BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
1,078
VIEWS

Sony ซุ้มพัฒนาคอนโซลเกมพกพารุ่นใหม่ เตรียมชิงตลาดเกมมือถือ18,000 ล้านเหรียญกับ Nintendo, Microsoft

พ.ย. 26, 2567 P.Patikom
Sony ยักษ์เอวีโลก ผู้นำตลาดคอนโซลเกมหรือเครื่องเล่นวิดีโอเกมสำหรับเล่นในบ้าน (Home Game Console) เร่งพัฒนาคอนโซลพกพาหรือเครื่องเล่นวิดีโอเกมพกพา (Handheld Game Console) รุ่นใหม่ชน Nintendo ผู้นำตลาดคอนโซลพกพาในปัจจุบัน และ Microsoft ที่เตรียมการวางตลาดคอนโซลพกพาเช่นกัน หวังช่วงชิงตลาดคอนโซลพกพาที่ปัจจุบันมีมูลค่าตลาด 8,100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะสูงถึง 18,400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (กว่า 637,560 ล้านบาท / 1 ดอลลาร์=34.65 บาท) ภายในปี 2032 ด้วยอัตราการเติบโต CAGR 9.6% ต่อปี (CAGR - Compound Annual Growth Rate คือ อัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น)

ในตลาดคอนโซลเกมประเภทเล่นในบ้าน (Home Game Console) นั้น Sony มีเครื่องเล่นวิดีโอเกมตระกูล PlayStation ที่ปัจจุบันพัฒนามาถึง PS5 (PlayStation 5) เป็นผู้นำในตลาดต่อเนื่องมานานหลาย 10 ปี นับตั้งแต่ PlayStation รุ่นแรกเปิดตัวเมื่อเดือนธันวาคม ปี 1994 ขณะที่ในตลาดคอนโซลเกมพกพา (Handheld Game Console) Nintendo เป็นผู้นำตลาดนี้อย่างเด็ดขาดต่อเนื่องมานหลาย 10 ปีเช่นกันนับตั้งแต่คอนโซลพกพา GAME BOY เปิดตัวเมื่อเดือนเมษายน 1989 และปัจจุบันเป็นผู้นำตลาดด้วยคอนโซลพกพา Nintendo Switch

ส่วน Microsoft ที่มีเครื่องเล่นวิดีโอเกม Xbox ในตลาดคอนโซลเกมเล่นในบ้าน ก็กำลังเตรียมตัววางตลาด Xbox รุ่นพกพาเช่นกัน

เพราะต้องชนคู่แข่งที่แข็งมากในตลาดคอนโซลพกพาอย่าง Nintendo ที่เป็นผู้ครองตลาดคอนโซลพกพาอย่างเด็ดขาดต่อเนื่องยาวนาน การรุกตลาดคอนโซลพกพาของ Sony อีกครั้งในคราวนี้ จึงต้องใส่ฟีเจอร์ที่เหนือชั้นเข้าไปในคอนโซลพกพารุ่นใหม่

จุดแข็งของคอนโซลพกพาของ Sony ที่จะออกสู่ตลาดชนกับ Nintendo คือ สามารถเล่นเกมที่มีความละเอียดของภาพสูงของเครื่องเล่นวิดีโอเกม PS5 ได้ทุกที่โดยไม่ต้องเชื่อมต่อ Wi-Fi (ไม่ใช้ Cloud)

แต่จุดแข็งดังกล่าวจะทำให้ครั้งนี้ Sony สามารถแข่งขันกับ Nintendo ในตลาดคอนโซลพกพาได้หรือไม่ หลังจากที่ในอดีตเคยผิดหวังมาแล้ว คงต้องรอดูยาว ๆ เพราะ Nintendo ก็กำลังจะวางตลาดคอนโซลพกพารุ่นใหม่ในปี 2025 ที่อาจจะมีจุดแข็งไม่ด้อยกว่า Sony

Sony เคยพยายามรุกตลาดคอนโซลพกพามาหลายครั้ง ก่อนหน้านี้เคยเปิดตัวคอนโซลพกพาอย่าง PS Vita และ PlayStation Portable แต่ตอนนี้ก็เลิกผลิตไปนานแล้ว แต่ปัจจุบัน Sony ก็ยังมีคอนโซลพกพา PlayStation Portal ที่มีขนาด 8 นิ้ว อยู่ในตลาดซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว PlayStatipn Portal สามารถสตรีมเกม PS5 จากคลาวด์แบบไร้สายได้

ส่วนคอนโซลพกพารุ่นใหม่นี้ จะพัฒนาจาก PlayStation Portal สามารถเล่นเกมที่โหลดไว้ในเครื่องหรือ Native Play โดยไม่ต้องอาศัย Wi-Fi  ซึ่งจะช่วยขยายฐานผู้เล่นวิดีโอเกมของ Sony และทำให้บรรดานักเล่นเกมสามารถเข้าถึงเกมต่าง ๆ ของ Sony ได้ง่ายขึ้น แต่คาดว่ากว่าจะวางตลาดได้คงอีกหลายปี

ภาพประกอบ คอนโชลพกพา PlayStation Portal ของ Sony

Cr : The Verge / yahoo!finance

Source

Source 


Sony กำไร Q2 2026 พุ่งสูงขึ้นถึง 45% จากภาพยนตร์เรื่อง 'Spider-Man: Brand New Day'

Sony ปลุกตำนาน Walkman เปิดตัว 3 รุ่นหรู ชูจุดขาย Heritage Brand หูทองต้องมี ตัวท็อปราคาเฉียด 200,000

ศาลสูงสหรัฐปฏิเสธคำร้อง 4 ค่ายเพลงยักษ์ Universal, Sony, Warner, BMG ที่ขอให้พิจารณาใหม่ คดียุติลิขสิทธิ์เพลง

Sony คาดธุรกิจเกม PlayStation หนุนกำไรทั้งปี สูงกว่าหมื่นล้านเหรียญสหรัฐ

Sony ซื้อแคตตาล็อกเพลงใหญ่สุดในประวัติศาสตร์ 45,000 เพลง 130,000 ล้านบาท

เจาะคลื่นลูกที่ 3 ศึกทีวีโลก การปรับเกมครั้งใหญ่ของตลาด เมื่อ "แบรนด์ทีวีญี่ปุ่น" ต้องพึ่ง "พลังจีน"

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact