BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,145
VIEWS

สรุปกลยุทธ์ “ไลฟ์สไตล์ มาร์เก็ตติ้ง” วันนี้แพลตฟอร์มไหนที่ทรงพลัง และเข้าถึงผู้บริโภคได้ดีสุด

ม.ค. 18, 2567 R.Somboon
หลายครั้งที่เป็นภาพชินตาในการทำตลาดสินค้าที่เล่นกับไลฟ์สไตล์ของกลุ่มเป้าหมายของสินค้าหลากหลายประเภทก็คือการเลือกใช้การทำ “ไลฟ์สไตล์ มาร์เก็ตติ้ง” ซึ่งชุดกลยุทธ์ทางการตลาดที่ถูกนำมาใช้เพื่อเล่นกับไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคที่เราคุ้นชินคงหนีไม่พ้นการทำในเรื่องของเอนเตอร์เทนเม้นต์ มาร์เก็ตติ้งที่มีทั้งมิวสิก มาร์เก็ตติ้ง และมูฟวี่ มาร์เก็ตติ้ง รวมถึงการทำในเรื่องของสปอร์ต มาร์เก็ตติ้ง ที่อันหลังนี้ถูกนำมาใช้ให้เราได้เห็นกันอย่างแพร่หลาย
 
โดยเราจะคุ้นชินกับการทำ “ไลฟ์สไตล์ มาร์เก็ตติ้ง” ผ่านแพลตฟอร์มของ “มิวสิก” หรือไม่ก็ “สปอร์ตมาร์เก็ตติ้ง” ที่ว่ากันว่า การมอบประสบการณ์ผ่านทั้งเรื่องของกีฬาและดนตรีจะสามารถช่วย Engage ผู้บริโภคได้เป็นอย่างดี เพราะมาร์เก็ตติ้ง แพลตฟอร์มในรูปแบบดังกล่าว จะเข้าถึงไลฟ์สไตล์ได้แบบลงลึก การสร้าง Brand Experience ผ่าน 2 แพลตฟอร์มที่ว่านี้ จึงมีออกมาให้เห็นอย่างต่อเนื่อง
 
อย่างไรก็ตาม รูปแบบของการใช้จะขึ้นอยู่กับเป้าหมายในการทำ อย่างการเลือกใช้เครื่องมือที่เป็นโฆษณาจะมุ่งเน้นไปที่เรื่องของการสร้างการรับรู้แบรนด์ หรือ Brand Awareness เป็นหลัก
 
ขณะที่การทำออกมาในรูปแบบของ “สปอนเซอร์ชิฟ” จะมีเป้าหมายอยู่ที่ทั้งเรื่องของการสร้างการรับรู้ไปพร้อมๆ กับการสร้างภาพลักษณ์ให้กับแบรนด์ 
 
ส่วนการทำโปรโมชั่นนั้น จะมีเป้าหมายอยู่ที่การเพิ่มยอดขาย ซึ่งเป็นเรื่องของการมองถึงการรีเทิร์นกลับมาเป็นยอด ขายจริง หลังจากที่ทุ่มงบการตลาดออกไป ซึ่งสิ่งที่จะได้นอกเหนือจากเรื่องของแบรนด์แล้ว ต้องมีเรื่องของการช่วยยอดขายพ่วงเข้ามาด้วยทุกครั้ง 
 
สิ่งที่น่าสนใจก็คือในปัจจุบัน ทั้งสปอร์ตและมิวสิก มาร์เก็ตติ้ง ที่ถูกนำมาใช้นั้น ไม่เพียงแค่การทำให้เกิด Brand Visibility หรือเอาแบรนด์ของเราเข้าไปปะทะกับลูกค้าเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวช่วยสร้าง Brand Engagement ได้เป็นอย่างดี โดยเฉพาะกับการสร้าง Brand Talk ที่ทำให้แบรนด์เข้าไปอยู่ในกระแสของผู้บริโภค
 
อย่างการทำสปอร์ต มาร์เก็ตติ้งที่มีเรื่องของทีมหรือนักกีฬาที่มีแฟนคลับมากๆ ก็ยิ่งเป็นการมัดรวมพลังใจเพื่อเชียร์ทีมหรือนักกีฬาคนใดคนหนึ่ง ก็ยิ่งทำให้สามารถเข้าไปอยู่ในกระแสของผู้บริโภคได้ แน่นอนว่า ในฐานะแบรนด์ที่เป็นผู้สนับสนุนก็จะได้รับผลพวงดังกล่าวไปด้วย
 
เพราะฉะนั้นแล้ว รูปแบบเดิมๆ ที่เคยใช้ผ่านการทำกลยุทธ์นี้คือโฆษณาสำหรับการสร้าง Awareness สปอนเซอร์ชิพ เพื่อการสร้างภาพลักษณ์ และโปรโมชั่นสำหรับการเพิ่มยอดขาย อาจจะไม่เพียงพอ เพราะต้องดูถึงการเข้าไป Engage ผู้บริโภคที่มีผลต่อแบรนด์ในระยะยาวด้วย
 
สปอร์ต มิวสิก หรือมูฟวี่ มาร์เก็ตติ้ง อาจจะเป็นทางเลือกที่ถูกนำมาใช้บ่อย แต่การทำไลฟ์สไตล์ มาร์เก็ตติ้งในปัจจุบัน ยังมีแพลตฟอร์มที่ทรงพลังอื่นๆ เพิ่มเข้ามาอีกด้วย โดยเฉพาะกับการเป็นส่วนหนึ่งของไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคที่เป็นคนรุ่นใหม่ๆ
 
เราจึงได้เห็นการนำ “เกม” เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการทำไลฟ์สไตล์ มาร์เก็ตติ้ง ที่มีทั้งการ Associate หรือการ Collaboration กับเกมยอดนิยมต่างๆ เพื่อนำมาใช้เป็นแพลตฟอร์มหนึ่งในการทำการตลาด  โดยจากตลาดเกมมิ่งในไทยนั้นมีมูลค่าสูงถึงกว่า 33,000 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตเร็วเป็นอันดับ 2 ของภูมิภาคอาเซียน ปัจจุบัน คนไทยกว่า 40 ล้านคนเล่นเกม และในส่วนของนักกีฬาอีสปอร์ตไทยก็มีจำนวนถึงกว่า 4 ล้านคน และเริ่มขยายกลุ่มคนที่สนใจไปในวงกว้างมากขึ้น โดยไม่ได้จำกัดอยู่แค่เด็กพรีทีน หรือวัยรุ่นอีกต่อไปเหมือนในอดีต
 
เช่นเดียวกับที่ในช่วง 2 – 3 ปีหลังมานี้ “อาร์ต &แฟชั่น” ได้กลายมาเป็นอีกแพลตฟอร์มที่ถูกใช้ และค่อนข้างได้ผล เพราะจะเป็นเรื่องที่คนสนใจและอยู่ในกระแสของพวกเขา เมื่อประกอบเข้ากับการใช้สื่อในปัจจุบันที่เน้นในเรื่องของการสร้าง Engagement อย่างสื่อออนไลน์ต่างๆ ที่ส่วนหนึ่งของไลฟ์สไตล์ก็คือการแชร์ ทำให้แฟชั่นกลายมาเป็นเครื่องมือที่ถูกใช้ให้เห็นอย่างหนาตามากขึ้น โดยเฉพาะกับการมีเป้าหมายในการขยายฐานของแบรนด์เข้าไปหากลุ่มที่เรียกว่า Young Generation
 
ส่วนรูปแบบการใช้ที่พบเห็นได้บ่อยก็มีตั้งแต่
 
1.การนำดีไซน์จากดีไซเนอร์ชื่อดัง หรือการนำความเป็นแฟชั่นเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการทำแพ็กเกจจิ้งที่เป็นลิมิเต็ด อิดิชั่น ซึ่งภาพของแพ็กเกจจิ้งในปัจจุบัน ไม่ได้ถูกใช้แค่การเป็นตัวห่อหุ้มสินค้าเท่านั้น แต่ยังกลายร่างจากการเป็น Silent Salesman หรือเซลส์แมนใบ้ที่เมื่ออยู่บนเชลฟ์แล้วไม่สามารถพูดคุยกับลูกค้าได้มาสู่การเป็นหนึ่งในเครื่องมือในการสร้าง Engagement ที่ค่อนข้างทรงพลัง 
 
ตัวอย่างในเรื่องนี้ก็คือความสำเร็จของน้ำแร่เพอร์ร่าที่สามารถทะลุขึ้นมาเป็นเบอร์ 1 ในตลาดน้ำแร่ ด้วยการใช้กลยุทธ์การ Collaborate กับดีไซเนอร์ชื่อดัง ในการดีไซน์ฉลากบนขวด ซึ่งเพอร์ร่าทำออกมาอย่างต่อเนื่อง จนกลายเป็นจุดขายอย่างหนึ่งของน้ำแร่แบรนด์นี้
 
2. นอกจากเรื่องของแพ็กเกจจิ้งแล้ว ยังมีเรื่องของการทำเมอร์เชนไดส์ที่เน้นเรื่องของดีไซน์ และการเป็นสินค้าที่ไม่มีในท้องตลาดทั่วไปเป็นลิมิเต็ด อิดิชั่น ที่ถูกส่งเข้ามาเพื่อสร้างแรงดึงดูดให้กับการนำเรื่องของ “แฟชั่น” เข้ามาสร้างเป็นแพลต ฟอร์มทางการตลาด
 
3. การสร้างทัชพ้อยท์ที่เชื่อมโยงทั้งออนไลน์และออฟไลน์ เพื่อให้ผู้บริโภคได้เข้ามามีส่วนร่วมทำให้เกิดการ Engage ที่สามารถต่อยอดหรือเชื่อมโยงไปสู่สร้าง Brand Equity หรือคุณค่าของตราสินค้า
 
4. การนำ “อาร์ต &แฟชั่น” เข้ามาช่วยระบายสีสันในช่องทางขาย ซึ่งจะเป็นอีกหนึ่งตัวช่วยในการดึงคนให้เข้ามาร่วมอยู่ในแคมเปญที่ทำ เป็นการสร้าง Brand Experience ผ่านแฟชั่นที่เป็นเรื่องใหม่ๆ แบบที่ไม่เคยมีให้ทำมาก่อน ซึ่งในส่วนดังกล่าวนี้ จะสามารถเชื่อมโยงจากแค่เรื่องของ Engage ไปสู่การขาย โดยจะมีการผสมผสานเครื่องมือทางการตลาดตัวอื่นๆ เข้าไป อาทิ การทำโปรโมชั่น เพื่อให้สามารถกระตุ้นการตัดสินใจซื้อให้เกิดขึ้นหลังจากที่ดึงคนเข้ามาสู่ช่องทางขายได้แล้ว
 
อีกตัวอย่างที่สะท้อนภาพในเรื่องนี้ก็คือ การทำตลาดของไฮเนเก้น ซิลเวอร์ เบียร์ตัวใหม่จากค่ายกลุ่ม “Zennials” ที่เป็นนิยามใหม่ที่ไฮเนเก้นบวกเอาคนเจนวายกับเจน Z ที่มีอายุ 20 – 30 ปี เข้ามาไว้ในกลุ่มนี้ ซึ่งถือเป็นกลุ่มเป้าหมายสำคัญของไฮเนเก้น ซิลเวอร์ เบียร์ตัวใหม่ที่มีรสชาตินุ่ม ที่ไฮเนเก้นส่งเข้าตลาดเบียร์บ้านเราเมื่อปีที่ผ่านมา
 
ไฮเนเก้น มีการการเปิดตัวแบรนด์ใหม่ “Heineken Experience Silver” แฟชั่นไลฟ์สไตล์แบรนด์ขึ้นมาเพื่อทำตลาดคู่ขนานกันไปในบ้านเรา ซึ่งแม้ผู้บริหารของทีพีเอจะย้ำว่า การเปิดตัวแบรนด์ใหม่ในกลุ่มสินค้าไลฟ์สไตล์ครั้งนี้จะเป็นการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ของทีพีเอ ซึ่งถือเป็นครั้งแรก แต่เมื่อมองเข้ามาที่พอร์ตธุรกิจของทีพีเอแล้ว Core Business ของผู้เล่นรายนี้ยังคงเป็นธุรกิจเบียร์ที่ยังคงเป็นธุรกิจที่มีการเติบโตที่ดีอย่างต่อเนื่อง
 
 ขณะเดียวกัน ยังเลือกใช้ชื่อแบรนด์ Heineken Experience Silver ที่ถูกมองว่าน่าจะเชื่อมโยงมาสู่แบรนด์ไฮเนเก้น ยิ่งมีการใช้ Identity ของแบรนด์ที่ชวนให้นึกถึงแบรนด์ไฮเนเก้น ซิลเวอร์ ทั้งในเรื่องของโลกโก้และสี ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ถือว่าไม่เกินความคาดหมาย เพราะสามารถเชื่อมโยงแบรนด์ไปสู่ไลฟ์สไตล์ผ่านการทำตลาดสินค้าในกลุ่มไลฟ์สไตล์แฟชั่น ได้อย่างลงตัว
 
ล่าสุด มีการเปิดตัวป๊อปอัพสโตร์แห่งแรกในประเทศไทยที่ศูนย์การค้า ดิ เอ็มสเฟียร์ (The Emsphere) โดยวางให้เป็นสุดยอดไลฟ์สไตล์เดสทิเนชั่นแห่งใหม่ใจกลางกรุง เสิร์ฟประสบการณ์สดใหม่ไม่เหมือนใครในคอนเซ็ปต์ “Experience The Fresh Heineken Serve” เติมเต็มทุกมิติแห่งแฟชั่นและไลฟ์สไตล์ให้กับคนรุ่นใหม่ผ่านความร่วมมือกับแบรนด์ไทยชั้นนำ อาทิ คาร์นิวาล (Carnival), แฟรงค์ กาซอง (FRANK! GARCON), ยืดเปล่า (YUEDPAO) และดับเบิ้ล แสลช คอฟฟี่ สเปซ (Double Slash // Coffee Space) เริ่มเปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม 2566 จนถึงวันที่ 31 พฤษภาคม 2567 ณ ชั้น 1 ศูนย์การค้า ดิ เอ็มสเฟียร์
 
ป๊อปอัพสโตร์แห่งนี้จะเป็นอีกทัชพ้อยท์สำคัญในการเชื่อมโยงแบรนด์กับคนรุ่นใหม่ โดยจุดเด่นน่าจะอยู่ที่การดึงให้ลูกค้าเข้ามามีประสบการณ์ร่วมกับแบรนด์ผ่าน “Café & Bar” คาเฟ่และรีเฟรชชิ่งบาร์ที่ร่วมมือกับร้านกาแฟสุดมินิมอล Double Slash // Coffee Space นำเสนอเมนูซิกเนเจอร์ดริงค์ “0.0 Black Ginger Exclusive for Heineken Experience” ที่สร้างสรรค์โดย “คุณวี - กรณ์พงษ์ วิวัฒน์ชัยกมล” เจ้าของแบรนด์ Double Slash โดยผสานด้วยวัตถุดิบที่คัดสรรมาเป็นอย่างดี ชูกลิ่นหอมของกาแฟและรสสัมผัสที่โดดเด่น ให้กลุ่มคนรุ่นใหม่ที่มาเปิดประสบการณ์ได้รีเฟรชกันอย่างเต็มที่
 
นอกจากนี้ ยังมีการร่วมมือกับแบรนด์พันธมิตร เปิดพื้นที่ส่งต่อความสดใหม่ให้มาช้อปปิ้งปล่อยไหลกันที่ “Flow Fridge” โซนโชว์เคสแฟชั่นไลฟ์สไตล์ไอเทมที่ขนทุกคอลเลคชั่นของ Heineken Experience ไม่ว่าจะเป็น คอลเลคชั่นที่ร่วมกับแบรนด์ YUEDPAO และแบรนด์ FRANK! GARCON รวมถึงคอลเลคชั่นใหม่ล่าสุดที่จับมือกับไลฟ์สไตล์แบรนด์ดัง “Carnival” เปิดตัว 3 ไลฟ์สไตล์ไอเทม อาทิ ผ้าห่ม เก้าอี้เป่าลม และเก้าอี้แคมปิ้ง นอกจากนี้ ยังมีไฮไลท์พิเศษกับ Exclusive Merchandise จากแบรนด์ไฮเนเก้น 
 
เป็นการการนำแฟชั่นไลฟ์สไตล์ เข้ามาเชื่อมโยงกับแบรนด์เครื่องดื่มของตัวเองได้อย่างลงตัว...
 

กลยุทธ์สร้าง Brand Experience ระดับมาสเตอร์ของไฮเนเก้น F1 SEASON TICKET บัตรที่จะพาคุณไปดู F1 ทุกสนามทั่วโลกตลอดปี

ทำไม เบียร์พรีเมียม ถึงต้องมีขวด “สีเขียว”

สรุปกลยุทธ์ “ไลฟ์สไตล์ มาร์เก็ตติ้ง” วันนี้แพลตฟอร์มไหนที่ทรงพลัง และเข้าถึงผู้บริโภคได้ดีสุด

“Heineken Experience Silver” แบรนด์ใหม่นอกตลาดเบียร์ของไฮเนเก้น ที่ “ยิงปืนนัดเดียวได้นกถึง 2 ตัว”

ไฮเนเก้น ซิลเวอร์แตะมือ 3 ค่ายเพลงดัง รวมพลศิลปินคนรุ่นใหม่ออนทัวร์ แจกประสบการณ์ทางดนตรีแบบไม่ซ้ำใคร พร้อมระเบิดความมันส์แบบสมูทกันได้เกินคาดตลอดปี

เปิดมุมมอง “ภัททภาณี เอกะหิตานนท์” ไฮเนเก้น ทำตลาดอย่างไร ในวันที่ตลาดเบียร์เปลี่ยนไป

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact