จากการเติบโตของตลาดสมาร์ทโฟนและอินเตอร์เน็ต ทำให้ในแต่ละปีตลาด eSport ก็ยิ่งมีจำนวนผู้ชมมากขึ้นทุกวันๆ
ตัวเลขจาก AIS รายงานว่าปัจจุบันนี้ Active Gamer ทั่วโลกมีจำนวนถึง 2.2 พันล้านคน หรือคิดเป็น 29% ของจำนวนประชากร โดยมีมูลค่ารวมแล้วมากกว่า 137.9 พันล้านเหรียญ มีอัตราการเติบโตถึง 13% ต่อปี
โฟกัสมาในภูมิภาคอาเซียน พบว่าภูมิภาคนี้เป็นสมรภูมิที่มีตัวเลขการเติบโตขอรายได้รวดเร็วที่สุด โดยในปี 2019 มีมูลค่าประมาณ 4,600 พันล้านเหรียญ เติบโตถึง 22% จากปีที่ผ่านมา
ในการเติบโตครั้งนี้มีสิ่งที่น่าสนใจอยู่ 3 เรื่องคือ
1. กลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่มีอายุน้อยลง
2. คนเล่นหน้าใหม่ซื้ออุปกรณ์มากขึ้น
3. คนนิยมเล่นแบบไลฟ์มากขึ้น
มาร์ติน โลว์ กรรมการผู้จัดการ เซนไฮเซอร์ เอเชีย กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลบวกกับตลาดอุปกรณ์เสริมอย่างมาก ซึ่งเซนไฮเซอร์เองก็ได้รับผลดีจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว โดยเฉพาะกับสินค้าในกลุ่มหูฟังสำหรับคอเกม
ทุกวันนี้ตลาดหูฟังในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก สามารถแบ่งออกได้เป็น 4 กลุ่มหลัก คือ
1. หูฟังไร้สาย (Wireless) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 50%
2. หูฟังสำหรับผู้ที่พิถีพิถันในการฟังเพลง (Audiophile) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 20 %
3. หูฟังสำหรับเกม (Gaming) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10%
4. หูฟังอื่นๆ คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 20%