BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,477
VIEWS

โรงหนังไม่ใช่คำตอบเดียวอีกต่อไป ค่าย GDH เดิมพันอนาตคตด้วยตลาดโลกและต่อยอด IP รอบทิศ คลาสเรียน-เกม-สินค้า หวังปี 2569 รายได้โต 74%

ก.ค. 24, 2569 S.Karnteera
บริษัท จีดีเอช ห้าห้าเก้า จำกัด เปิดงาน "GDH CIRCLES Feel Good โคจรความสุข สนุกกว่าที่เคย" ประกาศทิศทางธุรกิจปี 2569 พร้อมตั้งเป้ารายได้ 556 ล้านบาท เติบโตราว 74% จากปีก่อน สะท้อนความมั่นใจของผู้บริหารที่มองว่าปีนี้อุตสาหกรรมภาพยนตร์ไทยจะกลับมาคึกคักใกล้เคียงช่วงก่อนเกิดการระบาดของ Covid-19 ขณะเดียวกันก็เดินหน้าผลักดันบริษัทให้ก้าวข้ามจากการเป็นสตูดิโอหนังสู่การเป็นระบบนิเวศธุรกิจบันเทิงครบวงจรที่ครอบคลุมทั้งภาพยนตร์ ซีรีส์ แอนิเมชัน เกม การศึกษา และสินค้าลิขสิทธิ์

ฐานรายได้ปี 2568 และเป้าหมายที่ท้าทายของปี 2569
คุณจินา โอสถศิลป์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร เปิดเผยว่า ปี 2568 บริษัทมีรายได้ 318 ล้านบาท มาจากภาพยนตร์ที่เข้าฉาย 3 เรื่อง ได้แก่ แฟลตเกิร์ล ชั้นห่างระหว่างเรา, ซองแดงแต่งผี และ ดีว่า..ราวี รวมถึงรายได้จากการผลิตซีรีส์สงครามส่งด่วนให้ Netflix และการขายลิขสิทธิ์ภาพยนตร์ทั้งในและต่างประเทศ

สำหรับปี 2569 บริษัทตั้งเป้ารายได้ไว้ที่ 556 ล้านบาท โดยแรงขับเคลื่อนหลักมาจากภาพยนตร์ใหม่หลายเรื่องที่จะเข้าฉาย ได้แก่ พนักงานใหม่ (โปรดรับไว้พิจารณา) HUMAN RESOURCE, โกฮัง..หัวใจโกโฮม, HENRY's First Dates จีบซ้ำซ้ำ เฮนรี่จำไม่ได้ และ คุณยายวรนาฏ ควบคู่ไปกับรายได้จากคอนเสิร์ต "มาม่า Presents GDH โตมาด้วยกัน" การขายลิขสิทธิ์ต่างประเทศ และธุรกิจใหม่อย่างเกมและสินค้า Merchandise ที่ต่อยอดจาก IP เดิม
เป้าหมายเติบโต 74% ถือว่าสูงเมื่อเทียบกับภาพรวมตลาด เพราะตัวเลขบ็อกซ์ออฟฟิศในเขตกรุงเทพฯ และปริมณฑลช่วงครึ่งปีแรกของปี 2569 อยู่ที่ประมาณ 1,162 ล้านบาท เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยจากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ทำได้ราว 1,131 ล้านบาท นั่นหมายความว่า GDH วางน้ำหนักไว้ที่การขยายสัดส่วนรายได้จากต่างประเทศและธุรกิจต่อยอด IP มากกว่าการพึ่งพิงบ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศเพียงอย่างเดียว

จากผู้ขายลิขสิทธิ์ สู่พันธมิตรระดับโลก
จุดที่ผู้บริหารเน้นย้ำมากที่สุดในงานคือทิศทางตลาดต่างประเทศ โดยระบุว่าสัดส่วนรายได้จากต่างประเทศของบริษัทเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ จากที่เคยอยู่ราว 15-20% ของรายได้รวมในอดีต ขยับขึ้นมาใกล้เคียง 50% ในปัจจุบัน พร้อมทั้งขยายพื้นที่จำหน่ายลิขสิทธิ์จากเดิมที่กระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปสู่ยุโรป สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย นิวซีแลนด์ รวมถึงกลุ่มประเทศเบเนลักซ์ (เบลเยียม เนเธอร์แลนด์ ลักเซมเบิร์ก)

ความร่วมมือที่เป็นรูปธรรมชัดเจนที่สุดคือการจับมือกับ Sony Pictures International Productions รีเมกภาพยนตร์โรแมนติกชื่อดัง 50 First Dates เป็นเวอร์ชันไทยในชื่อ HENRY's First Dates จีบซ้ำซ้ำ เฮนรี่จำไม่ได้ ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ GDH ทำงานร่วมกับสตูดิโอฮอลลีวู้ดในลักษณะนี้ นอกจากนี้ผลงานเก่าของบริษัทอย่างหลานม่า ก็ถูกซื้อลิขสิทธิ์ไปรีเมกโดยสตูดิโอ Miramax เช่นเดียวกันเรื่อง SHUTTER และ แฟนเดย์..แฟนกันแค่วันเดียว ที่มีการสร้างใหม่ในต่างประเทศเช่นกัน สะท้อนว่าคอนเทนต์ไทยของ GDH เริ่มมีมูลค่าในฐานะต้นฉบับที่ตลาดโลกยอมรับ ไม่ใช่แค่การขายภาพยนตร์สำเร็จรูปไปฉายเท่านั้น
ทาง GDH ยังกล่าวถึงแนวทางการร่วมทุนสร้างคอนเทนต์ข้ามประเทศกับพันธมิตรในเกาหลีใต้ อินโดนีเซีย และเวียดนาม เพื่อผลิตเรื่องเดียวกันให้สามารถเข้าฉายพร้อมกันในหลายตลาด ซึ่งเป็นโมเดลที่ต่างจากการขายลิขสิทธิ์แบบเดิมที่ต้องรอคิวฉายทีละประเทศ

ต่อยอด IP: จากจอเงินสู่ห้องเรียน บอร์ดเกม และสินค้า
อีกไฮไลต์ของงานคือการประกาศขยายธุรกิจต่อยอดทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่ไม่ผูกติดกับภาพยนตร์เพียงอย่างเดียวอีกต่อไป โดยเปิดตัว GDH Classroom ร่วมกับคณะดิจิทัลมีเดียและศิลปะภาพยนตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ และคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย เพื่อพัฒนาหลักสูตรด้านภาพยนตร์และสื่อสร้างสรรค์ ถือเป็นการวางรากฐานบุคลากรรุ่นใหม่ป้อนอุตสาหกรรมในระยะยาว
ในด้านอินเทอร์แอ็กทีฟคอนเทนต์ บริษัทจับมือกับ Siam Board Games, Fairplay Studios และ YGGDRAZIL GROUP พัฒนาเกมและบอร์ดเกมจากภาพยนตร์ของ GDH พร้อมทั้งร่วมมือกับสำนักพิมพ์นำเรื่องราวไปต่อยอดเป็นนวนิยายและหนังสือรูปแบบต่างๆ ส่วนด้านสินค้า Merchandise ผลงานอย่าง โกฮัง..หัวใจโกโฮม ถูกนำไปพัฒนาสินค้าร่วมกับหลายแบรนด์และได้รับการตอบรับที่ดีจากแฟนคลับ ต่อยอดมาถึงสินค้าที่ระลึกในคอนเสิร์ต "มาม่า Presents GDH โตมาด้วยกัน" ที่รวบรวมความทรงจำจากผลงานภายใต้ชื่อ GTH และ GDH กว่า 20 ปี

GDH ยังเปิดตัวซีรีส์แอนิเมชันเรื่องแรกอย่าง "แม๊กซ์กับจ่อย จอยจอยมาร์เก็ต" ร่วมกับอิทธิปาทาและ Big Brain รวมถึงรายการให้ความรู้ "8 Minute History ประวัติศาสตร์หนังไทย" ร่วมกับ The Standard ซึ่งเป็นความพยายามสร้างคอนเทนต์ที่ไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่ยังทำหน้าที่เผยแพร่องค์ความรู้ด้านอุตสาหกรรมภาพยนตร์ไทยไปพร้อมกัน
โจทย์ใหญ่ที่ยังรออยู่: ตลาดในประเทศหดตัว และการไม่มีโรงหนังเป็นของตัวเอง
แม้ทิศทางต่างประเทศจะดูสดใส แต่ผู้บริหารก็ยอมรับตรงไปตรงมาว่าตลาดภาพยนตร์ในประเทศยังเป็นความท้าทาย เนื่องจากพฤติกรรมผู้ชมเปลี่ยนไปมากจากการมีแพลตฟอร์มคอนเทนต์ทางเลือกอื่นเข้ามาแย่งเวลาผู้ชม ทั้งสตรีมมิ่งและโซเชียลมีเดีย ทำให้ขนาดตลาดโดยรวมยังไม่กลับไปเทียบเท่าช่วงก่อน COVID-19 ซึ่งในอดีตเคยมีมูลค่ารวมทั้งอุตสาหกรรมสูงกว่าปัจจุบันมาก

ประเด็นที่น่าสนใจอีกเรื่องคือความสัมพันธ์กับเครือโรงภาพยนตร์ เนื่องจาก GDH ไม่มีโรงภาพยนตร์เป็นของตัวเอง ต่างจากสตูดิโอในหลายประเทศที่ประสบความสำเร็จมักมีเครือโรงหนังของตัวเองด้วย ผู้บริหารระบุว่าการที่ต้องพึ่งพาโรงภาพยนตร์ของผู้ประกอบการรายอื่นในการฉาย ทำให้บางครั้งภาพยนตร์ของบริษัทถูกลดรอบฉายเร็วกว่าที่ควรจะเป็น โดยเฉพาะในช่วงที่โรงภาพยนตร์มีภาพยนตร์ของตัวเองที่ต้องการผลักดันเข้าฉายแข่งขัน อย่างไรก็ตาม บริษัทยืนยันว่าไม่มีแผนจะลงทุนสร้างโรงภาพยนตร์เป็นของตัวเอง เพราะมองว่าไม่ใช่ความถนัดหลักของธุรกิจ และเลือกที่จะโฟกัสกับการสร้างคอนเทนต์คุณภาพเพื่อรักษาอำนาจต่อรองกับคู่ค้าแทน

ในแง่โมเดลรายได้จากการฉายในโรงภาพยนตร์ ผู้บริหารอธิบายว่าโดยทั่วไปบริษัทไม่ได้ขายลิขสิทธิ์แบบขายขาดให้สายหนังในต่างจังหวัด แต่ใช้ระบบแบ่งรายได้ (Revenue Sharing) ซึ่งโดยเฉลี่ยอยู่ที่ราว 40% ของรายได้รวม แปรผันตามแต่ละเรื่องและพื้นที่จำหน่าย
การขยับตัวของ GDH ครั้งนี้สะท้อนให้เห็นว่ากำลังพยายามแก้โจทย์ตลาดในประเทศที่เติบโตช้าและมีการแข่งขันสูงขึ้นจากแพลตฟอร์มทางเลือก ด้วยการกระจายความเสี่ยงไปสู่ 2 ทิศทางหลักพร้อมกัน 

ทิศทางแรกคือการเร่งขยายตลาดต่างประเทศทั้งในรูปแบบขายลิขสิทธิ์ รีเมก และการร่วมทุนสร้างข้ามประเทศ ซึ่งช่วยลดการพึ่งพารายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศในประเทศที่ยังไม่ฟื้นตัวเต็มที่ พร้อมกับเติมความหลากหลายให้ผู้ชมเลือกได้มากขึ้นผ่านการประกาศเปิดตัวภาพยนตร์ออริจินัลเรื่อง เพื่อนสาว, THE UNTITLED SNOOKER PROJECT, 3 Daughters และการนำความทรงจำของผู้ชมกลับมาอีกครั้งผ่าน Return of True Love Next Door (เนื้อคู่ประตูถัดไป) 
ทิศทางที่ 2 คือการต่อยอด IP ที่มีอยู่ไปสู่ธุรกิจใหม่ที่ไม่ผูกกับรอบฉายภาพยนตร์ ไม่ว่าจะเป็นเกม การศึกษา หรือสินค้า ซึ่งช่วยสร้างกระแสเงินสดที่สม่ำเสมอกว่าธุรกิจภาพยนตร์ที่มีความเสี่ยงสูงและรายได้ไม่แน่นอนในแต่ละเรื่อง

เป้าหมายเติบโต 74% ในปี 2569 จึงไม่ได้ตั้งอยู่บนสมมุติฐานว่าตลาดหนังไทยในประเทศจะฟื้นตัวอย่างก้าวกระโดด แต่เป็นการวางเดิมพันไว้ที่ไลน์อัปภาพยนตร์คุณภาพที่มีศักยภาพเดินสายเทศกาลนานาชาติและดึงดูดพันธมิตรระดับโลกอย่าง Sony Pictures ควบคู่ไปกับธุรกิจต่อยอด IP ที่เพิ่งเริ่มสร้างรายได้จริงจัง ความสำเร็จของกลยุทธ์นี้จึงขึ้นอยู่กับว่าบริษัทจะสามารถแปลงชื่อเสียงและรางวัลระดับนานาชาติที่ได้รับให้กลายเป็นรายได้ที่จับต้องได้เร็วเพียงใด ท่ามกลางอุตสาหกรรมภาพยนตร์ไทยโดยรวมที่ยังคงเผชิญความท้าทายเชิงโครงสร้างจากพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปอย่างถาวร

โรงหนังไม่ใช่คำตอบเดียวอีกต่อไป ค่าย GDH เดิมพันอนาตคตด้วยตลาดโลกและต่อยอด IP รอบทิศ คลาสเรียน-เกม-สินค้า หวังปี 2569 รายได้โต 74%

ทำยังไง? ให้คนหยุดดูโฆษณาทั้งที่ตอนแรกไม่ได้อยาก วิธีคิดจากผู้กำกับ GDH และ Suneta House ที่แบรนด์ควรรู้ก่อนใส่อะไรในคอนเทนต์

นมตรามะลิผนึกกำลัง GDH กับ 2 มหาวิทยาลัย เปิดตัว Mali Hackathon 2025 เชื่อมโยงแบรนด์ Mali ให้เป็นมากกว่าสินค้าแต่สะท้อนตัวตนคน Gen Z

หนังไทยปลายเปิด จบแบบคาใจ ไม่ได้มีแค่ "เพื่อนสนิท"

GULF จับมือกับค่าย GDH ผลักดันอุตสาหกรรมภาพยนตร์ไทยในคอนเซ็ปต์ "เสริมพลังหนังไทย สร้างสุขให้ผู้ชม"

"กะทิขวดเรียลไทย” ชวนดูภาพยนตร์บุพเพสันนิวาส ๒ จัดกิจกรรมตามรอยวิถีออเจ้า ณ เซ็นทรัลเวสต์เกต

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact