BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
565
VIEWS

Sony คาดธุรกิจเกม PlayStation หนุนกำไรทั้งปี สูงกว่าหมื่นล้านเหรียญสหรัฐ

ก.ค. 31, 2569 P.Patikom
บริษัท Sony ยักษ์ใหญ่ผลิตภัณฑ์ AV และผู้นำตลาดวิดีโอเกมของโลก ผู้ผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม PlayStation ได้ปรับเพิ่มประมาณการกำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มบริษัท สำหรับปีงบประมาณปัจจุบัน (ปีงบประมาณ 2026) ที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2027 ขึ้น 8% เป็น 1.72 ล้านล้านเยน (10,700 ล้านเหรียญสหรัฐ) โดยระบุว่า เป็นผลจากการคืนภาษีนำเข้าของสหรัฐอเมริกา, อัตราแลกเปลี่ยนที่ดีขึ้น, และการควบคุมต้นทุน เป็นปัจจัยที่ทำให้แนวโน้มธุรกิจวิดีโอเกมของบริษัทดีขึ้น

โดยเฉพาะในไตรมาส เดือนเมษายน-มิถุนายน 2026 กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มบริษัทเพิ่มขึ้น 40% เป็น 476,500 ล้านเยน เนื่องจากความแข็งแกร่งของธุรกิจวิดีโอเกม และเซ็นเซอร์ภาพ

บริษัท Sony ได้รับการยกย่องสำหรับการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ไปสู่ธุรกิจบันเทิง แต่ตลาดมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI และต้นทุนชิปหน่วยความจำที่พุ่งสูงขึ้น ซึ่งส่งผลกระทบต่อบริษัทเทคโนโลยี เช่น Apple และ Samsung Electronics ผู้ผลิตสมาร์ทโฟน

แต่สำหรับ Sony บริษัทได้ย้ำอีกครั้งในวันศุกร์ที่ 31 กรกฎาคม 2026 ว่า บริษัทได้จัดหาชิปหน่วยความจำเพียงพอสำหรับปีงบประมาณปัจจุบันแล้ว

"เราได้จัดหาชิปหน่วยความจำในปริมาณที่จำเป็น เพื่อให้ตรงกับปริมาณการขายที่คาดการณ์ไว้สำหรับปีงบประมาณ 2026 และแผนการทำกำไรจากฮาร์ดแวร์สำหรับปีงบประมาณ 2026 ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง โดยจะยังคงใกล้เคียงกับปีงบประมาณ 2025" บริษัท Sony กล่าวในการแถลงผลประกอบการ

ราคาหุ้นของ Sony ฟื้นตัวขึ้นเล็กน้อยหลังจากข่าวนี้ออกมา และทรงตัวในตลาดหลักทรัพย์โตเกียว

คาดว่า Sony จะเป็นผู้ได้รับประโยชน์หลักจากการเปิดตัวเกม "Grand Theft Auto VI" ในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 เนื่องจากธุรกิจวิดีโอเกม Xbox ของ Microsoft ที่เคยเป็นคู่แข่งสำคัญกับ PlayStation ของ Sony กำลังปรับลดขนาดลง

ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2026 Sony ขายเครื่องเล่นวิดีโอเกม PlayStation 5 (PS5) ได้ 1.6 ล้านเครื่อง ซึ่งน้อยกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ประมาณหนึ่งในสาม

Take-Two Interactive Software อาจขายซอฟต์แวร์วิดีโอเกม "GTA VI (Grand Theft Auto VI)" ได้ 30 ล้านถึง 35 ล้านหน่วยภายในสิ้นปี 2026 ตามการคาดการณ์ของ Piers Harding-Rolls นักวิเคราะห์จาก Ampere Analysis

วิดีโอเกมอื่น ๆ ที่จะวางจำหน่ายบน PS5 ได้แก่ เกมหลักที่พัฒนาโดย Sony เองอย่าง "God of War Laufey" ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2027

บริษัท Tamron ผู้ผลิตเลนส์กล้อง ก็ได้กล่าวเมื่อวันพฤหัสบดีที่ 30 กรกฎาคม 2026 ว่า ได้รับข้อเสนอซื้อกิจการจาก Sony และได้จัดตั้งคณะกรรมการเพื่อพิจารณาทางเลือกต่าง ๆ

Sony เป็นผู้ผลิตกล้องและเซ็นเซอร์ภาพชั้นนำ ในขณะที่ Tamron เป็นผู้จัดจำหน่ายเลนส์สำหรับกล้องที่ผลิตโดย Sony และคู่แข่งอย่าง Nikon และ Canon

บริษัท Sony ได้ปรับเพิ่มการคาดการณ์สำหรับธุรกิจเซ็นเซอร์ภาพ โดยอ้างถึงยอดขายที่สูงขึ้นและอัตราแลกเปลี่ยน

สำหรับไตรมาสเดือนกรกฎาคม-กันยายน 2026 บรรดานักวิเคราะห์โดยเฉลี่ยคาดว่า Sony จะรายงานกำไรจากการดำเนินงาน 465,000 ล้านเยน

หุ้นของบริษัทลดลง 8% นับตั้งแต่ต้นปี ก่อนการประกาศผลประกอบการ

(1 เหรียญสหรัฐ = 160.7200 เยน)

(Reporting by Sam Nussey; Editing by Muralikumar Anantharaman and Jamie Freed)

Cr : Reuters Connect

Source 

Sony กำไร Q2 2026 พุ่งสูงขึ้นถึง 45% จากภาพยนตร์เรื่อง 'Spider-Man: Brand New Day'

Sony ปลุกตำนาน Walkman เปิดตัว 3 รุ่นหรู ชูจุดขาย Heritage Brand หูทองต้องมี ตัวท็อปราคาเฉียด 200,000

ศาลสูงสหรัฐปฏิเสธคำร้อง 4 ค่ายเพลงยักษ์ Universal, Sony, Warner, BMG ที่ขอให้พิจารณาใหม่ คดียุติลิขสิทธิ์เพลง

Sony คาดธุรกิจเกม PlayStation หนุนกำไรทั้งปี สูงกว่าหมื่นล้านเหรียญสหรัฐ

Sony ซื้อแคตตาล็อกเพลงใหญ่สุดในประวัติศาสตร์ 45,000 เพลง 130,000 ล้านบาท

เจาะคลื่นลูกที่ 3 ศึกทีวีโลก การปรับเกมครั้งใหญ่ของตลาด เมื่อ "แบรนด์ทีวีญี่ปุ่น" ต้องพึ่ง "พลังจีน"

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact