BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
10,726
VIEWS

เล่นเกมไป ดูโฆษณาไป ผลสำรวจล่าสุดพบนักเล่นเกมไม่ค่อยหงุดหงิดใจเวลามีโฆษณาคั่น!


ส.ค. 06, 2561 S.Worapol

ผลการศึกษาล่าสุดจากบริษัท Jun Group ซึ่งเป็นบริษัทรับทำโฆษณาบนอุปกรณ์สื่อสารจำพวกโทรศัพท์มือถือพบว่า 40% ของนักเล่นเกมให้ความคิดเห็นว่า ในช่วงเวลาแห่งความเพลิดเพลินกับเกมนั้น พวกเขาไม่ได้รู้สึกหงุดหงิดใจมากนัก หากขณะที่เล่นไปนั้น มีโฆษณาคั่นขึ้นมา ซึ่งนับเป็นเรื่องดีแก่บรรดานักการตลาด!

บริษัท Jun Group ได้ทำการสำรวจนักเล่นเกมชาวสหรัฐอเมริกากว่า 500 คนพบว่ากว่า 81% ของทั้งหมดกล่าวว่าพวกเขาค่อนข้างเปิดใจแก่การโฆษณาบนออนไลน์ในขณะที่พวกเขากำลังเพลิดเพลินกับเกมที่ตัวเองเล่น

การใช้คำว่าเพลิดเพลินอาจจะไม่ได้ครอบคลุมถึงประเภทของเกมทั้งหมด เพราะอารมณ์ของนักเล่นเกมค่อนข้างหลากหลายและแตกต่างไปตามประเภทเกมที่เขาเล่น ตั้งแต่ตึงเครียดรุนแรง เช่นเกม Fortnite จนถึงเกมที่ใช้สมาธิดังเช่น Solitaire เป็นต้น

อย่างไรก็ตาม งานศึกษานี้ ก็ยังไม่ได้สะท้อนคนเล่นเกมทั้งหมด เพราะบางคนก็ไม่ได้เรียกตัวเองว่า “นักเล่นเกม” หรือ Gamers เพราะงานศึกษาอื่นๆ กล่าวว่า 58% ของคนที่เล่นเกมไมได้เรียกตัวเองว่า Gamers ดังนั้น การใช้คำว่า Gamers จึงใช้ไม่ได้กับพวกเขา โดยเฉพาะสาวๆที่เล่นเกม พวกเธอไม่ชอบอย่างมากที่จะให้เรียกเธอว่า Gamers เป็นต้น

งานศึกษาที่ช่วยสนับสนุนการที่เหล่านักเล่นเกมยินดีที่จะรับชมโฆษณาบนเกมมาจาก Tapjoy ที่ได้ศึกษาในเดือนเมษายนของปีที่ผ่านมา พวกเขาพบว่า กว่า 74% ของนักเล่นเกมชาวสหรัฐอเมริกายินดีที่จะรับชมโฆษณาหากว่า การรับชมนั้น ทำให้พวกเขาได้รับอะไรบางอย่าง เช่น ไอเท็ม หรือ เปลี่ยนมาเป็น เงินตราที่สามารถใช้ได้ในเกม เป็นต้น

กล่าวถึงจำนวนนักเล่นเกม หรือ Gamers ในสหรัฐอเมริกานั้น คาดว่ามีจำนวนสูงถึง 141.9 ล้านคนหรือคิดเป็น 43.1% ของประชากรทั้งหมด และคาดว่าภายในปี 2022 ตัวเลขนี้จะเติบโดเป็น 155.9 ล้านคน หรือคิดเป็น 45.9% ของประชากรทั้งหมดเลยทีเดียว

Source

"โซเชียลมีเดีย" ไม่ใช่แค่เวทีระบาย เสียงสะท้อนจากโซเชียล 4 ล้านข้อความ แต่เป็นกระจกสะท้อนความจริงของสังคมไทย ปี 2568

KKP Research เผยจีนเที่ยวไทยวูบอาจไม่ใช่แค่ชั่วคราว เพราะ 1.ไม่เที่ยวซ้ำ 2. กังวลเรื่องความปลอดภัย

ส่องพฤติกรรมครึ่งแรกปีมังกรทอง คนไทยเอ็นจอยกับเรื่องอะไรมากสุด

พฤติกรรมเปลี่ยน... แนวโน้มคนไทย “เป็นโสด” มากขึ้น เพราะงานหนักขึ้น + สเปกสูงขึ้น

ธนาคารสแตนดาร์ดชาร์เตอร์ด (ไทย) จัดงานสัมมนา Global Research Briefing – Thailand, Recovering amid uncertainty

องค์กรปรับตัวอย่างไร เมื่อผลสำรวจชี้ 1 ใน 3 ของคนทำงานในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และฮ่องกง เริ่มมองหางานใหม่

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact