BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
989
VIEWS

Microsoft ซื้อยักษ์วิดีโอเกม Activision Blizzard สำเร็จ ชิงตลาดมูลค่า 242,390 ล้านดอลลาร์

ต.ค. 16, 2566 P.Patikom
Microsoft เจ้าของ Xbox หนึ่งในยักษ์ใหญ่ในตลาดเครื่องเล่นวิดีโอเกม ได้รับความสำเร็จอย่างเป็นทางการ ในการเข้าซื้อ Activision Blizzard บริษัทยักษ์ใหญ่ของโลกในตลาดซอฟต์แวร์วิดีโอเกม ด้วยเงิน 68,700 ล้านดอลลาร์ ทำให้ Microsoft กลายเป็นหนึ่งในมหาอำนาจผู้ผลิตวิดีโอเกม (Video Games ในที่นี้หมายถึง ซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเรื่องต่าง ๆ) ในตลาดวิดีโอเกมโดยรวม (รวมฮาร์ดแวร์คือเครื่องเล่นวิดีโอเกม และซอฟต์แวร์คือตัวเกมต่าง ๆ) ที่มีมูลค่าตลาดในปี 2022 สูงถึงประมาณ 217,060 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าในปี 2023 นี้ จะมีมูลค่าสูงขึ้นถึงประมาณ 242,390 ล้านดอลลาร์

Microsoft ยังได้พนักงานของ Activision Blizzard มากกว่า 8,500 คนมาร่วมงานกับ Microsoft ซึ่งเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Microsoft ได้ย้ำว่า มุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามข้อตกลงความเป็นกลางด้านแรงงาน (Labor Neutrality Agreement) ที่ทำกับ Communications Workers of America (CWA) เมื่อเดือนมิถุนายน 2022 และ Brad Smith รองประธานกรรมการและประธาน (Vice Chair and President) ของ Microsoft ได้เขียนในบล็อกโพสต์ว่า “ขณะที่ Microsoft ปิดข้อตกลง (Deal) เพื่อซื้อ Activision Blizzard เรายืนยันความมุ่งมั่นของเราต่อหลักการด้านแรงงาน และแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการเป็นพันธมิตรกับสหภาพแรงงาน Microsoft ยังคงแน่วแน่ในการสนับสนุนพนักงานของเรา ทั้งพนักงานในปัจจุบันและอนาคต ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกอะไรเกี่ยวกับสถานที่ทำงานและตัวแทนของพวกเขา" ซึ่งพนักงานของ Blizzard ที่สำนักงานในออลบานี รัฐนิวยอร์ก และ พนักงานของ Raven Software ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Activision ได้รวมตัวกันเป็นสหภาพแรงงานแล้ว

การบรรลุความสำเร็จของ Microsoft ในการเข้าซื้อ Activision Blizzard เกิดขึ้นหลังจากที่ผ่านมา 20 เดือน ของการดำเนินการตามกระบวนการต่าง ๆ อย่างเช่นการตรวจสอบตามกฎหมายป้องกันการผูกขาดของหน่วยงานที่กำกับดูแลในเรื่องนี้ ทั้งของสหรัฐฯและอังกฤษ (สหราชอาณาจักร)

การบรรลุความสำเร็จในการซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft ที่เป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม Xbox คู่แข่งสำคัญกับเครื่องเล่นวิดีโอเกม PlayStation ของ Sony ทำให้วิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดในโลก อย่าง Call of Duty เป็นส่วนหนึ่งของ Xbox รวมทั้งวิดีโอเกมยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Warcraft, Diablo, Overwatch, Starcraft, Candy Crush ฯลฯ

การบรรลุความสำเร็จที่ทำให้ Microsoft ปิดข้อตกลง (Deal) การเข้าซื้อ Activision Blizzard ได้อย่างสมบูรณ์ เกิดขึ้นหลังจากเอาชนะหน่วยงาน Federal Trade Commission (FTC) ของสหรัฐฯ ในศาลรัฐบาลกลางของสหรัฐอเมริกา และมีการปรับโครงสร้างข้อตกลงเพื่อเอาใจ หน่วยงานการแข่งขันและการตลาด (Competition and Markets Authority - CMA) ของสหราชอาณาจักร

Phil Spencer ประธานบริหาร Xbox ของ Microsoft กล่าวว่า “เรารักการเล่นเกม เราเล่นเกม สร้างเกม และรู้ว่าการเล่นเกมมีความหมายต่อเราทุกคน ทั้งในระดับบุคคลและในระดับชุมชน (Community) โดยรวม และวันนี้เรายินดีต้อนรับ Activision Blizzard และทีมของพวกเขาเข้าสู่ Xbox อย่างเป็นทางการ”

Spencer ยังกล่าวเสริมว่า "ในฐานะทีมเดียวกัน เราจะเรียนรู้ สร้างสรรค์ และดำเนินการตามคำมั่นสัญญาของเรา ในการนำความสุขและชุมชนแห่งการเล่นเกมมาสู่ผู้คนทั่วโลกมากขึ้น"

ข้อตกลง (Deal) ดังกล่าวถือเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ที่สุดของ Microsoft นี่เป็นการรุกครั้งใหญ่ที่สุดของ Microsoft ในตลาดวิดีโอเกมของโลก และทำให้ Microsoft เป็นบริษัทวิดีโอเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลกเมื่อพิจารณาจากรายได้ ตามหลัง Tencent ของจีน และ Sony ของญี่ปุ่น

ขณะนี้ Microsoft วางแผนที่จะเพิ่มเกมจำนวนมากของ Activision Blizzard ลงใน Xbox Game Pass (บริการวิดีโอเกมแบบสมัครสมาชิกของ Xbox ของ Microsoft)

Spencer กล่าวว่า "วันนี้เราเริ่มงานเพื่อนำแฟรนไชส์เกมของ Activision, Blizzard และ King ที่บรรดานักเล่นเกมชื่นชอบมาสู่ Game Pass และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ซึ่งเราจะแชร์เพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาที่คุณสามารถเล่นเกมเหล่านั้นได้ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรารู้ว่าคุณตื่นเต้น และเราก็ตื่นเต้นเช่นกัน”

จากข้อมูลดั้งเดิมที่ประกาศไว้ตั้งแต่เดือนมกราคม 2022 ระบุว่า สมาชิกผู้ใช้บริการ Xbox Game Pass มีประมาณ 25 ล้านคน อย่างไรก็ตาม Xbox ยังไม่ได้เปิดเผยจำนวนสมาชิกที่อัปเดตล่าสุด

การบรรลุความสำเร็จซื้อ Activision Blizzard ของ Microsoft ทำให้ Microsoft มีจำนวนสตูดิโอผลิตเกมใน Xbox Game Studios เพิ่มขึ้นมากกว่า 9 แห่งจากฝั่งของ Blizzard เพียงอย่างเดียวควบคู่ไปกับสตูดิโอผลิตเกมอีกกว่า 11 แห่งของ King ผู้ผลิตเกมสำหรับโทรศัพท์และอุปกรณ์มือถือ

อย่างไรก็ตาม หน่วยงาน FTC ของสหรัฐฯได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินในคดีของตน และบอกว่า จะอุทธรณ์ต่อไป “ข้อตกลงใหม่ของ Microsoft และ Activision กับ Ubisoft (ผู้ผลิตซอฟต์แวร์วิดีโอเกมรายใหญ่อีกราย) ได้ทำให้เกิดแง่มุมใหม่ทั้งหมดของการควบรวมกิจการ ที่จะส่งผลกระทบต่อผู้บริโภคชาวอเมริกัน ซึ่ง FTC จะประเมินว่า นี่เป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินการด้านการบริหารที่กำลังดำเนินอยู่” โฆษกของ FTC, Victoria Graham กล่าว อ้างอิงจากข่าวของสำนักข่าว Reuters ซึ่ง “FTC ยังคงเชื่อว่า ข้อตกลง (Deal) นี้เป็นภัยคุกคามต่อการแข่งขัน (ในตลาดวิดีโอเกม)”

Cr : THE VERGE / GRAND VIEW RESEARCH

Source

Source

คนเริ่มไม่สำคัญ Microsoft ลด 8,750 คน แทนที่ด้วย AI

จากผู้ใช้ สู่ผู้สร้าง! Microsoft มุ่งปั้นองค์กรไทยเป็น “Frontier Firms” หวังพลิกเกมเศรษฐกิจด้วย AI

ถอดรหัสชีวิตชาวออฟฟิศไทย ทำไม AI ถึงกลายเป็นผู้ช่วยจำเป็น โดย Microsoft

Fusion Solution ตอกย้ำความเป็นผู้นำไอทีไทย คว้ารางวัล Microsoft Partner ต่อเนื่อง

Tact นำ AI เสริมแกร่ง ESG Management ยกระดับการจัดการข้อมูล ด้วย Microsoft Cloud for Sustainability

Microsoft เตรียมทุ่มเงินมากถึง 80,000 ล้านดอลลาร์ พัฒนาศูนย์ข้อมูลที่ใช้ฝึก AI

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact