News & Next
ALL NEWS
Automotive
Property
Financial
Consumer Product & Retail
IT & Telecom
Energy
Fashion
Food & Beverage
Media
General
Unboxing Ideas
ALL NEWS
Brand
Design
Review
Technology
Think
ALL NEWS
Interview
Weekly Quote
Marketing School
ALL NEWS
อุบัติเหตุแบรนด์เนม
Vocabulary
Brand Battle
Change the pace
NYC S.E.A.L
DataAge
Analysis
Research
Startup & SMEs
ALL NEWS
SMEs
Startup
Fintech
Sustainable Brand
Magazine
Thailand's Social Power Brand
2025
2024
2019
2018
2017
Thailand's Most Admired Brand
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
Thailand's Most Admired Company
2025 - 2026
2024 - 2025
2023 - 2024
2022 - 2023
2021
2020
2019
2018
Anniversary
2025
2024
2023
2022
2021
2020
Special Issue
นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
นิลมังกร The Reality Season 2
นิลมังกร The Reality Season 3
The Founder III
Publicity
Contact US
954
VIEWS
Microsoft ซื้อยักษ์วิดีโอเกม Activision Blizzard สำเร็จ ชิงตลาดมูลค่า 242,390 ล้านดอลลาร์
ต.ค. 16, 2566
P.Patikom
Microsoft เจ้าของ Xbox หนึ่งในยักษ์ใหญ่ในตลาดเครื่
องเล่นวิดีโอเกม ได้รับความสำเร็จอย่างเป็
นทางการ ในการเข้าซื้อ Activision Blizzard บริษัทยักษ์ใหญ่
ของโลกในตลาดซอฟต์แวร์วิดีโอเกม ด้วยเงิน 68,700 ล้านดอลลาร์ ทำให้ Microsoft กลายเป็นหนึ่งในมหาอำนาจผู้ผลิ
ตวิดีโอเกม (Video Games ในที่นี้หมายถึง ซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเรื่องต่าง ๆ) ในตลาดวิดีโอเกมโดยรวม (รวมฮาร์ดแวร์คือเครื่องเล่นวิ
ดีโอเกม และซอฟต์แวร์คือตัวเกมต่าง ๆ) ที่มีมูลค่าตลาดในปี 2022 สูงถึงประมาณ 217,060 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าในปี 2023 นี้ จะมีมูลค่าสูงขึ้นถึงประมาณ 242,390 ล้านดอลลาร์
Microsoft ยังได้พนักงานของ Activision Blizzard มากกว่า 8,500 คนมาร่วมงานกับ Microsoft ซึ่งเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Microsoft ได้ย้ำว่า มุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามข้
อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน (Labor Neutrality Agreement) ที่ทำกับ Communications Workers of America (CWA) เมื่อเดือนมิถุนายน 2022 และ Brad Smith รองประธานกรรมการและประธาน (Vice Chair and President) ของ Microsoft ได้เขียนในบล็อกโพสต์ว่า “ขณะที่ Microsoft ปิดข้อตกลง (Deal) เพื่อซื้อ Activision Blizzard เรายืนยันความมุ่งมั่นของเราต่
อหลักการด้านแรงงาน และแนวทางที่เป็นนวั
ตกรรมในการเป็นพันธมิตรกั
บสหภาพแรงงาน Microsoft ยังคงแน่วแน่ในการสนับสนุนพนั
กงานของเรา ทั้งพนักงานในปัจจุบันและอนาคต ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกอะไรเกี่
ยวกับสถานที่ทำงานและตั
วแทนของพวกเขา" ซึ่งพนักงานของ Blizzard ที่สำนักงานในออลบานี รัฐนิวยอร์ก และ พนักงานของ Raven Software ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Activision ได้รวมตัวกันเป็นสหภาพแรงงานแล้
ว
การบรรลุความสำเร็จของ Microsoft ในการเข้าซื้อ Activision Blizzard เกิดขึ้นหลังจากที่ผ่านมา 20 เดือน ของการดำเนินการตามกระบวนการต่
าง ๆ อย่างเช่นการตรวจสอบตามกฎหมายป้
องกันการผูกขาดของหน่วยงานที่
กำกับดูแลในเรื่องนี้ ทั้งของสหรัฐฯและอังกฤษ (สหราชอาณาจักร)
การบรรลุความสำเร็จในการซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft ที่เป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นวิดี
โอเกม Xbox คู่แข่งสำคัญกับเครื่องเล่นวิดี
โอเกม PlayStation ของ Sony ทำให้วิดีโอเกมที่ได้รับความนิ
ยมสูงที่สุดในโลก อย่าง Call of Duty เป็นส่วนหนึ่งของ Xbox รวมทั้งวิดีโอเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Warcraft, Diablo, Overwatch, Starcraft, Candy Crush ฯลฯ
การบรรลุความสำเร็จที่ทำให้ Microsoft ปิดข้อตกลง (Deal) การเข้าซื้อ Activision Blizzard ได้อย่างสมบูรณ์ เกิดขึ้นหลังจากเอาชนะหน่วยงาน Federal Trade Commission (FTC) ของสหรัฐฯ ในศาลรัฐบาลกลางของสหรัฐอเมริกา และมีการปรับโครงสร้างข้อตกลงเพื่
อเอาใจ หน่วยงานการแข่งขันและการตลาด (Competition and Markets Authority - CMA) ของสหราชอาณาจักร
Phil Spencer ประธานบริหาร Xbox ของ Microsoft กล่าวว่า “เรารักการเล่นเกม เราเล่นเกม สร้างเกม และรู้ว่าการเล่นเกมมี
ความหมายต่อเราทุกคน ทั้งในระดับบุคคลและในระดับชุ
มชน (Community) โดยรวม และวันนี้เรายินดีต้อนรับ Activision Blizzard และทีมของพวกเขาเข้าสู่ Xbox อย่างเป็นทางการ”
Spencer ยังกล่าวเสริมว่า "ในฐานะทีมเดียวกัน เราจะเรียนรู้ สร้างสรรค์ และดำเนินการตามคำมั่นสั
ญญาของเรา ในการนำความสุขและชุมชนแห่
งการเล่นเกมมาสู่ผู้คนทั่
วโลกมากขึ้น"
ข้อตกลง (Deal) ดังกล่าวถือเป็นการเข้าซื้อกิ
จการครั้งใหญ่ที่สุดของ Microsoft นี่เป็นการรุกครั้งใหญ่ที่สุ
ดของ Microsoft ในตลาดวิดีโอเกมของโลก และทำให้ Microsoft เป็นบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่เป็
นอันดับสามของโลกเมื่อพิ
จารณาจากรายได้ ตามหลัง Tencent ของจีน และ Sony ของญี่ปุ่น
ขณะนี้ Microsoft วางแผนที่จะเพิ่มเกมจำนวนมากของ Activision Blizzard ลงใน Xbox Game Pass (บริการวิดีโอเกมแบบสมัครสมาชิ
กของ Xbox ของ Microsoft)
Spencer กล่าวว่า "วันนี้เราเริ่มงานเพื่
อนำแฟรนไชส์เกมของ Activision, Blizzard และ King ที่บรรดานักเล่นเกมชื่นชอบมาสู่ Game Pass และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ซึ่งเราจะแชร์เพิ่มเติมเกี่ยวกั
บเวลาที่คุณสามารถเล่นเกมเหล่
านั้นได้ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรารู้ว่าคุณตื่นเต้น และเราก็ตื่นเต้นเช่นกัน”
จากข้อมูลดั้งเดิมที่ประกาศไว้
ตั้งแต่เดือนมกราคม 2022 ระบุว่า สมาชิกผู้ใช้บริการ Xbox Game Pass มีประมาณ 25 ล้านคน อย่างไรก็ตาม Xbox ยังไม่ได้เปิดเผยจำนวนสมาชิกที่
อัปเดตล่าสุด
การบรรลุความสำเร็จซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft ทำให้ Microsoft มีจำนวนสตูดิโอผลิตเกมใน Xbox Game Studios เพิ่มขึ้นมากกว่า 9 แห่งจากฝั่งของ Blizzard เพียงอย่างเดียวควบคู่ไปกับสตู
ดิโอผลิตเกมอีกกว่า 11 แห่งของ King ผู้ผลิตเกมสำหรับโทรศัพท์และอุ
ปกรณ์มือถือ
อย่างไรก็ตาม หน่วยงาน FTC ของสหรัฐฯได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสิ
นในคดีของตน และบอกว่า จะอุทธรณ์ต่อไป “ข้อตกลงใหม่ของ Microsoft และ Activision กับ Ubisoft (ผู้ผลิตซอฟต์แวร์วิดี
โอเกมรายใหญ่อีกราย) ได้ทำให้เกิดแง่มุมใหม่ทั้
งหมดของการควบรวมกิจการ ที่จะส่งผลกระทบต่อผู้บริ
โภคชาวอเมริกัน ซึ่ง FTC จะประเมินว่า นี่เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนิ
นการด้านการบริหารที่กำลังดำเนิ
นอยู่” โฆษกของ FTC, Victoria Graham กล่าว อ้างอิงจากข่าวของสำนักข่าว Reuters ซึ่ง “FTC ยังคงเชื่อว่า ข้อตกลง (Deal) นี้เป็นภัยคุกคามต่อการแข่งขัน (ในตลาดวิดีโอเกม)”
Cr : THE VERGE / GRAND VIEW RESEARCH
Source
Source
จากผู้ใช้ สู่ผู้สร้าง! Microsoft มุ่งปั้นองค์กรไทยเป็น “Frontier Firms” หวังพลิกเกมเศรษฐกิจด้วย AI
ถอดรหัสชีวิตชาวออฟฟิศไทย ทำไม AI ถึงกลายเป็นผู้ช่วยจำเป็น โดย Microsoft
Fusion Solution ตอกย้ำความเป็นผู้นำไอทีไทย คว้ารางวัล Microsoft Partner ต่อเนื่อง
Tact นำ AI เสริมแกร่ง ESG Management ยกระดับการจัดการข้อมูล ด้วย Microsoft Cloud for Sustainability
Microsoft เตรียมทุ่มเงินมากถึง 80,000 ล้านดอลลาร์ พัฒนาศูนย์ข้อมูลที่ใช้ฝึก AI
Sony ซุ้มพัฒนาคอนโซลเกมพกพารุ่นใหม่ เตรียมชิงตลาดเกมมือถือ18,000 ล้านเหรียญกับ Nintendo, Microsoft
ยุค AI ปัญหาไม่ใช่ Content น้อย แต่สมองอาจจะยังไม่รับ บทเรียนถอดสมองมนุษย์จากเวที ADFEST 2026
ถอดวิธีคิด ONN ANU ปั้นรีเทลไซส์เล็กอย่างไร เมื่อมี ‘ทำเลทอง’ อนุสาวรีย์ฯ เป็นแต้มต่อ
คุยกับ นัทธมน พิศาลกิจวนิช 5 ความท้าทายของ “สุกี้ตี๋น้อย” บทพิสูจน์ผู้นำในสมรภูมิสุกี้ 3 หมื่นล้าน
เข็ม-วิลาวัณย์ สุรพงษ์ชัย / ADFEST 2026 “ในโลกที่ AI ทำทุกอย่างเร็วขึ้น มนุษย์กลับจดจำความรู้สึก มากกว่า Efficiency”
Read More Stories
Research
ทำไม Gen Y ที่เคยถูกมองว่า ‘ใช้เงินเก่งสุด’ กลายเป็นคนที่ ‘วางแผนการเงินจริงจังที่สุด’? โดย 41.7% เลือกออมและลงทุนเพื่อครอบครัว
เปิดรายชื่อ 685 ร้านที่ได้รับรางวัล LINE MAN Wongnai Users' Choice Best of 2026
เทรนด์สุขภาพมาแรง! เมนูสลัดขึ้นแท่นเมนูยอดนิยมไตรมาสแรกกวาดยอดขายกว่า 1 ล้านจาน
หากช่องแคบฮอร์มุซปิด 3 เดือน จะเกิดอะไรขึ้นบ้าง?
Read More Stories
Digest
OR ขานรับนโยบายรัฐฯ จำหน่ายน้ำมันดีเซล B20 อีกทางเลือกที่คุ้มค่าและยั่งยืน รองรับภาคขนส่ง อุตสาหกรรมและเกษตรกรรม
หยุดยาวแบบสบายใจ! ประกันติดโล่ แจกฟรีประกันบ้าน-อุบัติเหตุ รวม 30,000 สิทธิ์ คุ้มครองทั่วไทยรับเทศกาลสงกรานต์ปี 69
“เถ้าแก่น้อย” จัดงาน Taokaenoi X ChenZheYuan A Global Journey of Flavor ตอกย้ำสู่การเป็น Global Brand ด้วย New Asian Wave
Unboxing Ideas
สูตรลับคุมะมง เมื่อการ “ปล่อยให้ใช้ฟรี” กลายเป็นเครื่องจักรสร้างมูลค่าระดับล้านล้าน
Faminchu Theatre โรงหนังไซซ์มินิในสนามบินโอกินาว่า เปลี่ยนเวลารอเครื่องให้กลายเป็นเรื่องเล่า ผ่านหนังสั้นโปรโมทเมือง
สัมผัส "Luminara" ซูเปอร์ยอทช์ จาก The Ritz-Carlton Yacht Collection ชมห้องพักคืนละ 235,000 บาท/คน
ทำไมแม่ตุ๊กตาของพันช์คุง ชื่อ DJUNGELSKOG ไม่ใช่อุรังอุตัง ส่องไอเดียการตั้งชื่อของ IKEA เมื่อ ‘สถานที่’ กลายเป็นชื่อของไลน์สินค้า
Read More Stories
Video
BrandAge Online 2024
เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.
เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม
ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง
What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic
Read More Stories
บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.
Contact