BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
4,200
VIEWS

Samsung รุกตลาดวิดีโอเกม 200,000 ล้านดอลลาร์ ชน Sony, Microsoft

ก.ค. 03, 2565 P.Patikom

Samsung รุกตลาดวิดีโอเกม ซึ่งในปี 2021 มีมูลค่าตลาดรวมกันทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ประมาณ 200,000 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 7 ล้านล้านบาท ด้วยการเปิดตัว Samsung Gaming Hub อย่างเป็นทางการแล้ว บนสมาร์ททีวี (Smart TV) และจอมอนิเตอร์ (Monitor) ของ Samsung ตั้งแต่วันนี้

นี่นับเป็นการรุกครั้งสำคัญอีกครั้งของ Samsung หนึ่งในยักษ์ใหญ่ผลิตภัณฑ์ทีวีของโลก

ด้วย Samsung Gaming Hub ทำให้ Samsung กำลังพุ่งชนยักษ์ใหญ่ในตลาดเครื่องเล่นวิดีโอเกมอย่าง Sony, Microsoft

เครื่องเล่นวิดีโอเกมของ Sony คือตระกูล PlayStation รุ่นปัจจุบันคือ PlayStation 5 (PS5) ส่วน Microsoft มีเครื่องเล่นวิดีโอเกมตระกูล XBOX รุ่นล่าสุดคือ XBOX Series X

ทั้งนี้เพราะ Samsung Gaming Hub เป็นฟีเจอร์ใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อใช้งานบนสมาร์ททีวี (Smart TV) และจอ Monitor ของ Samsung ซึ่ง Samsung Gaming Hub เป็นฮับเฉพาะที่มีฟีเจอร์แอปเกมบนคลาวด์ (Cloud Gaming Apps) หลายแอป นั่นหมายความว่า บรรดาเกมเมอร์ (Gamers - ผู้ชื่นชอบการเล่นวิดีโอเกม) จะสามารถเล่นวิดีโอเกมบนทีวี (TV) ที่เป็นสมาร์ททีวี ของ Samsung ได้โดยไม่ต้องใช้คอนโซล (Video Game Console - เครื่องเล่นวิดีโอเกม) หรือ เครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (Personal Computer - PC, พีซี) ระดับไฮเอนด์ เพียงแค่ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีพอที่จะทำให้การสตรีมเกมเป็นไปอย่างลื่นไหลต่อเนื่องตามคุณสมบัติของเกมนั้นๆ โดยไม่ติดขัดหรือสะดุด

ทางบริษัท Samsung ยังได้ประกาศว่า Amazon Luna ที่เป็นแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ และ Twitch ที่เป็นบริการสตรีมวิดีโอเกมแบบสด และถ่ายทอดการ แข่งขัน Esports จะเข้าร่วมให้บริการใน Samsung Gaming Hub ด้วย เช่นเดียวกับ Xbox Game Pass, GeForce Now และ Google Stadia ที่ล้วนเป็นแพลตฟอร์มบริการเกมบนคลาวด์ที่มีให้บริการบนสมาร์ททีวี Samsung ด้วยเช่นกัน

ด้วยคุณสมบัติของ Samsung Gaming Hub ที่เป็นที่รวมของแอปวิดีโอเกมหลายแอปมีวิดีโอเกมยอดนิยมจำนวนมาก ทำให้สมาร์ททีวี (Smart TV) และจอมอนิเตอร์ (Monitor) ของ Samsung รุ่นใหม่ที่มีฟีเจอร์ Samsung Gaming Hub กลายเป็นคู่แข่งสำคัญของเครื่องเล่นวิดีโอเกมของบรรดายักษ์ใหญ่ในโลกวิดีโอเกมในทันที

เพราะถ้าบรรดาเกมเมอร์เล่นวิดีโอเกมจากสมาร์ททีวีหรือจอมอนิเตอร์ของ Samsung ได้โดยตรง พวกเขาก็ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องเล่นวิดีโอเกม ในการเล่นวิดีโอเกมอีกต่อไป

และนี่จะกระทบยอดขายเครื่องเล่นวิดีโอเกมของ Sony (PS5) และ Microsoft (XBOX Series X) ไม่น้อยทีเดียว

ขณะที่ตลาดวิดีโอเกมยังเติบโตต่อไปในอัตราที่สูงมาก คาดว่าอีก 5 ปีข้างหน้าในปี 2027 ตลาดวิดีโอเกมจะมีมูลค่าสูงถึง 339,950 ล้านดอลลาร์ หรือมากกว่า 10 ล้านล้านบาท นี่เป็นเค้กก้อนใหญ่ที่หอมหวนมากทีเดียวที่จะทำให้ Samsung ต้องรุกหนักขึ้น และต้องเผชิญการแข่งขันที่รุนแรงขึ้นจากคู่แข่งสำคัญอย่าง Sony และ Microsoft ที่จะต้องปกป้องส่วนแบ่งตลาดของตนอย่างเต็มที่เช่นกัน

Cr : digitaltrends / Mordor Intelligence

Source

Source

จาก Monchhichi สู่ MR. MEN AND LITTLE MISS เดอะมอลล์ กรุ๊ป ต่อยอด Character Marketing สร้าง Retail Experience

5 จุดเปลี่ยนที่ทำให้ต่อจากนี้ไป Sport Marketing จะไม่เหมือนเดิม

กรุงศรีคว้ารางวัล Marketing & Brand Initiative of the Year – Thailand ต่อเนื่องเป็นปีที่ 3

Fan-first Marketing จุดจบ Consumers ที่คุณรู้จัก แบรนด์ต้องสร้างแฟนพันธุ์แท้ ไม่ใช่แค่ขายสินค้า

4 เรื่องต้องรู้ เมื่ออยากทำ Emotional Marketing ให้ปัง!!!

เอ็มจี คว้ารางวัล GOLD บนเวที MARKETING EXCELLENCE AWARDS 2026 ชูแคมเปญ“MG S5 MOM&DAUGHTER”

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact