BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
980
VIEWS

รายได้จากธุรกิจเกมของ Microsoft พุ่งขึ้นทันใจ 49% หลังซื้อ Activision

ม.ค. 31, 2567 P.Patikom
การที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard บริษัทยักษ์ใหญ่ในธุรกิจวิดีโอเกมด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้บริษัท Microsoft ที่มีมูลค่า 3 ล้านล้านดอลลาร์ มีรายได้จากธุรกิจวิดีโอเกมโดยรวมเพิ่มขึ้นถึง 49%

และสิ่งนี้ก็ส่งผลดีต่อผลประกอบการโดยรวมของ Microsoft ในไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2024 ที่เติบโตสูงมาก ทำให้ Microsoft มีรายได้รวม 62 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว และมีกำไรถึง 21.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 33%

รายได้แผนก More Personal Computing ของ Microsoft ซึ่งดูแลผลิตภัณฑ์ Xbox, Surface และ Windows เพิ่มขึ้น 19% (16.9 พันล้านดอลลาร์) จากปีที่แล้ว ซึ่งได้รับผลดีจากการซื้อ Activision

การเพิ่มขึ้นดังกล่าว ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สำหรับแผนกที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากยอดขาย PC (Personal Computer - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล) ที่ลดลง ซึ่งส่งผลต่อรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ระบบปฏิบัติการ Windows และยอดขายคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป Surfaces ของ Microsoft ทำให้รายได้ลดลง 9% ขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox เครื่องเล่นวิดีโอเกมของ Microsoft เพิ่มขึ้น 3% ส่วนรายได้จากเนื้อหาและบริการ Xbox เพิ่มขึ้น 61% จากปีที่แล้ว อันเป็นผลจากการซื้อ Activision

เมื่อมองในภาพรวม การที่ Microsoft ทุ่มเงินมหาศาลถึง 68.7 พันล้านดอลลาร์ซื้อบริษัท Activision Blizzard ที่เป็นหนึ่งในผู้ผลิตซอฟต์แวร์วิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกนั้น เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องของ Microsoft ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ในธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับ PC เพราะแนวโน้มยอดขาย PC ทั่วโลกที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ทำให้รายได้ธุรกิจเกี่ยวกับ PC ลดลง

ขณะที่ธุรกิจวิดีโอเกมทั่วโลกกลับเติบโตขึ้นทุกปี ข้อมูลจากเว็บไซต์ Statista ระบุว่า ในปี 2024 นี้ ตลาดวิดีโอเกมคาดว่าจะมีรายได้ 282.30 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตในอัตรา 8.76% ต่อปีระหว่างปี 2024 ถึง 2027 และมีรายได้ 363.20 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

Cr : engadget / Statista

Source

Source

Microsoft เสนอเงินก้อนให้พนักงาน 60,000 คน ลาออกโดยสมัครใจ เพื่อการลงทุนครั้งใหญ่ใน AI

เปิดตัว Microsoft Copilot โฉมใหม่ มาพร้อม Home, Code และ Autopilot

Apple ชักธงรบ Microsoft และ Nvidia ด้วย Mac รุ่นใหม่ ช่วยองค์กรลดค่าใช้จ่ายด้าน AI

Microsoft ชี้คนทำงานไทยใช้ AI ขั้นสูง สูงกว่าค่าเฉลี่ยโลก 2 เท่า แต่หลายองค์กรยังไปไม่ถึง AI Transformation

Nvidia และ Microsoft กำลังจะเปิดตัวคอมพิวเตอร์ Windows PC รุ่นแรกที่ใช้ชิป Nvidia

คนเริ่มไม่สำคัญ Microsoft ลด 8,750 คน แทนที่ด้วย AI

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact