BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
7,595
VIEWS

รู้หรือไม่! คนดู สตรีมสดเกม ไม่ได้ดูแค่การแข่งขัน eSports เพราะเขาชอบที่จะดู “คนปกติ” เล่นมากกว่า

มิ.ย. 10, 2562 S.Worapol

ท่ามกลางความนิยมของอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างแพร่หลาย ในฐานะนักการตลาด เราต่างคิดว่า คนที่ชื่นชอบและติดตามรับชมวิดิโอการเล่นเกมของผู้อื่นนั้นคือคนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการรับชมรายการอีสปอร์ต ทัว์นาเม้นท์ต่างๆ แต่รู้หรือไม่ พวกเขาไม่ได้สนใจแต่ลีกใหญ่ๆ แต่เพียงเท่านั้น ยังมีอีกหลายอย่างที่พวกเขาเองก็รับชมเช่นกัน

งานศึกษาของ eMartker ได้พบว่า คนที่สนใจรับชมคอนเทนต์เกี่ยวกับเกมในสหรัฐอเมริกานั้นส่วนใหญ่เสียเวลาและชื่นชอบมากกว่าที่จะดูการเล่นเกมสตรีมสดผ่านทางช่องทาง YouTube หรือ Twitch มากกว่าที่จะรับชมรายการจริงจังและใหญ่โตอย่างที่เราๆคิดกัน โดยคอนเทนต์เหล่านั้นได้แก่การเข้าไปรับชมการเล่นเกมของเหล่ามือสมัครเล่นหรือคนทั่วไปจากทั่วโลก ไม่ใช่ทัวร์นาเม้นท์แบบจริงจังเท่านั้น

eMarketer ได้พยากรณ์ว่า ยอดเงินที่ได้จากการโฆษณาในกลุ่มวิดิโอที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมไม่ว่าจะเป็นแบบโฆษณาบนสตรีมสดหรือว่าแบบวิดิโอที่ได้บันทึกไว้จะมีการเติบโตขึ้นไปแตะ 1.79 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐในปีนี้ โดยรายได้จากแค่ธุรกิจอีสปอร์ตนั้นถือว่าเล็กกว่ามาก โดยรวมแล้วไม่ว่าจะเป็นรายได้จากโฆษณาและการทำสปอนเซอร์นั้นมีเพียง 178.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพียงเท่านั้น

ข้อแตกต่างนี้ก็ไม่ได้น่าตื่นเต้นมากนัก เราอาจจะรู้สึกว่า รายการอีสปอร์ตนั้นแพร่ขยายไปทั่วโลกในแต่ละปี แต่ความจริง เหล่ามือสมัครเล่นกลับผลิตคอนเทนต์ได้ในปริมาณมากกว่าและมีปริมาณที่เยอะกว่ามาก

นอกจากนั้น สำหรับคนที่ไม่ได้ดูวิดิโอจากคอนเทนต์ของนักเล่นเกมในเชิงบันเทิง บางคนอาจจะต้องการดูเพื่อหาเทคนิคการเล่นเพื่อปราบบอสหรือเทคนิคลัดต่างๆ นั้น เมื่อเขามีการค้นหาใน search engine ต่างๆ ผลการค้นหาเหล่านั้นที่ขึ้นมาก็พบว่าส่วนใหญ่เป็นวิดิโอ นี่ก็อาจเป็นโอกาสให้เราเข้าถึงคนเหล่านี้ที่ไม่ได้ดูวิดิโอเพื่อความบันเทิงแต่ดูเพื่อค้นหาวิธีการ ได้เช่นกัน

ในเชิงการตลาด หากเราต้องการเข้าถึง เหล่าคนเล่นเกมให้ได้อย่างจริงจัง เราต้องเข้าใจลักษณะของคนที่ติดตามหรือสนใจประเภทเกมนั้นๆ ด้วย เราจะเห็นได้ว่า ใครก็ตามที่ได้กลายมาเป็น Influencer ในประเภทหรือเกมนั้นๆ จะมีกลุ่มก้อนที่สะท้อนบุคลิกและความต้องการที่ชัดเจนตามเกมที่เล่น พูดคุย หยอกล้อและแซวกันด้วยภาษาที่เขาเข้าใจกันเอง

จากผลการศึกษาพบว่า ในบรรดาคนที่ชอบดูคอนเทนต์เกมทาง Twitch และเป็นแฟนของอีสปอร์ตนั้น ใช้เวลาในการพูดคุยกับเพื่อนๆที่สนใจในเรื่องเดียวกันและมีอะไรคล้ายๆกันในเกมที่สนใจมากกว่าการเอาเวลาไปดูรายการอีสปอร์ตเสียด้วยซ้ำ

บางแบรนด์เริ่มคิดที่จะทำการตลาดที่สนับสนุนบุคลิกและความชอบในเกมที่เหมือนๆกันของแฟนๆ เพื่อสร้างแพลตฟอร์มการสื่อสารการตลาดแบบของตัวเอง ตัวอย่างเช่น แบรนด์ Chipotle ในปี 2018 ที่ผ่านมาได้สร้างโฆษณาความยาว 8 นาทีบน YouTube สื่อถึงช่วงเวลาที่เหล่านักเล่นเกมกำลังแชร์เวลาดีๆร่วมกันกับเกม Fortnite และรับประทาน burritos ของแบรนด์

โดยวิดิโอนั้นถูกดูไปถึง 1 ล้านครั้งเลยทีเดียว ฉีกกฏที่เราเชื่อกันว่า ทุกวันนี้วิดิโอต้องสั้นๆเท่านั้นถึงจะรอด นี่เลยเป็นข้อสรุปว่า ถ้าเข้าใจเขา และทำวิดิโอหรือโฆษณาที่เคารพตัวตนและสิ่งที่พวกเขาชอบ ไม่ว่าจะอย่างไร ก็จะมีคนดูอย่างแน่นอน

 

Source

มหันตภัย AI ทำลายการจ้างงานรุนแรง 34 จาก 37 ประเทศกังวลใจ ส่วนไทยสบาย-สบาย 49 % ยังไม่รู้ AI จะมาไม้ไหน

"โซเชียลมีเดีย" ไม่ใช่แค่เวทีระบาย เสียงสะท้อนจากโซเชียล 4 ล้านข้อความ แต่เป็นกระจกสะท้อนความจริงของสังคมไทย ปี 2568

KKP Research เผยจีนเที่ยวไทยวูบอาจไม่ใช่แค่ชั่วคราว เพราะ 1.ไม่เที่ยวซ้ำ 2. กังวลเรื่องความปลอดภัย

ส่องพฤติกรรมครึ่งแรกปีมังกรทอง คนไทยเอ็นจอยกับเรื่องอะไรมากสุด

พฤติกรรมเปลี่ยน... แนวโน้มคนไทย “เป็นโสด” มากขึ้น เพราะงานหนักขึ้น + สเปกสูงขึ้น

ธนาคารสแตนดาร์ดชาร์เตอร์ด (ไทย) จัดงานสัมมนา Global Research Briefing – Thailand, Recovering amid uncertainty

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact