BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
833
VIEWS

รายได้จากธุรกิจเกมของ Microsoft พุ่งขึ้นทันใจ 49% หลังซื้อ Activision

ม.ค. 31, 2567 P.Patikom
การที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard บริษัทยักษ์ใหญ่ในธุรกิจวิดีโอเกมด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้บริษัท Microsoft ที่มีมูลค่า 3 ล้านล้านดอลลาร์ มีรายได้จากธุรกิจวิดีโอเกมโดยรวมเพิ่มขึ้นถึง 49%

และสิ่งนี้ก็ส่งผลดีต่อผลประกอบการโดยรวมของ Microsoft ในไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2024 ที่เติบโตสูงมาก ทำให้ Microsoft มีรายได้รวม 62 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว และมีกำไรถึง 21.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 33%

รายได้แผนก More Personal Computing ของ Microsoft ซึ่งดูแลผลิตภัณฑ์ Xbox, Surface และ Windows เพิ่มขึ้น 19% (16.9 พันล้านดอลลาร์) จากปีที่แล้ว ซึ่งได้รับผลดีจากการซื้อ Activision

การเพิ่มขึ้นดังกล่าว ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สำหรับแผนกที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากยอดขาย PC (Personal Computer - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล) ที่ลดลง ซึ่งส่งผลต่อรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ระบบปฏิบัติการ Windows และยอดขายคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป Surfaces ของ Microsoft ทำให้รายได้ลดลง 9% ขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox เครื่องเล่นวิดีโอเกมของ Microsoft เพิ่มขึ้น 3% ส่วนรายได้จากเนื้อหาและบริการ Xbox เพิ่มขึ้น 61% จากปีที่แล้ว อันเป็นผลจากการซื้อ Activision

เมื่อมองในภาพรวม การที่ Microsoft ทุ่มเงินมหาศาลถึง 68.7 พันล้านดอลลาร์ซื้อบริษัท Activision Blizzard ที่เป็นหนึ่งในผู้ผลิตซอฟต์แวร์วิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกนั้น เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องของ Microsoft ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ในธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับ PC เพราะแนวโน้มยอดขาย PC ทั่วโลกที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ทำให้รายได้ธุรกิจเกี่ยวกับ PC ลดลง

ขณะที่ธุรกิจวิดีโอเกมทั่วโลกกลับเติบโตขึ้นทุกปี ข้อมูลจากเว็บไซต์ Statista ระบุว่า ในปี 2024 นี้ ตลาดวิดีโอเกมคาดว่าจะมีรายได้ 282.30 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตในอัตรา 8.76% ต่อปีระหว่างปี 2024 ถึง 2027 และมีรายได้ 363.20 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

Cr : engadget / Statista

Source

Source

จากผู้ใช้ สู่ผู้สร้าง! Microsoft มุ่งปั้นองค์กรไทยเป็น “Frontier Firms” หวังพลิกเกมเศรษฐกิจด้วย AI

ถอดรหัสชีวิตชาวออฟฟิศไทย ทำไม AI ถึงกลายเป็นผู้ช่วยจำเป็น โดย Microsoft

Fusion Solution ตอกย้ำความเป็นผู้นำไอทีไทย คว้ารางวัล Microsoft Partner ต่อเนื่อง

Tact นำ AI เสริมแกร่ง ESG Management ยกระดับการจัดการข้อมูล ด้วย Microsoft Cloud for Sustainability

Microsoft เตรียมทุ่มเงินมากถึง 80,000 ล้านดอลลาร์ พัฒนาศูนย์ข้อมูลที่ใช้ฝึก AI

Sony ซุ้มพัฒนาคอนโซลเกมพกพารุ่นใหม่ เตรียมชิงตลาดเกมมือถือ18,000 ล้านเหรียญกับ Nintendo, Microsoft

ยุค AI ปัญหาไม่ใช่ Content น้อย แต่สมองอาจจะยังไม่รับ บทเรียนถอดสมองมนุษย์จากเวที ADFEST 2026

ถอดวิธีคิด ONN ANU ปั้นรีเทลไซส์เล็กอย่างไร เมื่อมี ‘ทำเลทอง’ อนุสาวรีย์ฯ เป็นแต้มต่อ

คุยกับ นัทธมน พิศาลกิจวนิช 5 ความท้าทายของ “สุกี้ตี๋น้อย” บทพิสูจน์ผู้นำในสมรภูมิสุกี้ 3 หมื่นล้าน

เข็ม-วิลาวัณย์ สุรพงษ์ชัย / ADFEST 2026 “ในโลกที่ AI ทำทุกอย่างเร็วขึ้น มนุษย์กลับจดจำความรู้สึก มากกว่า Efficiency”

Read More Stories  

Research

ทำไม Gen Y ที่เคยถูกมองว่า ‘ใช้เงินเก่งสุด’ กลายเป็นคนที่ ‘วางแผนการเงินจริงจังที่สุด’? โดย 41.7% เลือกออมและลงทุนเพื่อครอบครัว

เปิดรายชื่อ 685 ร้านที่ได้รับรางวัล LINE MAN Wongnai Users' Choice Best of 2026

เทรนด์สุขภาพมาแรง! เมนูสลัดขึ้นแท่นเมนูยอดนิยมไตรมาสแรกกวาดยอดขายกว่า 1 ล้านจาน

หากช่องแคบฮอร์มุซปิด 3 เดือน จะเกิดอะไรขึ้นบ้าง?

Read More Stories  

Digest

OR ขานรับนโยบายรัฐฯ จำหน่ายน้ำมันดีเซล B20 อีกทางเลือกที่คุ้มค่าและยั่งยืน รองรับภาคขนส่ง อุตสาหกรรมและเกษตรกรรม

หยุดยาวแบบสบายใจ! ประกันติดโล่ แจกฟรีประกันบ้าน-อุบัติเหตุ รวม 30,000 สิทธิ์ คุ้มครองทั่วไทยรับเทศกาลสงกรานต์ปี 69

“เถ้าแก่น้อย” จัดงาน Taokaenoi X ChenZheYuan A Global Journey of Flavor ตอกย้ำสู่การเป็น Global Brand ด้วย New Asian Wave

Unboxing Ideas

สูตรลับคุมะมง เมื่อการ “ปล่อยให้ใช้ฟรี” กลายเป็นเครื่องจักรสร้างมูลค่าระดับล้านล้าน

Faminchu Theatre โรงหนังไซซ์มินิในสนามบินโอกินาว่า เปลี่ยนเวลารอเครื่องให้กลายเป็นเรื่องเล่า ผ่านหนังสั้นโปรโมทเมือง

สัมผัส "Luminara" ซูเปอร์ยอทช์ จาก The Ritz-Carlton Yacht Collection ชมห้องพักคืนละ 235,000 บาท/คน

ทำไมแม่ตุ๊กตาของพันช์คุง ชื่อ DJUNGELSKOG ไม่ใช่อุรังอุตัง ส่องไอเดียการตั้งชื่อของ IKEA เมื่อ ‘สถานที่’ กลายเป็นชื่อของไลน์สินค้า

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact