BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
6,010
VIEWS

กันตนาผนึก “การีนา” ปั้นรายการ King of Gamers รับเทรนด์ Seamless Multi-screen

ธ.ค. 04, 2560 R.Somboon

กันตนา กรุ๊ป ผู้นำธุรกิจผลิตและสร้างสรรค์คอนเทนต์ชั้นนำของไทย เดินเกมรุกรับกระแส eSports จับมือการีนา ผู้ให้บริการเกมออนไลน์สุดฮิต RoV ปั้นรายการ King of Gamers ในรูปแบบ eSports Reality ครั้งแรกของโลก ชิงเงินรางวัลสูงสุด 1,000,000 บาท และค้นหาสุดยอดนักกีฬา eSports ดาวรุ่งไทยสู่การแข่งขันรายการเมเจอร์ลีกระดับประเทศและนานาชาติ พร้อมลงจอต้นปี 2561 ทางสถานีโทรทัศน์พีพีทีวี เอชดี ช่อง 36

กัลป์ กัลย์จาฤก กรรมการผู้จัดการ บริษัท กันตนา โมชั่น พิคเจอร์ส จำกัด เผยว่า จากความนิยมอย่างแพร่หลายของกีฬา eSport ทำให้กันตนามองเห็นโอกาสในการสร้างสรรค์รายการโทรทัศน์ที่นำเสนอคอนเทนต์เกี่ยวกับ eSports ในรูปแบบใหม่ จึงเป็นจุดเริ่มต้นในการหารือกับการีนา ซึ่งถือเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำอันดับหนึ่งของประเทศไทย พร้อมนำเกม RoV  ซึ่งถือเป็นเกม MOBA ที่มีผู้เล่นเป็นอันดับ 1 ของประเทศไทยมาใช้ในการแข่งขันตลอดรายการ พร้อมนำเสนอในรูปแบบ eSports Reality ที่นอกจากจะได้ทั้งความสนุกและความบันเทิงที่แตกต่างไม่เหมือนใครแล้ว ยังจะเปิดมุมมองใหม่ของกีฬา eSports ให้กลุ่มคนทั่วไปในวงกว้างอีกด้วย

รายการ King of Gamers นี้ยังถือเป็นปรากฏการณ์ใหม่ของรายการโทรทัศน์ด้วยการนำเสนอภายใต้กลยุทธ์ Seamless Multi-screen เพื่อเจาะกลุ่มเป้าหมายเกมเมอร์และคนรุ่นใหม่ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่กับหน้าจอมือถือมากกว่าจอโทรทัศน์ โดยการสร้างสรรค์รูปแบบการนำเสนอคอนเทนต์ที่เหมาะสมในแต่ละอุปกรณ์ เพื่อเพิ่มความเข้าถึงและการมีส่วนร่วมตลอดรายการ โดยเน้นการเชื่อมต่อผู้ชมจากจอโทรทัศน์ที่ถือเป็น First Screen สู่ Second Screen ที่เป็นสมาร์ทโฟนและแท็บเลตได้ในเวลาเดียวกัน เพื่อให้ผู้ชมสามารถรับชมพร้อมกับมีส่วนร่วมกับรายการได้แบบ Real-time

การนำเสนอรายการในรูปแบบที่ว่านี้ ถือเป็นครั้งแรกของวงการทีวีบ้านเราที่นำเอาทั้ง 2 จอเข้ามาผสมผสานกันอย่างลงตัวเพื่อนำเสนอรายการเรียลลิตี้ที่ทำให้ผู้ชมได้รับชมแบบไร้รอยต่อผ่านจอทีวี และจอมือถือสมาร์ทโฟน ซึ่งเข้ามามีบทบาท และกลายเป็นจอหลักในบ้านของคนไทยไปแล้ว โดยคนรุ่นใหม่นิยมรับชมทีวีไปพร้อมๆ กับการเล่นสมาร์ทโฟน โดยมีไม่น้อยที่เลือกชมรายการผ่านทางไลน์ทีวี และยูทูปทีวี

การปฏิวัติรูปแบบการนำเสนอรายการในครั้งนี้ จะมีการจับมือร่วมกับพันธมิตรที่เป็นคนพัฒนาเกมออนไลน์ชื่อดังอย่างการีนา โดย มร. อัลเลน ซู ผู้จัดการอาวุโสด้านพันธมิตรทางธุรกิจเกม บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ผู้ให้บริการอินเตอร์เน็ตแพลตฟอร์มและเกมออนไลน์ชั้นนำทั้งบนคอมพิวเตอร์และมือถือในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวันให้ข้อมูลว่า การีนาเปิดให้บริการเกม RoV ในเดือนธันวาคม 2559 จนถึงปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดทั่วประเทศกว่า 15 ล้านดาวน์โหลด และขึ้นเป็นอันดับ 1 ใน App Store และ Google Play ซึ่งเกม RoV เป็นเกมที่เข้าถึงคนทุกเพศทุกวัยด้วยวิธีการเล่นที่ไม่ยุ่งยากหรือซับซ้อนจนเกินไป และใช้ระยะเวลาในแต่ละเกมเพียง 20 – 30 นาที ทำให้เกม RoV ได้รับความนิยมเป็นอย่างสูงในเวลาอันรวดเร็ว ถูกใจเหล่าเกมเมอร์ด้วยความสนุกและความเข้มข้นตลอดการเล่นที่ต้องมีทั้งการวางกลยุทธ์และใช้ฝีมือในการเล่นโดยเป็นเกมที่ต้องเล่นกันเป็นทีม ทีมละ 5 คน ซึ่งเราเชื่อมั่นว่าสิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างสรรค์รายการ King of Gamers ให้สนุกสนานถูกใจผู้ชมได้อย่างแน่นอน

“ถึงเวลาแล้วที่ eSports ควรจะเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางเหมือนกับที่คนรู้จักกีฬาประเภทอื่นๆ เป็นการเปิดโอกาสให้นักกีฬา eSports ของไทยเป็นที่รู้จักว่า พวกเขาไม่ได้เพียงแค่เล่นเกมเพื่อความสนุก แต่กว่าจะผ่านมาเป็นนักกีฬาที่มีชื่อเสียงได้ต้องมีการฝึกซ้อมอย่างหนักและมีวินัย ต้องมีการเรียนรู้ การสร้างเทคนิคต่างๆ เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ และมีการทำงานเป็นทีมไม่ต่างจากกีฬาประเภทอื่นๆ

เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วในวงการเกมว่า การีนา เป็นผู้นำในการผลักดันและสนับสนุน eSports มาตลอดตั้งแต่ปี 2012 เราสร้างโอกาสให้นักกีฬาหลายๆ คนมีอาชีพ มีรายได้ที่มั่นคงในฐานะนักกีฬา และมีโอกาสปรากฏตัวในสื่อต่างๆ สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองและประเทศ เรามองว่าการร่วมมือกับกันตนาและพีพีทีวีในครั้งนี้ จะทำให้ eSports เป็นที่รู้จัก โดยเฉพาะเป็นเวทีให้กับนักกีฬาในวงการได้สร้างความภาคภูมิใจในฐานะฟันเฟืองหนึ่งที่ผลักดันหนึ่งในธุรกิจที่กำลังมาแรงที่สุดในโลกปัจจุบันนี้”

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

ทำตลาดอย่างไร เมื่อสแน็ค - น้ำอัดลม ไม่ใช่แค่กินเล่น แต่เป็น Entertainment Product

ไอคอนสยาม สร้างปรากฏการณ์ความร่วมมือระดับโลก จับมือ Headstand Entertainment จัด “DOGGYLAND LIVE! IN BANGKOK 2026”

จุ๊บ - วุฒินันต์ ภิรมย์ภักดี’ ประกาศเกมรุก ‘Muzik Move’ ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมดนตรีด้วย 360 Music Entertainment

เดอะมอลล์ กรุ๊ป เร่งเครื่อง Retailtainment เต็มรูปแบบ ผสาน Entertainment Marketing กับ Fandom Economy พลิกโฉมศูนย์การค้าสู่พื้นที่สร้างประสบการณ์

5 Insight สำคัญที่ต้องรู้ ถ้าอยากชนะใจแฟนคลับและเติบโตไปพร้อมกับ T-POP โอกาสที่แบรนด์ต้องรีบกระโดดเข้าใส่

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact