BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
3,565
VIEWS

ไทยรั้งอันดับ 4 ของโลกในการสนทนาเรื่องเกมบนทวิตเตอร์ปี 2562

ม.ค. 10, 2563

ทวิตเตอร์เผยข้อมูลล่าสุดระบุ ในปี 2562 มีทวีตเกี่ยวกับการเล่นเกมกว่า 1.2 พันล้านข้อความทั่วโลก ซึ่งเติบโตขึ้นกว่าปีก่อนเกือบ 20% ซึ่งประเทศไทยรั้งอันดับ 4 ของโลกในการสนทนาเรื่องเกมบนทวิตเตอร์

10 อันดับประเทศที่มีการทวีตเกี่ยวกับการเล่นเกมในปี 2562 มากที่สุด

  1. ญี่ปุ่น 
  2. สหรัฐอเมริกา
  3. เกาหลีใต้
  4. ไทย
  5. บราซิลl
  6. ฝรั่งเศส
  7. อังกฤษ
  8. อินโดนีเซีย
  9. สเปน
  10. ฟิลิปปินส์ 

คอเกมทั่วโลกต่างหันเข้าใช้ทวิตเตอร์ในการสนทนาโมเม้นต์สำคัญ ไม่ว่าจะเป็นการเปิดตัวเกมใหม่ล่าสุด การแลกเปลี่ยนความคิดเห็นของคอเกมส์ต่อเรื่องต่างๆ ตลอดทั้งปี

 

วิดีโอเกมที่มีการพูดถึงมากที่สุดในปี 2562

1. Fate/Grand Order

2. Fortnite

3. Final Fantasy

4. Identity V

5. Granblue Fantasy

6. Ensemble Stars

7. Monster Strike

8. PlayerUnknown's Battlegrounds

9. Minecraft

10. Super Smash Bros.

เกมเมอร์ที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดในปี 2562

  1. Ninja (@Ninja)
  2. ElRubius (@Rubiu5)
  3. Jacksepticeye (@Jack_Septic_Eye)
  4. Tfue (@TTfue)
  5. CourageJD (@CouRageJD)
  6. Nadeshot (@Nadeshot)
  7. Pokimane (@pokimanelol)
  8. TimTheTatman (@timthetatman)
  9. Dr Lupo (@DrLupo)
  10. Dr. Disrespect (@drdisrespect)

 

ประเทศไทย ถือได้ว่ามีบทสนทนาบนทวิตเตอร์มากที่สุดเป็นอันดับ 4 ของโลก เกมและอี-สปอร์ต นับเป็นบทสนทนายอดนิยมบนทวิตเตอร์ประเทศไทย โดยผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมทั้งมือสมัครเล่นและระดับมืออาชีพ บรรดาแฟนเกมต่างแลกเปลี่ยนข้อมูล ประสบการณ์ การแข่งขัน และอีกมากมาย 

สามารถร่วมบทสนทนาเกี่ยวกับการเล่นเกมและแนะนำเกมได้โดยใช้แฮชแท็ก #แนะนำเกมส์ และ #เกมส์ดีบอกต่อ

เกมเมอร์ที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดในปี 2562

  1. Ninja (@Ninja)
  2. ElRubius (@Rubiu5)
  3. Jacksepticeye (@Jack_Septic_Eye)
  4. Tfue (@TTfue)
  5. CourageJD (@CouRageJD)
  6. Nadeshot (@Nadeshot)
  7. Pokimane (@pokimanelol)
  8. TimTheTatman (@timthetatman)
  9. Dr Lupo (@DrLupo)
  10. Dr. Disrespect (@drdisrespect)

 

ประเทศไทย ถือได้ว่ามีบทสนทนาบนทวิตเตอร์มากที่สุดเป็นอันดับ 4 ของโลก เกมและอี-สปอร์ต นับเป็นบทสนทนายอดนิยมบนทวิตเตอร์ประเทศไทย โดยผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมทั้งมือสมัครเล่นและระดับมืออาชีพ บรรดาแฟนเกมต่างแลกเปลี่ยนข้อมูล ประสบการณ์ การแข่งขัน และอีกมากมาย 

สามารถร่วมบทสนทนาเกี่ยวกับการเล่นเกมและแนะนำเกมได้โดยใช้แฮชแท็ก #แนะนำเกมส์ และ #เกมส์ดีบอกต่อ

รีวิวเกมบนทวิตเตอร์นับว่าเป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกม ซึ่งสามารถใช้แฮชแท็ก #รีวิวเกมส์ ในการแชร์การรีวิวเกมต่างๆ ได้อีกด้วย

สิ่งที่เกิดขึ้นในปี 2562 นับได้ว่ายอดเยี่ยมมาก แต่ในปี 2563 นี้ก็เรียกได้ว่า จะมีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นอีกมาก โดยสามารถติดตามทั้งคอนเทนต์และบทสนทนาเกี่ยวกับอี-สปอร์ต อย่าง EVO, Riot Games’ LCS & LEC, E3, Penny Arcade Expo, & The Game Awards ได้บนทวิตเตอร์ 

“ธนชาตประกันภัย” จาก Brand Talk สู่ Social Touchpoint เปลี่ยนโซเชียลมีเดียให้เป็นพื้นที่ที่ลูกค้าพึ่งพาได้

เมื่อโซเชียลมีเดียกลายเป็นพื้นที่ค้นหา “กรุงศรีเฟิร์สช้อยส์” จึงต้องเป็นมากกว่าคอนเทนต์ที่ถูกค้นเจอ

วิกฤตน้ำท่วมกรุงเทพฯ 2569 พุ่งกว่า 40 ล้านเอนเกจเมนต์ท่ามกลางการเตือนภัยและเสียงสะท้อนบนโซเชียลมีเดีย

ทีวีตายกี่รอบแล้ว? เมื่อโซเชียลมีเดียแยกให้แต่ละคนอยู่คนละจอ แต่ทีวีคือสื่อเดียวที่ทำให้คนในบ้านกลับมาดูและคุยเรื่องเดียวกัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

ไดกิ้น สร้างความสัมพันธ์กับผู้บริโภคยุคใหม่ ด้วยกลยุทธ์ Human-Centric เพื่อเข้าถึงใจลูกค้าบนโซเชียลมีเดีย

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

TCAP ผลการดำเนินงาน 9 เดือนปี 2569 เติบโตต่อเนื่อง เดินหน้าสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้น พร้อมเสริมความแข็งแกร่งธุรกิจในกลุ่ม

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact