การใช้คำว่าเพลิดเพลินอาจจะไม่ได้ครอบคลุมถึงประเภทของเกมทั้งหมด เพราะอารมณ์ของนักเล่นเกมค่อนข้างหลากหลายและแตกต่างไปตามประเภทเกมที่เขาเล่น ตั้งแต่ตึงเครียดรุนแรง เช่นเกม Fortnite จนถึงเกมที่ใช้สมาธิดังเช่น Solitaire เป็นต้น
อย่างไรก็ตาม งานศึกษานี้ ก็ยังไม่ได้สะท้อนคนเล่นเกมทั้งหมด เพราะบางคนก็ไม่ได้เรียกตัวเองว่า “นักเล่นเกม” หรือ Gamers เพราะงานศึกษาอื่นๆ กล่าวว่า 58% ของคนที่เล่นเกมไมได้เรียกตัวเองว่า Gamers ดังนั้น การใช้คำว่า Gamers จึงใช้ไม่ได้กับพวกเขา โดยเฉพาะสาวๆที่เล่นเกม พวกเธอไม่ชอบอย่างมากที่จะให้เรียกเธอว่า Gamers เป็นต้น
งานศึกษาที่ช่วยสนับสนุนการที่เหล่านักเล่นเกมยินดีที่จะรับชมโฆษณาบนเกมมาจาก Tapjoy ที่ได้ศึกษาในเดือนเมษายนของปีที่ผ่านมา พวกเขาพบว่า กว่า 74% ของนักเล่นเกมชาวสหรัฐอเมริกายินดีที่จะรับชมโฆษณาหากว่า การรับชมนั้น ทำให้พวกเขาได้รับอะไรบางอย่าง เช่น ไอเท็ม หรือ เปลี่ยนมาเป็น เงินตราที่สามารถใช้ได้ในเกม เป็นต้น
กล่าวถึงจำนวนนักเล่นเกม หรือ Gamers ในสหรัฐอเมริกานั้น คาดว่ามีจำนวนสูงถึง 141.9 ล้านคนหรือคิดเป็น 43.1% ของประชากรทั้งหมด และคาดว่าภายในปี 2022 ตัวเลขนี้จะเติบโดเป็น 155.9 ล้านคน หรือคิดเป็น 45.9% ของประชากรทั้งหมดเลยทีเดียว
Source