BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
9,720
VIEWS

e-Sports โอกาส และอนาคต เหล่าเกมเมอร์

ม.ค. 21, 2561 P.Narata

ปัจจุบัน “เกม” บางเกมอาจไม่ใช่แค่เกม แต่ถูกพัฒนาให้กลายเป็นกีฬาอีกประเภทหนึ่งที่เรียกว่า e-Sports (Electronic Sports) หรือ “กีฬาอิเล็กทรอนิกส์” ที่กำลังเป็นที่นิยมทั่วโลก มีองค์ประกอบหลักๆ เช่นเดียวกับกีฬาประเภทอื่นๆ คือ ตัวนักกีฬา และอุปกรณ์กีฬา (เมาส์ คีย์บอร์ด หูฟัง เป็นต้น)

ปัจจุบัน e-Sports ถูกพัฒนาให้เป็นอาชีพ และมีการแข่งขันระดับโลกเกิดขึ้นมากมาย เช่น World Cyber Games Championship มีบุคคลที่มีชื่อเสียงหลายคนให้ความสนใจในการทำธุรกิจ e-Sports เช่น นักแสดงฮอลลีวู้ดอย่าง “แอชตัน คุชเชอร์” หรือนักกีฬาบาสเก็ตบอล NBA “เมจิก จอห์นสัน” หรือแม้แต่ซูเปอร์สตาร์จากไต้หวันอย่าง “เจย์ โจว” ยังเป็นเจ้าของทีม Taipei Assassins ที่ได้เข้าแข่งขันเกมออนไลน์ League of Legends ในประเทศไต้หวันอีกด้วย

โดย e-Sports ที่มีผู้นิยมเล่นมากที่สุด คือ เกม LOL (League of Legends) มีผู้เล่นทั่วโลกกว่า 70 ล้านคน ส่วนประเทศไทยนิยมเล่นเกม Hon ทั้ง 2 เกม เป็นเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ที่ทั่วโลกให้การยอมรับขณะที่เด็กไทยให้ความสนใจกับ e-Sports มากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งในงาน “Garena Star League” เมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา มีจำนวนเด็กไทยเข้าชมงานมากกว่า 180,000 คน

สำหรับประเทศไทย คณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทย ได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2560 ทำให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยได้อย่างเป็นทางการในรายการแข่งขัน e-Sports ระหว่างประเทศ

กระแสความนิยมเกมคอมพิวเตอร์ และกีฬา e-Sports ยังผลักดันให้ตลาดคอมพิวเตอร์ทั่วโลกเติบโตอย่างต่อเนื่อง เฉพาะภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกในช่วงปีที่ผ่านมา มีการเติบโตมากถึง 39% ในแง่ของจำนวนยอดขาย และมีมูลค่าเพิ่มขึ้นกว่า 36% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนหน้านี้

โดยรายงานการวิเคราะห์จาก “จีเอฟเค” บริษัทข้อมูลเกี่ยวกับธุรกิจการตลาด และผู้บริโภคที่น่าเชื่อถือ ระบุถึงปัจจัยรูปแบบใหม่ที่ผู้บริโภคยังเกิดความต้องการอุปกรณ์ประมวลผลที่มีความบางเบาเป็นพิเศษ หรือความเป็นอุปกรณ์ที่รวมทุกอย่างในตัวเดียวกันแม้มีขนาดใหญ่ขึ้น ซึ่งในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกพบว่า ผู้บริโภคชาวจีนซื้อโน้ตบุ๊คสำหรับการเล่นเกมมากที่สุด รองมาคือเกาหลี และประเทศไทย โดยมีสินค้าเพื่อการเล่นเกมรวมกว่า 1,700 รุ่น จากสินค้าราวๆ 20 แบรนด์ เพิ่มขึ้นจากเมื่อ 3 ปีที่แล้ว ที่มีเพียง 810 รุ่น เนื่องจากบริษัทผู้ผลิตคอมพิวเตอร์รายใหญ่ ต่างเร่งเปิดตัวคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมสู่ตลาดท่ามกลางสถานการณ์การแข่งขันที่ดุเดือดทั้งในเรื่องของสเปก และราคาสินค้า

นอกจากนี้ ตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกม ยังได้รับอานิสงส์จากการเติบโตของตลาดคอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกม โดยยอดขายทั่วโลกในช่วงเดือนมกราคม-มิถุนายนของปี 2560 เพิ่มขึ้นถึง 56% สร้างยอดขายช่วงครึ่งปีแรกของปี 2560 สูงถึง 1.1 พันล้านยูโร โดยเฉพาะภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีตัวเลขการซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วงเพื่อการเล่นเกมสูงขึ้นอย่างชัดเจน เช่น จอมอนิเตอร์ 154% คีย์บอร์ด 9% เฮดเซต 29% และเมาส์ 21%

ด้วยเทรนด์ของเทคโนโลยีระบบเสมือนจริง (Virtual Reality) และความนิยมใน e-Sports จะเป็นตัวช่วยผลักดันให้อนาคตของตลาดคอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกม และอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับเล่นเกม จะยังคงเติบโตต่อไปอย่างมั่นคง

เบทาโกรกวาดกำไร Q3/69 โตแกร่ง 11.5% YoY ชูจุดแข็ง Supply Security พร้อมรับดีมานด์ไฮซีซั่น

ไวตามิ้ลค์ต่อยอดพลัง Social Media สร้างแบรนด์ให้ใกล้ผู้บริโภคทุกเจนเนอเรชัน

น้ำดื่มสิงห์ x พีทีที สเตชั่น เติมความสนุกทุกการเติมน้ำมัน เปิดตัว “Smooth Limited Editions” 9 ดีไซน์สุดครีเอทีฟ

E-Commerce ไทยโตแรง 51.8% ผงาดเบอร์ 1 อาเซียน! Lazada ชูเกม Quality-led eCommerce เจาะอินไซต์ Savvy Shopper รับศึก 11.11

จาก Monchhichi สู่ MR. MEN AND LITTLE MISS เดอะมอลล์ กรุ๊ป ต่อยอด Character Marketing สร้าง Retail Experience

เพราะสมาชิกคนพิเศษ HomeCard…ควรได้รับประสบการณ์ที่พิเศษกว่า! โฮมโปรฉลอง 30 ปี ชวนเปิดโลกความสุขเรื่องบ้านสุดเอ็กซ์คลูซีฟ “ONE DAY WITH FRIENDS”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact