News & Next
ALL NEWS
Automotive
Property
Financial
Consumer Product & Retail
IT & Telecom
Energy
Fashion
Food & Beverage
Media
General
Unboxing Ideas
ALL NEWS
Brand
Design
Review
Technology
Think
ALL NEWS
Interview
Weekly Quote
Marketing School
ALL NEWS
อุบัติเหตุแบรนด์เนม
Vocabulary
Brand Battle
Change the pace
NYC S.E.A.L
DataAge
Analysis
Research
Startup & SMEs
ALL NEWS
SMEs
Startup
Fintech
Sustainable Brand
Magazine
Thailand's Social Power Brand
2026
2025
2024
2019
2018
2017
Thailand's Most Admired Brand
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
Thailand's Most Admired Company
2025 - 2026
2024 - 2025
2023 - 2024
2022 - 2023
2021
2020
2019
2018
Anniversary
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
Special Issue
นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
นิลมังกร The Reality Season 2
นิลมังกร The Reality Season 3
The Founder III
Publicity
Contact US
358
VIEWS
Nostalgia Marketing กับ Gen Z V Gen Alpha หนึ่งกระแสกับ 2 รุ่นที่แตกต่าง
ส.ค. 06, 2569
M.Pussapol
ทุกวันนี้แบรนด์ต่างๆ ใช้ความคิดถึงอดีต หรือ Nostalgia Marketing เป็นเครื่องมือทรงพลังในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภค ไม่ว่าจะเป็น Gap ที่ดึง Hailey Bieber กลับไปสู่บรรยากาศปี 1996, Pizza Hut รื้อฟื้นเมนูสไตล์ยุค 2000s หรือ Bath & Body Works ที่ชวน Hilary Duff แห่ง Lizzie McGuire กลับมาอีกครั้ง
ทั้งหมดล้วนพุ่งเป้าไปที่ผู้บริโภคกลุ่ม Gen Z เป็นหลัก แต่สิ่งที่แบรนด์ต้องเริ่มถามตัวเองด้วย คือกลยุทธ์ข้างต้นจะยังใช้ได้ผลอยู่หรือไม่ เมื่อผู้บริโภคกลุ่มถัดไปอย่าง
Gen Alpha
(ผู้เกิดปี 2010–2024) กำลังเติบโตขึ้นมาเป็นกำลังซื้อหลักของตลาด
ทำไม
Nostalgia ยังใช้ได้ผล ?
วันที่ 5 สิงหาคม 2026
ADWEEK เสนอบทความเรื่อง Nostalgia Marketing Needs a Gen Alpha Strategy
ระบุว่า ก่อนพูดถึงความท้าทาย ต้องเข้าใจก่อนว่าทำไม Nostalgia Marketing จึงเป็นเครื่องมือที่แบรนด์ทั่วโลกนิยมใช้
สิ่งที่น่าสนใจคือความคิดถึงอดีตไม่จำเป็นต้องมาจากประสบการณ์ตรงเสมอไป
ข้อมูลพบว่า 65% ของ Gen Z รู้สึก Nostalgic กับยุคที่ตัวเองไม่เคยใช้ชีวิตอยู่จริงสูงกว่า Millennials 55% และ Gen X 54% ปรากฏการณ์นี้เรียกว่า Borrowed Nostalgia
มีอีกคำหนึ่งที่น่าสนใจคือ Anemoia หมายถึงความคิดถึงยุคที่ตัวเองไม่เคยมีชีวิตอยู่เลย โดยพบว่า 37% ของ Gen Z รู้สึกโหยหายุค 1990s ทั้งที่ไม่เคยผ่านช่วงเวลานั้นมาก่อน
Gen Alpha ไม่ได้โตมากับ Y2K
นี่คือจุดเปลี่ยนสำคัญที่แบรนด์ต้องตระหนัก เพราะ Gen Alpha เกิดหลังปี 2010 พวกเขาจึงไม่มีความผูกพันทางอารมณ์กับยุค 1990s–2000s หรือที่เรียกกันว่ายุค Y2K เลย การใช้ Reference จากยุคนั้น ไม่ว่าจะเป็นแฟชั่น เพลง หรือของเล่น อาจไม่สร้างแรงสั่นสะเทือนทางอารมณ์ให้กับผู้บริโภคกลุ่มนี้เหมือนที่เคยได้ผลกับ Gen Z
ยุคที่ Gen Alpha จดจำและผูกพันจริงๆ คือช่วงปี 2010s–2020s ซึ่งเป็นโลกของ iPad, YouTube ยุคแรกเริ่ม, Roblox, TikTok และ Minecraft นี่คืออดีตในความหมายของพวกเขา ไม่ใช่ยุคเดียวกับที่แบรนด์ส่วนใหญ่กำลังใช้อยู่ในตอนนี้
Gen Alpha ไม่ใช่ Gen Z เวอร์ชันใหม่
นอกจากเรื่องยุคสมัยที่ผูกพัน Gen Alpha ยังมีลักษณะเฉพาะ แตกต่างจาก Gen Z ชัดเจน
Gen Alpha เป็น
AI Natives
รุ่นแรกของโลก เติบโตมาในสภาพแวดล้อมที่ AI และระบบแนะนำอัตโนมัติเป็นเรื่องปกติในชีวิตประจำวัน ขณะเดียวกันก็เป็น
Digital-First
อย่างแท้จริง เพราะสมาร์ตโฟน แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ไม่ใช่ของใหม่ แต่เป็นโครงสร้างพื้นฐานของชีวิตตั้งแต่เกิด
Gen Alpha ชื่นชอบคอนเทนต์ที่เป็นภาพ มีปฏิสัมพันธ์ได้มากกว่าโฆษณาดั้งเดิม มักถูกโน้มน้าวโดยความคิดเห็นของเพื่อนและอินฟลูเอนเซอร์มากกว่าข้อความโฆษณาโดยตรงจากแบรนด์
Nostalgia Marketing ที่ใช่
จากความแตกต่างเหล่านี้ แบรนด์จึงต้องปรับแนวทางใหม่ หากต้องการเข้าถึง Gen Alpha อย่างมีประสิทธิภาพ โดยมีแนวทางหลักดังนี้
หนึ่ง - ใช้ยุคที่
Gen Alpha จำได้จริง
— แทนที่จะใช้ Y2K แบรนด์ควรหันไปหยิบยืมองค์ประกอบจากช่วงต้นของ YouTube, Vine, TikTok ยุคแรก, Minecraft และ Roblox รวมถึงกระแสเกมที่พวกเขาคุ้นเคย เช่น Among Us, Fortnite และ Animal Crossing หรือแม้แต่ความคิดถึงเทคโนโลยี อย่าง iPad รุ่นแรก และ iPhone รุ่นเก่า
สอง – เน้นความจริงใจ คุณค่าที่ยึดถือ
— Gen Alpha ให้ความสำคัญกับความยั่งยืน ตระหนักถึงปัญหาสิ่งแวดล้อม และการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ พวกเขาชอบแบรนด์ที่มีจุดยืนสอดคล้องกับคุณค่าที่ตนเชื่อ สร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคม จริงจัง รวมถึงให้ความสำคัญกับความหลากหลาย ไม่ตีกรอบ Stereotype
สาม- ใช้คอนเทนต์เชิงโต้ตอบ และ
Gamification
— ไม่ว่าจะเป็น Branded Experience, AR Filter หรือโฆษณาแบบเกม ล้วนตอบโจทย์พฤติกรรมของ Gen Alpha ได้ดีกว่าโฆษณาทางเดียว การทำงานร่วมกับครีเอเตอร์ที่ Gen Alpha ติดตามอยู่แล้ว รวมถึงการสร้างประสบการณ์ในโลกเสมือนอย่าง Roblox, Fortnite และ Minecraft เป็นช่องทางที่มีศักยภาพสูง
สี่ - สร้างประสบการณ์เจาะจง เป็นส่วนตัว
— โฆษณาควรกลมกลืนไปกับประสบการณ์การรับชม ไม่ใช่การขัดจังหวะ พร้อมปรับเนื้อหาให้ตรงกับผู้ใช้แต่ละคน ใช้ฟีเจอร์ Real-time เช่น ตอบสนองการเล่นเกมหรือระบบจดจำเสียง
หลักการที่แบรนด์ต้องยึด
แม้เป้าหมายผู้บริโภคจะเปลี่ยนไป แต่หลักการพื้นฐานของ Nostalgia Marketing ที่ดียังคงเดิม
หนึ่ง
- Nostalgia ต้องเป็นกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่การประดับตกแต่ง การใช้ Heritage ของแบรนด์เป็นกลไกสื่อสาร Brand Truth ปัจจุบันคือแนวทางที่ยั่งยืน ขณะที่การหยิบยืมแค่ Aesthetic – สุนทรียะ หรือความดูดีมีสไตล์ของอดีตโดยไม่มีเหตุผลรองรับ มักสร้างได้แค่ความแปลกใหม่ชั่วครู่ แต่ไม่สร้าง Brand Equity ยั่งยืน
สอง
- แคมเปญที่ดีควรมี Intergenerational Legibility หรือความสามารถสื่อสารได้กับคน 2 รุ่นพร้อมกัน ทั้งคนที่มีความทรงจำร่วมกับสิ่งนั้นจริงๆ และคนที่ไม่เคยมีประสบการณ์ตรงเลย ตัวอย่าง เช่น Cadbury ที่ใช้ Nostalgia เพื่อสื่อสารประเด็นก้าวหน้าอย่างความเท่าเทียมทางเพศ ซึ่งเข้าใจได้ทั้งคนจำแคมเปญเก่าได้ และคนรุ่นใหม่ที่เพิ่งเห็นครั้งแรก
สาม
- การเล่าเรื่องต้องจริงใจในการปฏิบัติ โดยยึดโยงกับประวัติศาสตร์ของแบรนด์หรือประสบการณ์จริงของผู้บริโภค ไม่ใช่แค่หยิบโลโก้เก่ามาแปะบนสินค้า โดยไม่มีเรื่องราวหรือเหตุผลรองรับ
สี่
– Nostalgia ควรสนับสนุน ไม่ใช่แทนที่เรื่องราว การพึ่งพาความคิดถึงอดีตมากเกินไปโดยไม่มีเนื้อหาสาระอื่นรองรับ อาจทำให้แคมเปญดูตื้นเขิน ไม่สร้างความผูกพันระยะยาวกับผู้บริโภค
Nostalgia Marketing ยังคงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง แต่แบรนด์ที่หวังรักษาความเกี่ยวข้อง (Relevance) ระยะยาวต้องเริ่มวางแผน 2 แนวทางไปพร้อมกัน
ระยะสั้น การใช้ Y2K Reference ยังคงได้ผลกับ Gen Z ที่มี Borrowed Nostalgia อยู่ แต่ต้องมีเรื่องราวจริงรองรับ ไม่ใช่แค่ความสวยงามผิวเผิน ส่วนระยะยาว แบรนด์ควรเริ่มศึกษาว่าช่วงเวลาใดในทศวรรษ 2010s ที่จะสร้างความรู้สึกคิดถึงให้กับ Gen Alpha ได้จริง พร้อมเตรียมกลยุทธ์การตลาดยึดโยงกับคุณค่าอย่างความยั่งยืน และความรับผิดชอบต่อสังคม รวมถึงลงทุนช่องทางเกม และโลกเสมือนอย่าง Roblox, Fortnite และ Minecraft อย่างจริงจัง
แบรนด์ที่เริ่มเตรียมกลยุทธ์สำหรับ Gen Alpha ตั้งแต่วันนี้จะเป็นผู้ได้เปรียบ เมื่อคนกลุ่มนี้เติบโตขึ้นมาเป็นผู้บริโภคหลักของตลาดในอนาคตอันใกล้
ที่มา
Source
Gap ดึง Michael Francis ผู้คร่ำหวอดในวงการค้าปลีก มาฟื้นฟูแบรนด์ Old Navy
Nostalgia Marketing กับ Gen Z V Gen Alpha หนึ่งกระแสกับ 2 รุ่นที่แตกต่าง
Decoding the Magic Numbers ทำไม 1.7K และ 17K ถึงกลายเป็นจิ๊กซอว์ชิ้นสำคัญที่มาอุด Market Gap ในสนาม Sanrio Characters Half Marathon
Gap เสื้อผ้าแบรนด์ดังของอเมริกันยอดขายร่วง ผู้บริโภคลดการซื้อสินค้าฟุ่มเฟือย
Old Navy ของ GAP INC. ส่ง Little Navy เจาะเด็กแรกเกิดสู่เป้าหมายเข้าถึงผู้บริโภคทุก Generation
LT Energy 4 ร่วมกับ Aiko Solar เปิดตัวเทคโนโลยีแผงโซลาร์เซลล์รุ่นใหม่ล่าสุด Generation 3เทคโนโลยี ABC, InvisiRibbon และ ZeroGap
ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping
ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”
“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026
ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย
Read More Stories
Research
ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands
Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027
คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App
เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด
Read More Stories
Digest
บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน
เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน
วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร
Unboxing Ideas
ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ
ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที
ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง
ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา
Read More Stories
Video
The New Brand Reality
BrandAge Online 2024
เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.
เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม
ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง
Read More Stories
บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.
Contact