BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
721
VIEWS

Haunted Universe Fanta ยกระดับ Halloween สู่ Owned Character Assets

ส.ค. 28, 2569 M.Pussapol

Fanta แบรนด์น้ำอัดลมแกร่งของค่าย Coca-Cola เปลี่ยนวิธีทำตลาดเทศกาล Halloween ครั้งสำคัญ จากเดิมที่อาศัยพลังของตัวละครจากภาพยนตร์สยองขวัญมีชื่อเสียง สู่การสร้างจักรวาลความบันเทิงของตัวเองในชื่อ Fanta’s Haunted Universe เป้าหมายคือการสร้างสินทรัพย์ทางการตลาดเติบโตต่อเนื่องหลายปี ทำให้ผู้บริโภคเชื่อมโยงภาพจำ Halloween = Fanta เช่นเดียวกับที่ Coca-Cola เคยสร้างความเชื่อมโยงแบรนด์กับเทศกาล Christmas มาแล้ว

 
วันที่ 24 สิงหาคม 2026 Fanta ปล่อยตัวอย่างภาพยนตร์เปิดตัวของ Haunted Universe จากนั้นเริ่มแคมเปญเป็นทางการวันที่ 26 สิงหาคม 2026 โปรเจกต์พัฒนาโดยเครือข่าย WPP Open X มี Ogilvy เป็นแกนหลัก ร่วมกับ VML, WPP Media, WPP Production, ForPeople และ GRAiL - Entertainment Studio ที่ผสานเทคโนโลยี AI เข้ากับการทำงานของนักเขียน ศิลปิน นักออกแบบ และทีมสร้างสรรค์  
 
Haunted Universe จึงไม่ใช่ภาพยนตร์โฆษณาหรือโปรโมชัน Halloween ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว แต่เป็น Entertainment IP ขยายได้ระยะยาว ทั้งรูปแบบคอนเทนต์ สินค้า ประสบการณ์ และการร่วมมือกับพันธมิตรอื่นๆ  
 
การสร้าง Haunted Universe เป็นพัฒนาการต่อเนื่อง ปี 2024 แบรนด์ร่วมมือกับ Warner Bros. Pictures เกาะกระแสภาพยนตร์ Beetlejuice Beetlejuice ซึ่งเข้าฉายช่วง Halloween Fanta ใช้ตัวละครเป็นแกนกลางของสินค้า Limited Edition แพ็กเกจจิ้ง กิจกรรมดิจิทัล และประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับโลกของภาพยนตร์
 
ปี 2025 Fanta ขยายแนวทางดังกล่าวด้วยการร่วมมือกับ Universal Pictures และ Blumhouse นำตัวละครสยองขวัญจากหลายแฟรนไชส์มารวมอยู่ในแคมเปญเดียว อาทิ Chucky, Michael Myers, M3GAN, Freddy Fazbear และ The Grabber แคมเปญดังกล่าวทำให้ Fanta ใช้ฐานแฟนของตัวละครเหล่านี้เพื่อเข้าถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่ พร้อมนำเสนอรสชาติพิเศษ แพ็กเกจที่มีคาแร็กเตอร์ดัง และกิจกรรม Haunted Fanta Factory
               
ทั้ง 2 แคมเปญเป็นการยืมพลังจาก IP ภายนอก ความสนใจของผู้บริโภคส่วนหนึ่งจึงผูกอยู่กับภาพยนตร์และเจ้าของลิขสิทธิ์ ขณะที่ Fanta เป็นแบรนด์พันธมิตร เปลี่ยนกระแสความนิยมให้เป็นสินค้าและกิจกรรมทางการตลาด
               
ปี 2026 Fanta ก้าวจากบทบาท Collaborator มาเป็น Creator สร้างตัวละครและโลกของตัวเอง การเปลี่ยน แปลงทำให้มูลค่าจากคาแร็กเตอร์ เรื่องเล่า สินค้าสะสม และประสบการณ์ที่เกิดขึ้นในอนาคตสะสมอยู่กับแบรนด์โดยตรง แทนที่จะสิ้นสุดลงพร้อมกับรอบการฉายภาพยนตร์ หรือระยะเวลาของสัญญาลิขสิทธิ์
 
หัวใจของ Haunted Universe คือการสร้างตัวละครออริจินัล 4 ตัว ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานสยองขวัญแบบดั้งเดิม แต่ถูกตีความใหม่ให้มีความร่วมสมัยและเข้าถึงกลุ่ม Gen Z และ Gen Alpha
 
Haystacks คือหุ่นไล่กาหัวฟักทองที่นำภาพจำของเทศกาล Halloween มาปรับให้มีบุคลิกทันสมัย
 
Drayk เป็นแวมไพร์สายซิ่งที่มาพร้อมรถ American Muscle Car
 
Franx คือแฟรงเกนสไตน์เวอร์ชันไซบอร์กที่สะท้อนความสนใจด้านเทคโนโลยีและอนาคต
 
Howlie เป็นมนุษย์หมาป่าที่ทำหน้าที่เป็นดีเจ และเชื่อมโยงจักรวาลเข้ากับดนตรีและวัฒนธรรมของคนรุ่นใหม่
 
เรื่องราวเริ่มต้นจากการไล่ล่า Magic Elixir เซรั่มสีส้มเป็นสัญลักษณ์แทนน้ำอัดลม Fanta ตัวละครแต่ละตัวไม่ได้เป็นเพียงมาสคอตพิมพ์ลงบนกระป๋อง แต่ออกแบบให้มีบุคลิก ความสัมพันธ์ และเรื่องราวพัฒนาเป็นเนื้อหาต่อเนื่อง
 
การวางตัวละครเป็นธีมเพิ่มโอกาสสร้าง Narrative หลากหลาย แบรนด์สามารถเล่าเรื่องผ่านมุมมองของตัวละครแต่ละตัว สร้างคอนเทนต์แยกตามความสนใจของแฟนๆ เปิดให้ผู้บริโภคเลือกคาแร็กเตอร์ที่สะท้อนตัวตนของตัวเอง  
 
ด้านการค้า Fanta เชื่อมคอนเทนต์เข้ากับจุดขายผ่านแพ็กเกจจิ้งแบบสะสมรสชาติ Limited Edition คอนเทนต์จากอินฟลูเอนเซอร์ และประสบการณ์ Haunted Fanta Factory เป้าหมายคือเปลี่ยนความสนใจจากเรื่องเล่าและวัฒนธรรมป๊อปให้เป็นการทดลองซื้อ ซื้อซ้ำ และสะสมสินค้า ไม่ใช่หยุดอยู่เพียงยอดรับชมโฆษณา
               
แคมเปญปี 2026 ทำตลาดใน 50 ประเทศ ครอบคลุมอเมริกา ยุโรป และเอเชีย โดยใช้แกนเรื่องและคาแร็กเตอร์เดียวกัน พร้อมให้แต่ละตลาดปรับรูปแบบกิจกรรม ครีเอเตอร์ และการสื่อสารให้เข้ากับพฤติกรรมผู้บริโภคในท้องถิ่น
               
เป้าหมายระยะยาว คือสร้าง Distinctive Brand Assets ที่ผู้บริโภคจดจำได้ทันทีเมื่อเข้าสู่เทศกาล Halloween Coca-Cola แสดงให้เห็นว่าการใช้สัญลักษณ์ซ้ำต่อเนื่อง ทำให้แบรนด์เป็นส่วนหนึ่งของเทศกาล แม้ Coca-Cola จะไม่ได้เป็นผู้คิดค้น Santa Claus แต่การนำเสนอซานตาครอสชุดแดง รูปร่างท้วม แก้มแดง ผ่านผลงานของ Haddon Sundblom ตั้งแต่ปี 1931 - 1964 รวมถึงภาพยนตร์โฆษณา “Holidays Are Coming” และตัวละครหมีขั้วโลก ช่วยทำให้ผู้บริโภคเชื่อมโยง Christmas เข้ากับ Coca-Cola โดยอัตโนมัติ
 
Fanta กำลังพยายามนำหลักการเดียวกันมาปรับใช้ คือสร้างชุดสัญลักษณ์นำกลับมาใช้ซ้ำได้ทุกปี และมีความยืดหยุ่นพอที่จะพัฒนาไปตามวัฒนธรรมของคนรุ่นใหม่ ซึ่งจุดเริ่มต้นถือว่าแข็งแรง เพราะแคมเปญ Halloween ปีก่อน สร้างผลตอบรับ 10,000 ล้าน Impressions ช่วยเพิ่ม Engagement  
 
เป้าหมายการวัดผลปี 2026 คือ ขยับจากยอด Impressions ไปสู่ตัวชี้วัดเชิงกลยุทธ์ที่ลึกขึ้น ทั้งยอดขายจริงในช่วงเทศกาล สัดส่วนการซื้อสินค้า limited edition และกระป๋องคอลเลกชัน อัตราการเก็บสะสมและการแชร์คอนเทนต์ ของตัวละคร ตลอดจนระดับการเชื่อมโยงในใจผู้บริโภคว่า Halloween คือช่วงเวลาของ Fanta
 
ท้ายที่สุด ความท้าทายของ Haunted Universe คือการพิสูจน์ว่าตัวละครของ Fanta ยืนได้ด้วยตัวเองหรือไม่ เมื่อไม่มีภาพยนตร์ดังหรือ Guest IP มาช่วยดึงความสนใจ หากแบรนด์สามารถสร้างแฟนที่ติดตามเรื่องราว และรอคอยการกลับมาของจักรวาลนี้ทุกปีได้ Haunted Universe ก็มีโอกาสพัฒนาไปไกลกว่าการเป็นแคมเปญ Halloween และกลายเป็น Brand Entertainment Platform สร้างความแตกต่าง ความภักดี และมูลค่าทางธุรกิจระยะยาว
 
ที่มา https://www.coca-colacompany.com/media-center/fanta-haunted-universe-halloween


Haunted Universe Fanta ยกระดับ Halloween สู่ Owned Character Assets

อย่างปั่น....Marvel Studios โปรโมทหนัง The Fantastic Four : First Steps เปิดตัวเสื้อผ้า เครื่องสำอางรุ่นพิเศษ

พร้อมแจกรางวัลใหญ่ “รถปิกอัพอีซูซุ” ในงาน “PATTAYA COUNTDOWN 2024THEFANTASTIC BEACH"

แบรนด์เครื่องดื่มคลาสสิก Pepsi, Fanta, Minute Maid รีแบรนด์เจาะ Gen Z

“แฟนต้า” เปิดตัวแคมเปญระดับโลก “แฟนต้า แก๊งซ่า แซ่บทุกสี” ชวนเติมสีสันในชีวิต

Fantastic Fifty! เต็มอิ่มในราคาเพียงครึ่ง กับแมริออท อินเตอร์เนชั่นแนล ประเทศไทย

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact