“ครั้งหนึ่งนั้น อีสปอร์ตไม่ได้อยู่ในสายตาของเหล่านักเล่นเกมเลยแม้แต่น้อย แต่ไม่กี่ปีต่อมา ธุรกิจนี้สร้างมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ให้แก่ผู้พัฒนาเกม ผู้เล่น ค่ายอีสปอร์ต ทีมอีสปอร์ต สถานที่จัดการ แพลตฟอร์ม โทรทัศน์ ตลอดจน ผู้บริโภคและนักการตลาด” กล่าวโดยนักวิเคราะห์ของ eMarketer
ผู้บริโภคหรือผู้ชมอีสปอร์ตก็ถือว่าได้มีการขยายตัวขึ้นอย่างน่าสนใจ โดยในปีนี้ ในสหรัฐอเมริกา จะมีจำนวนมากถึง 30 ล้านคนเลยทีเดียวที่กล่าวว่าพวกเขาคือผู้ที่รับชมงานการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างน้อยเดือนละหนึ่งครั้ง ซึ่งตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วราว 18% และภายในปี 2023 ตัวเลขนี้จะเติบโตมากกว่า 50% และแตะที่ 46.2 ล้านคนในที่สุด