BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,183
VIEWS

ทำตลาดอย่างไร เมื่อสแน็ค - น้ำอัดลม ไม่ใช่แค่กินเล่น แต่เป็น Entertainment Product

ส.ค. 26, 2569 R.Somboon
ทั้งสแน็คและน้ำอัดลมมีคุณค่า (Value) ร่วมกันในฐานะ "เอนเตอร์เทนเม้นต์ โปรดักต์" (Entertainment Product) เป็นการสร้าง Value ที่มองข้ามช็อตจากคุณสมบัติทางกายภาพ (Functional) ไปสู่คุณค่าทางอารมณ์และความรู้สึก (Emotional Value)
 
ทำให้สินค้าเหล่านี้ไม่ได้ทำหน้าที่แค่ "แก้หิว" หรือ "ดับกระหาย" แต่ทำหน้าที่ "สร้างความบันเทิงและเติมเต็มอารมณ์" พฤติกรรมการบริโภคจึงถูกขับเคลื่อนด้วยอินไซต์ ที่มีตั้งแต่
 
1.ดื่มหรือกิน เพื่อความเพลิดเพลิน (Pleasure & Indulgence) สแน็คเคี้ยวเค็มๆ มันๆ กรุบกรอบ เพื่อความฟิน เคี้ยวเพลินจนหยุดไม่ได้
 
ขณะที่น้ำอัดลม นอกจากความต้องการในเรื่องของการรีเฟรชในยามที่อากาศร้อนๆ แล้ว  ความซ่าที่บาดคอ (Throat Hit) และความหวานเย็นเจี๊ยบ ยังกระตุ้นให้ร่างกายหลั่งสารแห่งความสุข (Dopamine) ทันที
 
ทำให้  Entertainment Value ทั้ง 2 อย่างคือ "รางวัลชิ้นเล็กๆ" ในระหว่างวัน เป็นการสร้างความบันเทิงให้ต่อมรับรสเพื่อคลายเครียด
 
2. เป็น "เพื่อนร่วมทาง" ในกิจกรรมความบันเทิงอื่นๆ  (The Perfect Sidekick) ลองสังเกตดูว่า เรามักจะไม่นั่งกินเลย์หรือดื่มโค้กเฉยๆ ในห้องมืดๆ แต่สินค้าพวกนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวทวีคูณความสนุก (Amplifier) ในกิจกรรมอื่นๆ ดูซีรีส์ / เชียร์บอล / เล่นเกม ที่สายตาและสมองจดจ่อกับหน้าจอ มือหยิบสแน็คเข้าปาก ปากดูดน้ำอัดลมซ่าๆ
 
ถ้าไม่นับเรื่องของสุขภาพแล้ว นี่คือคอมโบเซตแห่งความบันเทิงที่สมบูรณ์แบบ หากขาดสิ่งนี้ความสนุกของกิจกรรมหลักจะลดลงทันที การดูหนังโดยไม่มีป๊อปคอร์นหรือน้ำอัดลมจะรู้สึกเหมือน "ขาดอะไรไป"

3. เป็นตัวเชื่อมความสัมพันธ์ในวงสังคม (Social Connector) เอนเตอร์เทนเม้นต์โปรดักต์เหล่านี้คือ "พาสปอร์ต" เข้าสู่งานปาร์ตี้และการสังสรรค์สร้างบรรยากาศ: การเปิดขนมซองใหญ่เทใส่จาน หรือการเปิดน้ำอัดลมขวดลิตรแบ่งกัน เป็นการเปิดโหมด "ผ่อนคลาย" (Casual) ให้ทุกคนในวงสนทนารู้สึกเป็นกันเองความบันเทิงร่วมกัน  
 
สินค้ากลุ่มนี้เปลี่ยนการกินดื่มธรรมดาให้กลายเป็น "กิจกรรมกลุ่ม" ที่สร้างเสียงหัวเราะและความสนุกสนาน ซึ่งส่งผลลัพธ์ต่อการทำการตลาด (Marketing Strategy)
 
การเป็น Entertainment Product ของสินค้าทั้งคู่ ทำให้กลยุทธ์การตลาดส่วนหนึ่งต้องแข่งกันที่ "ความฟินและความสะใจ" ทำให้เราได้เห็น Co-Branding ข้ามสาย อย่างเลย์ x โค้ก จัดแคมเปญร่วมกันบ่อยๆ หรือการที่แบรนด์เหล่านี้ไปจับมือกับค่ายเกม (E-sports), ค่ายเพลง (Music Marketing), หรือสตรีมมิ่งแพลตฟอร์มอย่าง Netflix เพราะพวกเขารู้ดีว่า "เราอยู่ในธุรกิจความบันเทิงเหมือนกัน"
 
เมื่อแก่นแท้ของสินค้าคือ “เอนเตอร์เทนเม้นต์ โปรดักต์” ที่ขายความฟินและอารมณ์ ณ ตอนนั้น กลยุทธ์การกระจายสินค้า (Distribution) และขนาดบรรจุภัณฑ์ (Pack Size) จึงไม่ได้ทำหน้าที่แค่ขนส่งหรือบรรจุสารอาหาร แต่ทำหน้าที่ “ดักจับอารมณ์ผู้บริโภคให้ถูกที่ ถูกเวลา และถูกกลุ่ม”



หากวางหมาก 2 เรื่องนี้พลาด ความต้องการซื้อ (Impulse Demand) ที่เกิดขึ้นชั่ววูบจะหายไปทันที โดยสามารถเจาะลึกความสำคัญที่มีออกมาตั้งแต่
 
1.กลยุทธ์ดิสทริบิวชั่น (Distribution Strategy) ต้อง "เร็ว รวดเร็ว และพร้อมบริโภค" เพราะอารมณ์อยากบันเทิงรอกันไม่ได้ ลูกค้าไม่ได้วางแผนล่วงหน้าว่าจะอยากกินขนมหรืออยากดื่มน้ำอัดลมตอนบ่ายสาม การเข้าถึงสินค้าต้องอยู่ใกล้แค่เอื้อม (Ubiquity) โดยแบรนด์ต้องกระจายสินค้าไปให้ลึกที่สุด ในเซเว่นฯ ต้องยึดตู้แช่แถวหน้า ในร้านชำต้องอยู่ตำแหน่งที่มองเห็นง่ายที่สุด เพื่อให้ตอบสนองความอยากได้ทันควัน
 
ขณะเดียวกัน ก็ต้องจัดวางแบบ Cross-Merchandising (ขายพ่วงข้ามหมวด)  ในร้านค้าปลีก การเอาสแน็คไปแขวนไว้ข้างตู้แช่น้ำอัดลม หรือการเอาน้ำอัดลมไซซ์เล็กไปวางที่ชั้นใกล้ๆ ขนมขบเคี้ยว คือการกระตุ้นอารมณ์แบบดับเบิ้ล "เห็นขนมชวนให้คอแห้ง เห็นน้ำซ่าชวนให้อยากเคี้ยว"
 
ส่วนในมุมดิสทริบิวชั่นของเครื่องดื่ม การส่งสินค้าไปถึงหน้าร้านยังไม่พอ แต่ต้องมั่นใจว่า "เมื่อไปอยู่ในตู้แช่แล้วสินค้าต้องเย็นเจี๊ยบทันที" สินค้าที่ไม่เย็นสำหรับน้ำอัดลมคือการสูญเสียโอกาสขายแบบ 100% เพราะอารมณ์ความบันเทิงจะลดลงครึ่งหนึ่งทันที
 
2. กลยุทธ์แพ็กไซซ์ (Pack Size Strategy) ต้อง "ตอบโจทย์บริบทและกำลังซื้อ" การออกแบบไซซ์คือการออกแบบ     "ตั๋วเข้าชมความบันเทิง" ว่าลูกค้าจะเสพความบันเทิงนี้ในรูปแบบไหน Pack Size สำหรับสาย "Me" (Single Serve) โจทย์คือ กินหมดในครั้งเดียว พกพาง่าย ราคาจ่ายสบายไม่ต้องคิดมาก โดยต้องมี Magic Price Point เช่น 15 , 20 หรือ 25 บาท เพื่อทำให้สามารถสะดวกในการควักเงินออกจากกระเป๋า
 
อย่างการออกขนาดพอดีมือ เช่น น้ำอัดลมกระป๋อง Slim Can หรือสแน็คซองเล็ก เพื่อให้ลูกค้ารู้สึกว่า "จ่ายเงินนิดเดียวแต่ได้ความฟินทันที" เหมาะกับการกินระหว่างเดิน เดินทาง หรือนั่งทำงานคนเดียว Pack Size สำหรับสาย "We" (Multi Serve) โจทย์คือสร้างความคุ้มค่า ยิ่งแชร์ยิ่งสนุก บรรจุภัณฑ์ต้องเอื้อให้เกิดกิจกรรม กลุ่มกลยุทธ์ ออกขนาดแชริ่ง เช่น น้ำอัดลมขวด 1.5 ลิตรขึ้นไป หรือสแน็คซองยักษ์ (Party Size)
 
โดยสมการความสำเร็จของเอนเตอร์เทนเม้นต์ โปรดักต์ Right Size (ไซซ์ที่ใช่ตามบริบท) + Right Place (วางถูกที่ในจังหวะที่อยาก) = ยอดขายถล่มทลาย ถ้าแบรนด์ทำน้ำอัดลมรสชาติอร่อยซ่ามาก (Product ดี) แต่ดันไปวางขายขวด 1.5 ลิตร (Wrong Size) ในร้านสะดวกซื้อหน้าสถานีรถไฟฟ้าที่คนเร่งรีบ (Wrong Place) สินค้านั้นก็จะไม่ถูกหยิบ เพราะบริบทรอบตัวลูกค้าตอนนั้นคือ "Me" ไม่ใช่ "We" ในทางกลับกัน ถ้าแบรนด์ขนมจัดแพ็กไซส์แบบถุงยักษ์ (We) ไปวางจำหน่ายตามไฮเปอร์มาร์เก็ตในช่วงเทศกาลสงกรานต์หรือปีใหม่ ควบคู่กับโปรโมชันลดราคา ยอดขายจะพุ่งทันทีเพราะดิสทริบิวชั่นและแพ็กไซซ์   ตรงกับโมเมนต์ "We" ของตลาดอย่างสมบูรณ์แบบ


คำว่า “Me” และ “We” ในที่นี้จะหมายถึงพฤติกรรมหรือรูปแบบการบริโภค ที่ถ้าเราถอดรหัสพฤติกรรมการบริโภคโดยใช้แนวคิด "Me (ตัวฉัน) vs We (พวกเรา)" มาเทียบระหว่างสแน็ค (Snack) และเครื่องดื่ม (Beverage) จะเห็นอินไซต์ที่ตรงกันอย่างน่าทึ่ง ไล่ตั้งแต่
 
1.ฝั่ง "Me" (ตัวฉัน / จบที่ฉัน / ความสุขส่วนตัว) พฤติกรรมกลุ่มนี้คือการปรนเปรอตัวเอง (Self-indulgence) สะดวก รวดเร็ว และตอบสนองอารมณ์ ณ ตอนนั้นทันที
 
สแน็คสไตล์ "Me" ขนมขบเคี้ยวซองขนาดเล็ก (Single Pack), ช็อกโกแลตบาร์, หรือคุกกี้ชิ้นเดี่ยว ที่อินไซต์ก็คือ "ฉันอยากกินตอนนี้" "กินคนเดียวหมดซอง ไม่ต้องแบ่งใคร" "พกพาง่าย ใส่กระเป๋าไปกินที่ทำงานได้
 
ขณะที่ "เครื่องดื่มนั้นเราอาจจะเรียกอีกอย่างได้ว่า  "Single Serve" หรือการดื่มคนเดียว ที่ส่วนใหญ่แล้ว รูปแบบการดื่มอย่างนี้จะเป็นการดื่มนอกบ้านเป็นหลักๆ 
 
 น้ำอัดลมกระป๋อง, ชาเขียวขวด 20-25 บาท, หรือกาแฟพร้อมดื่ม (RTD) อินไซต์: ดื่มเพื่อดับกระหายทันที ตอบโจทย์พฤติกรรม On-the-Go ที่เป็น "Single Serve"  จึงต้องเน้นความเย็นเจี๊ยบจากตู้แช่เซเว่นฯ หยิบง่าย จบในครั้งเดียว ไม่เหลือทิ้งให้ชืด
 
2. ฝั่ง "We" (พวกเรา / การแบ่งปัน / กิจกรรมร่วมกัน) พฤติกรรมกลุ่มนี้มีมิติของสังคม (Social Connection) ครอบครัว หรือการวางแผนล่วงหน้าเข้ามาเกี่ยวข้อง สแน็คสไตล์ "We” อย่างขนมซองขนาดใหญ่พิเศษ (Party Size), มันฝรั่งทอดถุงยักษ์, หรือขนมแบบแพ็กตุน (Multi-pack) อินไซต์: "กินด้วยกันตอนดูซีรีส์" "ตั้งกลางวงปาร์ตี้ให้เพื่อนๆ หยิบ" หรือ        "แม่ซื้อตุนไว้ให้ลูกๆ กินที่บ้าน"
 
ในตลาดเครื่องดื่ม เราอาจจะเรียกอีกอย่างได้ว่าเป็น  "Multi Serve" เช่น น้ำอัดลมขวดลิตร (1.5 ลิตรขึ้นไป), น้ำผลไม้กล่องใหญ่, หรือนมสดพาสเจอร์ไรส์แกลลอนอินไซต์: เป็นเครื่องดื่มที่มักจะวางอยู่บนโต๊ะอาหารในบ้าน ในงานปาร์ตี้ หรือแช่ทิ้งไว้ในตู้แช่กลางของครอบครัว ต้องมีการเทแบ่งใส่แก้ว (Share) เกิดกิจกรรมร่วมกัน
 
ความเชื่อมโยงในการทำการตลาดเมื่อแบรนด์เข้าใจว่าสินค้าของตัวเองกำลังทำหน้าที่ตอบโจทย์ "Me" หรือ "We" จะทำให้วางกลยุทธ์การสื่อสาร (Communication) ได้ขาดกระจุย:ถ้าขาย "Me" (Single Serve): สื่อสารการตลาดไปที่ อารมณ์ส่วนตัว เช่น "เหนื่อยมาทั้งวัน เติมความสดชื่นให้ตัวเองด้วย...", "อร่อยฟินคนเดียว ไม่แบ่งใคร"
 
แต่ถ้าขาย "We" (Multi Serve): สื่อสารการตลาดไปที่ ความสัมพันธ์และบรรยากาศ เช่น "ช่วงเวลาดีๆ มีได้ทุกวันกับครอบครัว", "ตุนความสุขให้เต็มตู้", หรือ "ปาร์ตี้ไหนก็ขาดคู่นี้ไม่ได้"


แนวคิด "Single Serve vs Multi Serve" คือหัวใจสำคัญในการวางกลยุทธ์สินค้า (Product Portfolio) และการจัดช่องทางการจำหน่าย (Channel Management) ของตลาดเครื่องดื่ม โดยมุมมองที่มีต่อรูปแบบการบริโภคทั้ง 2 แบบนี้ สามารถวิเคราะห์เจาะลึกได้ ดังนี้
 
1. มองในมุม "พฤติกรรมผู้บริโภคและโอกาสในการดื่ม" (Occasion & Behavior) Single Serve ดื่มคนเดียว / จบในครั้งเดียว เน้นความสะดวก (Convenience) ขนาดกะทัดรัด (เช่น 250 - 500 มล.) ซื้อปุ๊บ เปิดดื่มได้ทันทีในขวดเดียว ไม่ต้องหาแก้วมาแบ่ง
 
พฤติกรรม On-the-Go ตอบโจทย์ชีวิตที่เร่งรีบ ดื่มระหว่างเดินทาง ตอนทำงาน หรือหลังออกกำลังกายซื้อตามอารมณ์ (Impulse Buying): ลูกค้าเดินเข้ามาร้านสะดวกซื้อเพราะ "กระหายน้ำตอนนั้น" หรือ "อยากลองรสชาติใหม่" การตัดสินใจซื้อจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหน้าตู้แช่
 
Multi Serve (ดื่มหลายคน / ดื่มหลายครั้ง): เน้นความคุ้มค่า (Value for Money)  ขนาดใหญ่ (เช่น 1 ลิตรขึ้นไป) ราคาต่อมิลลิลิตรจะถูกกว่าแบบ Single Serve ชัดเจน
 
พฤติกรรม Share & Stock  ซื้อเพื่อนำไปแบ่งกันดื่มในครอบครัว งานปาร์ตี้ หรือซื้อเพื่อ "ตุน" ไว้ในตู้แช่ที่บ้าน ดื่มได้ตลอดทั้งสัปดาห์ ซื้อแบบวางแผนล่วงหน้า (Planned Buying): ลูกค้ามักมีลิสต์ในใจอยู่แล้วว่าจะซื้อยี่ห้อไหน ขนาดไหน เพื่อไปเก็บไว้ที่บ้าน
 
2. มองในมุม "การจัดช่องทางจำหน่าย" (Channel Strategy) Single Serve เป็นราชาของ "ร้านสะดวกซื้อ" (เช่น  7-Eleven): สินค้ากลุ่มนี้ต้องการ "ตู้แช่ที่เย็นจัด" เพราะลูกค้าต้องการเปิดดื่มทันทีทำกำไรต่อหน่วย (Margin) ให้กับร้านค้าและแบรนด์ได้สูงกว่า พื้นที่หน้าตู้แช่ใน 7-Eleven จึงถูกยึดครองด้วย Single Serve เกือบ 80-90% เพื่อรีดรายได้ต่อพื้นที่ให้ได้มากที่สุด
 
Multi Serve เป็นราชาของ "ไฮเปอร์มาร์เก็ต / ซูเปอร์มาร์เก็ต" (เช่น Lotus's, Big C, Makro): สินค้าวางอยู่บนชั้นวางธรรมดา (Shelf) มากกว่าในตู้แช่ เพราะลูกค้าซื้อกลับบ้านไปแช่เองเน้นการขายยกลังหรือแพ็กคู่ เพื่อดันยอดขายในเชิงปริมาณ (Volume) ให้สูงที่สุด
 
3. มองในมุม "กลยุทธ์การตั้งราคาและผลกำไร" (Pricing & Profitability)Single Serve แบกรับกำไรขั้นต้น (High Margin): ลูกค้ายินดีจ่ายเงิน "แพงกว่าเมื่อเทียบต่อปริมาณ" เพื่อแลกกับความเย็น ความสะดวก และความสดชื่นทันที แบรนด์จึงมักใช้วิธีเพิ่มมูลค่า (Value-added) ในไซซ์นี้ เช่น ใส่ฟังก์ชันนัล วิตามิน หรือออกรสชาติ Limited Edition Multi Serve สู้ด้วยสงครามราคา (Low Margin, High Volume): ลูกค้ากลุ่มนี้อ่อนไหวต่อราคา (Price Sensitive) สูงมาก หากแบรนด์เราไม่จัดโปรโมชันลดราคา ลูกค้าก็พร้อมจะเปลี่ยนไปซื้อแบรนด์คู่แข่งที่ขวดใหญ่และราคาถูกกว่าทันที
 
ทำให้ต้องมีการใช้ทั้ง 2 รูปแบบเพื่อ "ล้อม" ตลาดให้ครบทุกเซกเมนต์ :ใช้ Single Serve ในร้านสะดวกซื้อ เพื่อสร้างกระแสแบรนด์ หาจุดรับรู้ (Awareness) และโกยกำไรเป็นกอบเป็นกำใช้ Multi Serve ในห้างค้าปลีกขนาดใหญ่ เพื่อยึดพื้นที่ในบ้านผู้บริโภค ดันยอดขายรวม (Volume) และสร้างความภักดีต่อแบรนด์ (Brand Loyalty) ในระยะยาว....


Can’t beat the enemy, join them Toyota ตามรอยเท้า Mazda รบกับจีนไม่ชนะ ยกทัพเข้าร่วมทุนตั้งฐานผลิต EV ซะเลย

ล้มมาแล้ว เลยรู้ว่าต้องโตยังไง เก้าอี้มหัศจรรย์ตาแสวง จาก 'ซื้อมา ขายไป' สู้เป้าหมาย 'พันล้าน'

ลืม “ Product Centric” ไปได้เลย เปิดทิศทางค้าปลีกไทย มุ่งตอบโจทย์ “Customer Mission” ของนักช้อป

ทำตลาดอย่างไร เมื่อสแน็ค - น้ำอัดลม ไม่ใช่แค่กินเล่น แต่เป็น Entertainment Product

“หลบได้ก็เอาไปเลย” Giga Mart เปลี่ยนร้านสะดวกซื้อเป็นสนามเกมลักลอบหยิบของให้รอดจากกล้อง ประสบการณ์ช้อปใหม่ที่คนยอมต่อแถวเข้า 4 ชั่วโมง!

ลลิล พร็อพเพอร์ตี้ ฉลองครบรอบ 4 ทศวรรษ อย่างยิ่งใหญ่ กับแคมเปญ “40 ปี ดีลประวัติศาสตร์ ซื้อบ้านแถมรถ* ได้เลย ไม่ต้องลุ้น”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact