BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
2,492
VIEWS

กระแส eSport บูม ฉุดตลาดอุปกรณ์เสริมโต

ก.ค. 05, 2562 S.Vutikorn

จากการเติบโตของตลาดสมาร์ทโฟนและอินเตอร์เน็ต ทำให้ในแต่ละปีตลาด eSport ก็ยิ่งมีจำนวนผู้ชมมากขึ้นทุกวันๆ 

ตัวเลขจาก AIS รายงานว่าปัจจุบันนี้ Active Gamer ทั่วโลกมีจำนวนถึง 2.2 พันล้านคน หรือคิดเป็น 29% ของจำนวนประชากร โดยมีมูลค่ารวมแล้วมากกว่า 137.9 พันล้านเหรียญ มีอัตราการเติบโตถึง 13% ต่อปี

 

โฟกัสมาในภูมิภาคอาเซียน พบว่าภูมิภาคนี้เป็นสมรภูมิที่มีตัวเลขการเติบโตขอรายได้รวดเร็วที่สุด โดยในปี 2019 มีมูลค่าประมาณ 4,600 พันล้านเหรียญ เติบโตถึง 22% จากปีที่ผ่านมา

 

ในการเติบโตครั้งนี้มีสิ่งที่น่าสนใจอยู่  3 เรื่องคือ

1. กลุ่มผู้เล่นหน้าใหม่มีอายุน้อยลง

2. คนเล่นหน้าใหม่ซื้ออุปกรณ์มากขึ้น

3. คนนิยมเล่นแบบไลฟ์มากขึ้น

 

มาร์ติน โลว์ กรรมการผู้จัดการ เซนไฮเซอร์ เอเชีย กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลบวกกับตลาดอุปกรณ์เสริมอย่างมาก ซึ่งเซนไฮเซอร์เองก็ได้รับผลดีจากการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว โดยเฉพาะกับสินค้าในกลุ่มหูฟังสำหรับคอเกม

 

ทุกวันนี้ตลาดหูฟังในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก สามารถแบ่งออกได้เป็น 4 กลุ่มหลัก คือ

1. หูฟังไร้สาย (Wireless) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 50%

2. หูฟังสำหรับผู้ที่พิถีพิถันในการฟังเพลง (Audiophile) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 20 %

3. หูฟังสำหรับเกม (Gaming) คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 10%

4. หูฟังอื่นๆ คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 20%

ล่าสุดทางเซนไฮเซอร์ได้มีการเปิดตัวหูฟังไฮเอนด์รุ่น GSP 670 เพื่อรองรับการเติบโตของตลาดเกม โดยเฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมอย่างจริงจัง โดยมีราคาขายอยู่ 13,990 บาท

โดย GSP 670 นี้ให้เสียงคุณภาพแบบ 7.1 CH และใช้การเชื่อมต่อสัญญาณแบบ Low-Latency ซึ่งเป็นลิขสิทธิ์เฉพาะของ Sennheiser ที่สามารถรับส่งสัญญาณได้มีความเสถียรจนแทบไม่มีความล่าช้า แบตเตอรี่ก็สามารถใช้งานได้ยาวนานสูงสุดถึง 20 ชั่วโมง รวมถึงยังมีไมโครโฟนตัดเสียงรบกวนที่มีคุณภาพระดับเดียวกับการใช้รายงานข่าวหรือถ่ายทอดสด ซึ่งลดเสียงรบกวนรอบข้างให้น้อยที่สุดและสามารถปิดไมโครโฟนได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ยกก้านไมโครโฟนขึ้น หูฟังเกมมิ่งรุ่นนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้งานควบคุมเสียงสนทนาและเสียงเกมอย่างอิสระเพื่อให้การสื่อสารดำเนินต่อไปไม่ติดขัด เพียงแค่หมุนปุ่มปรับระดับเสียงทั้งสองตัวในการปรับสมดุลระดับระหว่างการเล่นเกมและการสนทนาด้วยเสียง

 

“หน้าที่ของเราคือผลิตสินค้าให้ตรงตามความต้องการ ทุกวันนี้คนเล่นเกมแบบจริงจังมีเพิ่มมากขึ้น คนกลุ่มนี้ต้องการอุปกรณ์ที่ตอบสนองความต้องการเต็มที่

สิ่งที่คนกลุ่มนี้ต้องการ คือ 1. Audio Expertise หรือคุณภาพของเสียง และระบบการสื่อสารที่ดี 2. Build การออกแบบที่ดีสวมใส่สบาย คงทน ใช้งานได้ยาวนาน”

 

Ralph Lauren เปิดตัว Polo P-Wing Boot จากเกมออนไลน์สู่ไลน์ผลิตจริง

'Fortnite' เกมออนไลน์ยอดนิยม เข้าแข่ง Esports ในกีฬาโอลิมปิกแล้ว

‘ไททัน แคปปิตอล’ เข้าถือหุ้นบริษัทเกมออนไลน์ ROL 70% ทุ่มงบกว่า 11 ล้าน ซื้อลิขสิทธิ์เกม ‘Age Of Khagan’ บุกตลาดเกมในไทย

The New York Times เพิ่มสมาชิกด้วยเกม ซื้อธุรกิจเกมเพิ่มอีก Wordle เกมยอดนิยม

จีน ห้ามเด็กเล่นเกมออนไลน์เกิน 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ กระทบยักษ์ธุรกิจเกมในจีน

‘มิชลิน/FIA’ ชวนเล่นเกมออนไลน์ ภายใต้แคมเปญ “มิชลินรณรงค์ขับขี่ปลอดภัย ใส่หมวกนิรภัยให้น้อง”

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact