BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
881
VIEWS

รายได้จากธุรกิจเกมของ Microsoft พุ่งขึ้นทันใจ 49% หลังซื้อ Activision

ม.ค. 31, 2567 P.Patikom
การที่ Microsoft เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard บริษัทยักษ์ใหญ่ในธุรกิจวิดีโอเกมด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้บริษัท Microsoft ที่มีมูลค่า 3 ล้านล้านดอลลาร์ มีรายได้จากธุรกิจวิดีโอเกมโดยรวมเพิ่มขึ้นถึง 49%

และสิ่งนี้ก็ส่งผลดีต่อผลประกอบการโดยรวมของ Microsoft ในไตรมาสที่ 2 ของปีงบประมาณ 2024 ที่เติบโตสูงมาก ทำให้ Microsoft มีรายได้รวม 62 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว และมีกำไรถึง 21.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 33%

รายได้แผนก More Personal Computing ของ Microsoft ซึ่งดูแลผลิตภัณฑ์ Xbox, Surface และ Windows เพิ่มขึ้น 19% (16.9 พันล้านดอลลาร์) จากปีที่แล้ว ซึ่งได้รับผลดีจากการซื้อ Activision

การเพิ่มขึ้นดังกล่าว ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สำหรับแผนกที่ได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากยอดขาย PC (Personal Computer - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล) ที่ลดลง ซึ่งส่งผลต่อรายได้จากค่าลิขสิทธิ์ระบบปฏิบัติการ Windows และยอดขายคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป Surfaces ของ Microsoft ทำให้รายได้ลดลง 9% ขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ Xbox เครื่องเล่นวิดีโอเกมของ Microsoft เพิ่มขึ้น 3% ส่วนรายได้จากเนื้อหาและบริการ Xbox เพิ่มขึ้น 61% จากปีที่แล้ว อันเป็นผลจากการซื้อ Activision

เมื่อมองในภาพรวม การที่ Microsoft ทุ่มเงินมหาศาลถึง 68.7 พันล้านดอลลาร์ซื้อบริษัท Activision Blizzard ที่เป็นหนึ่งในผู้ผลิตซอฟต์แวร์วิดีโอเกมรายใหญ่ที่สุดของโลกนั้น เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องของ Microsoft ซึ่งเป็นยักษ์ใหญ่ในธุรกิจซอฟต์แวร์สำหรับ PC เพราะแนวโน้มยอดขาย PC ทั่วโลกที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ทำให้รายได้ธุรกิจเกี่ยวกับ PC ลดลง

ขณะที่ธุรกิจวิดีโอเกมทั่วโลกกลับเติบโตขึ้นทุกปี ข้อมูลจากเว็บไซต์ Statista ระบุว่า ในปี 2024 นี้ ตลาดวิดีโอเกมคาดว่าจะมีรายได้ 282.30 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตในอัตรา 8.76% ต่อปีระหว่างปี 2024 ถึง 2027 และมีรายได้ 363.20 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2027

Cr : engadget / Statista

Source

Source

คนเริ่มไม่สำคัญ Microsoft ลด 8,750 คน แทนที่ด้วย AI

จากผู้ใช้ สู่ผู้สร้าง! Microsoft มุ่งปั้นองค์กรไทยเป็น “Frontier Firms” หวังพลิกเกมเศรษฐกิจด้วย AI

ถอดรหัสชีวิตชาวออฟฟิศไทย ทำไม AI ถึงกลายเป็นผู้ช่วยจำเป็น โดย Microsoft

Fusion Solution ตอกย้ำความเป็นผู้นำไอทีไทย คว้ารางวัล Microsoft Partner ต่อเนื่อง

Tact นำ AI เสริมแกร่ง ESG Management ยกระดับการจัดการข้อมูล ด้วย Microsoft Cloud for Sustainability

Microsoft เตรียมทุ่มเงินมากถึง 80,000 ล้านดอลลาร์ พัฒนาศูนย์ข้อมูลที่ใช้ฝึก AI

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact