BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,384
VIEWS

ถอดรหัส 30 ปี Pokémon เมื่อพลัง “Kidult” เปลี่ยนความทรงจำให้กลายเป็นขุมทรัพย์ทางธุรกิจ

ต.ค. 28, 2569 S.Vutikorn
ปีนี้ Pokémon มีอายุครบ 30 ปีแล้ว...

คำถามคือ Pokémon ทำอย่างไรถึงยัง สด ใหม่ ไม่เคยเอาท์ และครองใจคนได้ตั้งแต่วัยเก๋า Gen X, Y ยันเด็ก Gen Z และ Gen Alpha? 

คำตอบอาจไม่ใช่แค่ความน่ารักของปิกาจูเพียงอย่างเดียว แต่คือการที่ Pokémon ไม่เคยหยุดเป็นแค่เกม หากค่อย ๆ สร้างตัวเองให้กลายเป็น Ecosystem ของความบันเทิงและไลฟ์สไตล์ จนทุกวันนี้ Pokémon กลายเป็น Character IP ที่มีมูลค่าสูงที่สุดในโลก

เมื่อ 30 ปีก่อน Pokémon Red และ Green ออกวางจำหน่ายบนเครื่อง Game Boy ในญี่ปุ่นเมื่อปี 1996 วันนี้ IP ที่เริ่มจากเกมตลับเล็ก ๆ ขยายเป็นการ์ด อนิเมะ ภาพยนตร์ สินค้า และร้านค้าของตัวเอง 

ตัวเลขล่าสุดของ The Pokémon Company ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2026 ระบุว่ามีซอฟต์แวร์เกม Pokémon ที่จัดส่งทั่วโลกเกิน 515 ล้านชุด ส่วนการ์ด Pokémon ถูกผลิตสะสมเกิน 85,000 ล้านใบ ใน 16 ภาษา วางขายกว่า 90 ประเทศและภูมิภาค และอนิเมะออกอากาศมากกว่า 190 ประเทศ

ตัวเลขที่น่าสนใจกว่ายอดสะสม คือปีล่าสุด มีการ์ด Pokémon เพิ่มขึ้นอีกราว 10,000 ล้านใบในปีเดียว คิดเป็นประมาณ 1 ใน 9 ของการ์ดทั้งหมดที่เคยผลิตมา ส่วนรายได้ของ The Pokémon Company ในปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนกุมภาพันธ์ 2026 อยู่ที่ 531,428 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 29.3% จากปีก่อน 

แบรนด์ IP อายุ 30 ปีที่ยังโตเป็นเลขสองหลักแบบนี้ ไม่ใช่เรื่องที่เห็นกันบ่อยๆ

ดร. ณัฐกิตติ์ ตั้งพูลสินธนา กรรมการผู้จัดการใหญ่ สายงานการตลาด บริษัท เซ็นทรัลพัฒนา จำกัด (มหาชน) อธิบายว่าการสร้าง Ecosystem ที่แข็งแกร่งของ Pokémon กลยุทธ์หลักไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นการวางแผนอย่างถี่ถ้วนเพื่อขยายฐานแฟนคลับระดับ Global Base ผ่านเครื่องมือที่หลากหลาย เช่น เกมคอนโซล Nintendo, การ์ดเกม, สื่อแอนิเมชัน, คาแรกเตอร์ที่หลากหลาย ไปจนถึงสินค้าและของสะสม เพื่อทำให้ Pokémon กลายเป็นไอคอนระดับโลก

นอกเหนือจากการสร้าง Ecosystem แล้ว ต้องยอมรับว่าอีกหนึ่งความสำเร็จของ Pokémon นั้น มาจากการมีฐานแฟนคลับกลุ่ม Kidult เป็นจำนวนมาก

Kidult Economy เป็นคำเฉพาะเจาะจงที่อธิบายถึงเศรษฐกิจกลุ่มผู้ใหญ่หัวใจเด็กเริ่มจาก

1. ฐานแฟนคลับ 30 ปีที่มีกำลังซื้อสูง เพราะ Pokémon เริ่มต้นธุรกิจมาตั้งแต่ปี 1996 ทำให้แฟนคลับกลุ่มแรกที่เติบโตมากับแบรนด์ได้กลายเป็นผู้ใหญ่ในกลุ่ม Gen X และ Gen Y ที่มีกำลังซื้อสูง คนกลุ่มนี้ยังคงผูกพันและเป็นนักสะสมที่พร้อมจับจ่ายสินค้า เช่น เสื้อผ้า ของสะสม 

2. การส่งต่อความชอบร่วมกันระหว่างพ่อแม่และลูก เนื่องจากจุดเด่นของ Pokémon ที่เหนือกว่าคาแรคเตอร์อื่น คือ ทั้งพ่อแม่ และลูกหลาน มีความชอบและอินใน Pokémon เหมือนกัน เมื่อผู้ปกครองกลุ่ม Gen X, Gen Y มีความทรงจำที่ดีกับ Pokémon จึงเต็มใจและพร้อมส่งเสริมให้ลูกหลานกลุ่ม Gen Z, Alpha เข้ามาสู่โลกของ Pokémon เกิดเป็นภาพความผูกพันในครอบครัวที่พ่อแม่พาลูกมาทำกิจกรรม วิ่ง หรือเลือกซื้อสินค้าด้วยกัน

3. การ์ดเกม Pokémon ไม่ได้เป็นเพียงของเล่นเด็ก แต่เป็นเครื่องมือสร้างมูลค่าเพิ่มมหาศาลให้กับแบรนด์ โดยทำหน้าที่เป็นสื่อสากลที่ดึงดูดทั้งนักสะสมรุ่นใหญ่ที่มองหาคุณค่า/มูลค่าของการ์ด และสอนผู้เล่นรุ่นใหม่ให้เข้าใจระบบเกมอย่างลึกซึ้ง

ในวาระครบรอบ 30 ปี Pokémon เองก็มีการจัดกิจกรรมพิเศษเพื่อเอาใจแฟนคลับทั่วโลก 

สำหรับในประเทศไทย Pokémon ก็ใช้พันธมิตรยุทธศาสตร์ท้องถิ่น ไม่ว่าจะเป็นการจับมือกับ BEM เพื่อ Wrap รถไฟใต้ดิน และตกแต่งสถานีเป็นธีม Pokémon

รวมถึงเตรียมเปิด Pokémon Center BANGKOK ที่ Centralworld ในวันที่ 1 ธันวาคมนี้ โดยเป็น Pokémon Center ที่มีพื้นที่ใหญ่ที่สุดนอกประเทศญี่ปุ่น พร้อมสินค้าหลากหลาย ทั้งสินค้า Pokémon Trading Card Game ตุ๊กตา และสินค้ารุ่นพิเศษ

ในส่วนของการจัดกิจกรรมก็มีการจับมือกับ CentralWorld รวมถึงในประเทศไทยจัดงาน Pokémon RUN คืองานวิ่ง Fun Run แนวผจญภัยไปในโลกของ Pokémon ผ่านกิจกรรมต่าง ๆ

Pokémon RUN 30 Thailand Edition จะจัดขึ้นในวันที่ 9–10 มกราคม 2027 ณ ลานด้านหน้าศูนย์การค้า CentralWorld

และในเดือนกุมภาพันธ์ จะมีการจัดงาน PokéXciting! in Bangkok ที่ CentralWorld เพื่อให้แฟน ๆ Pokémon มาร่วมสนุกกับกิจกรรมและประสบการณ์พิเศษ อาทิ ขบวนพาเหรด Pokémon และเปิดโอกาสให้จับ “PokéXciting! Pikachu (สีส้ม)” ประจำกรุงเทพฯ ที่จะเปิดตัวเป็นครั้งแรก

ซูซูมุ ฟูคุนากะ Corporate Officer ของ The Pokémon Company กล่าวว่า “กรุงเทพฯ เป็นเมืองที่เต็มไปด้วยสีสันและความสนุก เราจึงยินดีอย่างยิ่งที่ได้ร่วมกับเซ็นทรัลพัฒนา พันธมิตรในประเทศไทย จัดกิจกรรมพิเศษเพื่อฉลองครบรอบ 30 ปี Pokémon กับแฟน ๆ ที่นี่ ไม่ว่าจะเป็นการมาเยือน Pokémon Center BANGKOK การร่วมสนุกกับ PokéXciting! หรือการร่วมวิ่ง Pokémon RUN 30 เราหวังว่าแฟน ๆ ทุกวัยจะได้สนุกกับครอบครัวและเพื่อน ๆ สร้างความทรงจำดี ๆ และร่วมฉลองก้าวสำคัญนี้ไปกับ Pokémon”

บทเรียนจาก Pokémon ตลอด 30 ปี แสดงให้เห็นว่าการรักษาแบรนด์ไม่ให้ดูเก่า ไม่ใช่การทิ้งฐานแฟนเดิมเพื่อไปหาของใหม่ แต่คือการเติบโตไปพร้อมกับแฟนรุ่นเก๋าผ่านพลัง Kidult Economy พร้อมกับเปิดประตูต้อนรับแฟนรุ่นใหม่อยู่เสมอ

สุดท้ายแล้ว แบรนด์ที่จะอยู่รอดได้อย่างยั่งยืน อาจไม่ใช่แบรนด์ที่ไม่ยอมเปลี่ยนแปลง แต่คือแบรนด์ที่ทรงพลังพอจะทำให้แฟนคลับทุกรุ่น รู้สึกว่าแบรนด์เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของพวกเขาเสมอ ไม่ว่าจะผ่านไปกี่ยุคสมัยก็ตาม

ถอดรหัส 30 ปี Pokémon เมื่อพลัง “Kidult” เปลี่ยนความทรงจำให้กลายเป็นขุมทรัพย์ทางธุรกิจ

Pokemon Card ไม่ใช่แค่การ์ดเกมแล้ว แต่คือ Alternative Asset ที่ทำกำไรชนะตลาดหุ้น จนหัวขโมยเลือกฉกมากกว่าเงินสด

Pokemon แชมป์ Media Franchise รายได้ 4.8 ล้านล้านบาท ทิ้งหนูมิกกี้กว่า 2 ล้านล้านบาท

Van Gogh x Pokemon คอลเลคชั่นเจ้าปัญหาที่ Sold Out อย่างไวและถูกนำไปขายต่อแบบฉ่ำๆ การ์ดปิกาจูราคาพุ่งถึง 65,000 บาท

บัตรเดบิตโปเกมอนกสิกรไทย จัดกิจกรรมเอาใจเทรนเนอร์ไม่หยุด จัดหนักของรางวัลจากพิคาชูและผองเพื่อน

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact