้อเกม Wordle ในราคาเป็นตัวเลข 7 หลักต่ำ (Low-seven Figures) บริษัทยังได้กล่าวว่า Wordle จะเล่นฟรีสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่เล่นอยู่แล้ว และเสริมว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับการเล่นเกม

การเข้าซื้อกิจการเกม Wordle ของ The New York Times ครั้งนี้ จะช่วยให้ New York Times ขยายธุรกิจ Content ดิจิทัล ในขณะที่พยายามบรรลุเป้าหมายมีสมาชิก 10 ล้านคนภายในปี 2025

การใช้เกมยอดนิยม เป็นเครื่องมือสำคัญในการเพิ่มจำนวนสมาชิกของสื่อมวลชนใหญ่ของโลก อย่าง The New Yorks Times นับเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจสำหรับสื่อมวลชน ที่ต้องการเพิ่มสมาชิกให้กับสื่อของตน

Cr : CNBC / REUTERS

Source

Source

LEAPMOTOR ไม่ได้มาแค่ขาย EV ส่ง B03X เจาะตลาดต่ำกว่าล้านบาท เดินเกมสร้างแบรนด์และความเชื่อมั่นในไทย

AIS PLAY เสิร์ฟความมันส์ “เอเชียนเกมส์ 2026” ส่งตรงจากนาโกย่า พร้อมยิงสด 18 ช่อง ครอบคลุมชนิดกีฬามากที่สุด เนรมิต AIS SIAM เป็นแลนด์มาร์กเชียร์ทัพไทย

กระทิง พูนผล เปิดสูตร 70:20:10 เกมสร้างองค์กร AI Native ที่ 70% ไม่ได้อยู่ที่ AI

ตลาดสุขภาพโลกโตแรง 1.1 ล้านล้านดอลลาร์ เปิดเกมสารสกัดไทยปั้นนวัตกรรมสู่ตลาดโลก

อายิโนะโมะโต๊ะ ต่อยอด "Ajinomoto Victory Canteen" ปีที่ 2 หนุนนักกีฬาไทยด้วยโภชนาการสู่เอเชียนเกมส์ 2026

รู้จัก แคริว่า (CARIVA) กับนวัตกรรม Medical AI พลิกเกมสาธารณสุขไทย

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact