BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
10,826
VIEWS

จาก “Garena” สู่ “Sea” เปิดพอร์ต 7 ปี โตถึงไหนแล้ว

ส.ค. 09, 2562 S.Vutikorn

“ไปตีป้อมกัน” อาจฟังดูงงๆ สำหรับคนบางกลุ่ม แต่สำหรับใครหลายๆ คน ไม่ต้องบอกก็รู้ดีว่าเราพูดถึงอะไร ใช่แล้ว เรากำลังหมายถึง ROV เกมยอดฮิตระดับโลกจากค่าย “การีนา” ที่ถ้าหากมองในแง่การตลาดแล้วถือได้ว่าเป็นสุดยอดเกมทำเงินที่สร้างอิมแพคให้กับวงการเกมเมืองไทยอย่างมหาศาล

สิ่งที่แบรนด์เอจออนไลน์จะมาพูดถึงวันนี้ไม่ใช่เรื่องเกมเท่านั้น แต่เราจะมาอัพเดทกันว่าตลอด 7 ปีที่การีนาเข้ามาจนถึงวันนี้ เขาเติบโตไปถึงไหนแล้ว

ก่อนอื่นเรามาทำความเข้าใจเกี่ยวกับบริษัทการีนากันก่อนดีกว่า...

บริษัท การีนา ถูกก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 2543 ที่ประเทศสิงคโปร์ ถูกขยายธุรกิจไปสู่ประเทศต่างๆ ทั่วโลก เดิมทีทำธุรกิจด้านดิจิทัลเอนเตอร์เทนเม้นต์ กระทั่งต่อมาขยายธุรกิจไปสู่ธุรกิจด้านบริการด้านการเงินแบบดิจิทัลอย่างครบวงจรแบรนด์ “แอร์ เพลย์” ซึ่งเกิดขึ้นครั้งแรกในประเทศไทย และขยายธุรกิจอีกครั้งจากการก้าวเข้าสู่ธุรกิจอีคอมเมิร์ซด้วยแบรนด์ “ช้อปปี้” ที่ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในประเทศไต้หวัน โดยมีบริษัทแม่เป็นทัพหน้าคอยดูแลและแอดไซน์งาน

 

ในวันที่ธุรกิจเริ่มเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ขณะเดียวกัน ชื่อ การีนา อาจก่อให้เกิดความสับสนแก่คนภายนอก ด้วยภาพลักษณ์ของการเป็นบริษัทเกมที่ค่อนข้างชัดเจน ทำให้ทางการีนาตัดสินใจรีแบรนด์ครั้งใหญ่ในปี 2560 เปลี่ยนชื่อเป็น Sea (Group) บริษัทแม่ที่คอยดูแลธุรกิจทั้ง 3 แบรนด์ ได้แก่ การีนา, แอร์เพลย์ และช้อปปี้

สำหรับประเทศไทย การีนา เริ่มต้นเข้ามาทำตลาดครั้งแรกในปี 2555 เป็นที่รู้จักในกลุ่มของคนเล่นเกมและเหล่าบรรดาเกมเมอร์ระดับโปร โด่งดังมากขึ้นจนเป็นที่รู้จักในวงกว้างจากเกม ROV ซึ่งสร้างเซอร์ไพรส์ให้วงการเกมอย่างมาก เพราะเปิดโลกของเกมให้กว้างขึ้น จากเดิมที่เกมเสมือนเป็นโลกของผู้ชายแต่วันนี้กลับมีผู้เล่นเพศหญิงเพิ่มขึ้นเป็นเท่าตัว

สร้างอิมแพคให้วงการเกมเมืองไทยได้อย่างมหาศาลจากการจัดอีสปอร์ตขึ้นอย่างเป็นทางการตั้งแต่วันแรกจนถึงวันนี้  เกมจึงกลายเป็นทั้งกีฬา ทั้งอาชีพที่สร้างรายได้ให้กับใครหลายๆ คน สามารถเปลี่ยนภาพลบการมองเกมของคนไทยให้ดียิ่งขึ้น

ต่อมาปี 2557 การีนา ประเทศไทย ได้เป็นประเทศแรกที่เปิดตลาดให้กับแอร์เพลย์และได้นำช้อปปี้เข้ามาในปี 2558 หลังจากนั้นจึงได้รีแบรนด์เป็น Sea ไปพร้อมกับบริษัทแม่ที่สิงคโปร์โดย Sea (ประเทศไทย) ถือได้ว่าเป็นประเทศแรกที่มีโปรดักต์ครบทั้ง 3 แบรนด์

ปัจจุบัน การีนา หรือ Sea (ประเทศไทย) กลายเป็นตลาดหลักที่ผลิตภัณฑ์และบริการบนอินเตอร์เน็ตแฟลตฟอร์มของ Sea ได้รับความนิยมเป็นอย่างสูง

ในส่วนของการีนา ซึ่งนับว่าเป็นธุรกิจเรืองธงที่มีการเติบโตมากที่สุด ปัจจุบันมียอดผู้ลงทะเบียนไปแล้วกว่า 35 ล้านบัญชีบนเกมประเภทพีซี และ 40 ล้านบัญชีบนเกมมือถือ ทั้งยังมีเกมยอดนิยมต่างๆ มากมาย เช่น ROV, Speed Drifters และ FIFA Online

ทั้งยังนับได้ว่าเป็นบริษัทคนไทยผู้พัฒนาเกมที่มีศักยภาพไม่แพ้ชาติอื่นๆ จากการสร้างสรรค์เกม Free Fire เกมมือถือที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว สามารถขยายฐานผู้เล่นไปได้ทั่วโลก โดยเฉพาะในประเทศแถบละตินอเมริกา ปัจจุบันมียอดดาวน์โหลดสูงถึง 450 ล้านดาวน์โหลด มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดต่อวันถึง 50 ล้านคน ขึ้นแท่นเป็นเกมออนไลน์ Free to Play ที่มียอดดาวน์โหลดสูงที่สุดเป็นอันดับ 3 ของโลก

สำหรับช้อปปี้ มณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Sea (ประเทศไทย) ยอมรับว่า แม้ภาพรวมของทั้งอุตสหกรรมจะเติบโตถึง 62% แต่ในแง่ของการสร้างรายได้อาจยังไม่ดีมากนัก ซึ่งเป็นเรื่องที่ผู้เล่นทุกรายเจอเช่นเดียวกัน เนื่องจากธุรกิจอีคอมเมิร์ซในประเทศไทยยังอยู่ในขั้นของการศึกษาและทดลองตลาด พร้อมทั้งเชื่อว่าเมื่อคนไทยเริ่มมีความเข้าใจมากขึ้น ธุรกิจจะเติบโตขึ้นเอง

“ที่ผ่านมา เราได้พยายามศึกษาและทดลองตลาด ทำแคมเปญต่างๆ มากมาย ซึ่งก็ได้ผลการตอบรับค่อนข้างดี เราพยายามโตไปพร้อมๆ กับตลาด ทั้งกับผู้ซื้อและผู้ขาย การเทรนด์ด้านการขาย ซึ่งทำก็ทำให้จำนวนผู้ขายเพิ่มขึ้น 150% อย่างตอนที่เราทำช้อปปี้ไลฟ์ ก็ทำให้มียอด Engage เพิ่มขึ้น มีคนกดเข้าไปดูในช้อปเพิ่มขึ้นถึง 30%”

 

ล่าสุดช้อปปี้ได้เพิ่มบริการช้อปปี้ลอจิสติกส์ขึ้นเป็นระบบขนส่งที่จัดทำขึ้นเพื่อตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้า ที่ต้องการรับสินค้าในระยะเวลารวดเร็วกว่าเดิม แต่ก็ยังไม่ถือเป็นโมเดลธุรกิจที่สร้างรายได้ เนื่องจากทำมาเพื่อตอบโจทย์และให้บริการเฉพาะลูกค้าช้อปปี้เท่านั้น

ในส่วนของแอร์เพลย์นั้น ปัจจุบันมียอดการใช้งานรวมกว่า 7.5 ล้านบาท และตั้งเป้าตัวเลขในอนาคตไว้ที่ 10 ล้าน ซึ่งภาพที่จะได้เห็นต่อจากนี้ไป จะเห็นความหลากหลายในแง่ของการจับจ่ายใช้สอยที่มากขึ้น และมีความเชื่อมโยงกับอีก 2 แบรนด์มากยิ่งขึ้น

แม้วันนี้ Sea (ประเทศไทย) จะกลายเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่ที่มูลค่ารวมสูงถึง 500,000 ล้านบาทก็ตาม แต่ด้วยหัวใจของความเป็นสตาร์ทอัพที่ไม่เคยหายไป ทำให้ Sea มุ่งมั่นพัฒนา จนสามารถสร้างการเติบโตอย่างก้าวกระโดดได้ในระยะเวลาอันรวดเร็ว นับเป็นอีกหนึ่งองค์กรที่ต้องปรบมือรัวๆ ให้กับความสำเร็จของเขาจริงๆ

เกี่ยวกับ Sea (Group)

Sea (Group) มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ประเทศสิงคโปร์ดำเนินธุรกิจใน 7 ประเทศของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวัน Sea (Group)เป็นยูนิคอร์นรายแรกของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ได้เสนอขายหุ้น IPO และเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญญา “SE” เมื่อปลายปี 2017 ในระดับภูมิภาค Sea (Group) มีผลประกอบการที่เติบโตแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง

โดยไตรมาสที่ 1 ของปี 2019 Sea (Group) มีอัตราการเติบโตถึง 194% เทียบกับช่วงเดียวกันในปี 2018 สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของเศรษฐกิจดิจิทัลในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่มีการเติบโตโดดเด่นรายงานจาก Google และ Temasekคาดการณ์ว่า Gross Merchandise Volume (GMV) บนดิจิทัลแพลตฟอร์มในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเติบโตต่อเนื่องจาก 72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2018 เป็น 240 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2025

 

E-Commerce ไทยโตแรง 51.8% ผงาดเบอร์ 1 อาเซียน! Lazada ชูเกม Quality-led eCommerce เจาะอินไซต์ Savvy Shopper รับศึก 11.11

CP x NTT DOCOMO เปิดเกม Loyalty E-Commerce เปลี่ยน “แต้ม” เป็นมื้ออาหาร

ถอดสูตรความสำเร็จลาซาด้า กับการเปลี่ยนสนามรบของ E-commerce จาก “ราคาถูกที่สุด” เป็น “เชื่อถือได้ที่สุด”

Branding x Selling ยอดขายและคุณค่าต้องเดินไปพร้อมกัน ในยุค New Commerce

จาก ‘ส่งจดหมาย’ สู่ ‘เครือข่ายดิจิทัล’ ไปรษณีย์ไทยเปิดเกมใหม่ ดัน Sustainnovation รับเศรษฐกิจยุค e-Commerce

INTER EXPRESS LOGISTICS สวมบทผู้นำ Fulfillment สำหรับสินค้าควบคุมอุณหภูมิ ตอบโจทย์เมกะเทรนด์ E-commerce

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact