BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
2,580
VIEWS

กระแส eSport บูม ฉุดตลาดอุปกรณ์เสริมโต

ก.ค. 05, 2562 S.Vutikorn

จากการเติบโตของตลาดสมาร์ทโฟนและอินเตอร์เน็ต ทำให้ในแต่ละปีตลาด eSport ก็ยิ่งมีจำนวนผู้ชมมากขึ้นทุกวันๆ 

ตัวเลขจาก AIS รายงานว่าปัจจุบันนี้ Active Gamer ทั่วโลกมีจำนวนถึง 2.2 พันล้านคน หรือคิดเป็น 29% ของจำนวนประชากร โดยมีมูลค่ารวมแล้วมากกว่า 137.9 พันล้านเหรียญ มีอัตราการเติบโตถึง 13% ต่อปี

 

โฟกัสมาในภูมิภาคอาเซียน พบว่าภูมิภาคนี้เป็นสมรภูมิที่มีตัวเลขการเติบโตขอรายได้รวดเร็วที่สุด โดยในปี 2019 มีมูลค่าประมาณ 4,600 พันล้านเหรียญ เติบโตถึง 22% จากปีที่ผ่านมา

 

ในการเติบโตครั้งนี้มีสิ่งที่น่าสนใจอยู่  3 เรื่องคือ

1. กลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่มีอายุน้อยลง

2. คนเล่นหน้าใหม่ซื้ออุปกรณ์มากขึ้น

3. คนนิยมเล่นแบบไลฟ์มากขึ้น

 

มาร์ติน โลว์ กรรมการผู้จัดการ เซนไฮเซอร์ เอเชีย กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลบวกกับตลาดอุปกรณ์เสริมอย่างมาก ซึ่งเซนไฮเซอร์เองก็ได้รับผลดีจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว โดยเฉพาะกับสินค้าในกลุ่มหูฟังสำหรับคอเกม

 

ทุกวันนี้ตลาดหูฟังในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก สามารถแบ่งออกได้เป็น 4 กลุ่มหลัก คือ

1. หูฟังไร้สาย (Wireless) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 50%

2. หูฟังสำหรับผู้ที่พิถีพิถันในการฟังเพลง (Audiophile) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 20 %

3. หูฟังสำหรับเกม (Gaming) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10%

4. หูฟังอื่นๆ คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 20%

ล่าสุดทางเซนไฮเซอร์ได้มีการเปิดตัวหูฟังไฮเอนด์รุ่น GSP 670 เพื่อรองรับการเติบโตของตลาดเกม โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมอย่างจริงจัง โดยมีราคาขายอยู่ 13,990 บาท

โดย GSP 670 นี้ให้เสียงคุณภาพแบบ 7.1 CH และใช้การเชื่อมต่อสัญญาณแบบ Low-Latency ซึ่งเป็นลิขสิทธิ์เฉพาะของ Sennheiser ที่สามารถรับส่งสัญญาณได้มีความเสถียรจนแทบไม่มีความล่าช้า แบตเตอรี่ก็สามารถใช้งานได้ยาวนานสูงสุดถึง 20 ชั่วโมง รวมถึงยังมีไมโครโฟนตัดเสียงรบกวนที่มีคุณภาพระดับเดียวกับการใช้รายงานข่าวหรือถ่ายทอดสด ซึ่งลดเสียงรบกวนรอบข้างให้น้อยที่สุดและสามารถปิดไมโครโฟนได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ยกก้านไมโครโฟนขึ้น หูฟังเกมมิ่งรุ่นนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้งานควบคุมเสียงสนทนาและเสียงเกมอย่างอิสระเพื่อให้การสื่อสารดำเนินต่อไปไม่ติดขัด เพียงแค่หมุนปุ่มปรับระดับเสียงทั้งสองตัวในการปรับสมดุลระดับระหว่างการเล่นเกมและการสนทนาด้วยเสียง

 

“หน้าที่ของเราคือผลิตสินค้าให้ตรงตามความต้องการ ทุกวันนี้คนเล่นเกมแบบจริงจังมีเพิ่มมากขึ้น คนกลุ่มนี้ต้องการอุปกรณ์ที่ตอบสนองความต้องการเต็มที่

สิ่งที่คนกลุ่มนี้ต้องการ คือ 1. Audio Expertise หรือคุณภาพของเสียง และระบบการสื่อสารที่ดี 2. Build การออกแบบที่ดีสวมใส่สบาย คงทน ใช้งานได้ยาวนาน”

 

กรุงไทย-แอกซ่า ประกันชีวิต เปิดตัวเกมออนไลน์ “Hydro Power” ชวนจับคู่ความรู้พลังงานสะอาดจากสายน้ำ ภายใต้แคมเปญ Commit To Climate ซีซั่น 5

Ralph Lauren เปิดตัว Polo P-Wing Boot จากเกมออนไลน์สู่ไลน์ผลิตจริง

'Fortnite' เกมออนไลน์ยอดนิยม เข้าแข่ง Esports ในกีฬาโอลิมปิกแล้ว

‘ไททัน แคปปิตอล’ เข้าถือหุ้นบริษัทเกมออนไลน์ ROL 70% ทุ่มงบกว่า 11 ล้าน ซื้อลิขสิทธิ์เกม ‘Age Of Khagan’ บุกตลาดเกมในไทย

The New York Times เพิ่มสมาชิกด้วยเกม ซื้อธุรกิจเกมเพิ่มอีก Wordle เกมยอดนิยม

จีน ห้ามเด็กเล่นเกมออนไลน์เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ กระทบยักษ์ธุรกิจเกมในจีน

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact