2. ตัวช่วยขับเคลื่อนสื่อออฟไลน์
มายด์แชร์เสนอตัวช่วยในการขับเคลื่อนสื่อออฟไลน์ให้เติบโตขึ้นทั้งหมด 3
อย่างด้วยกัน ได้แก่
- TV Commerce
ปัจจุบันมีการขายสินค้าผ่านรายการทีวีมากมายโดยการให้กลุ่มดารานักแสดงเป็นพรีเซ็นเตอร์ แต่ละช่องสามารถใช้เวลาของช่องตัวเองมาเป็นหนทางการเพิ่มยอดเงินได้ อย่างช่อง MONO29 ที่มี 29 Shopping
- สื่อนอกบ้าน (เช่น ป้ายโฆษณา, สื่อเคลื่อนที่)
หากสถานการณ์แพร่ระบาด COVID-19 ทุเลาลงผู้คนในสังคมก็สามารถใช้ชีวิตนอกบ้านได้อย่างสบายใจอีกทั้งมีการพัฒนาเทคโนโลยีของป้ายโฆษณาดิจิทัลที่สามารถเลือกกลุ่มเป้าหมายและประเมินผลได้ ส่งผลให้มีการใช้เงินลงทุนกับสื่อนอกบ้านมากขึ้น
- Connected TV
หลายบ้านเริ่มใช้สมาร์ททีวีมากขึ้นทำให้คนในบ้านได้รับชมรายการทีวีบนแอปพลิเคชันอื่น ๆ ได้
ซึ่งแบรนด์สามารถเลือกโฆษณาเจาะจงไปยังกลุ่มเป้าหมายได้
3. โซเชียลมีเดียที่ทุกคนมีในมือ
82% ของประชากรไทยเข้าถึงอินเทอร์เน็ต, 74% อยู่บนโซเชียลมีเดีย,ค่าเฉลี่ยการใช้อินเทอร์เน็ตอยู่ที่ 9 ชั่วโมง 38 นาที และใช้เวลาในโซเชียลแพลตฟอร์มที่คนชื่นชอบ เช่น YouTube, LINE, Facebook,TikTok, Twitter และทำให้เม็ดเงินโฆษณาในสื่อดิจิทัลเพิ่มขึ้น 12% เทียบจากปี 2564
ดังนั้น การมีแพลตฟอร์มที่หลากหลายในการทำธุรกิจกลายเป็นข้อได้เปรียบในการวางแผนการตลาดเพื่อเจาะกลุ่มผู้บริโภค
มายด์แชร์เชื่อว่าสื่อต่อไปนี้จะทำให้ธุรกิจเติบโตได้ดี ได้แก่
- Search
ให้ความสำคัญกับการทำ Search Engine Optimization (SEO) และ Search Engine Marketing (SEM) เพื่อให้ผู้บริโภคพบสินค้าของเราเป็นอันดับแรก ๆ
- Online Video
วิดีโอเป็นสื่อที่อยู่คู่กับทุกเพศทุกวัย รวมถึงวิดีโอโฆษณาด้วย ที่ไม่ว่าจะโผล่ไปแพลตฟอร์มไหนก็ได้ดู ทั้งแอปฯดูฟรีและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งหรือOTT ซึ่งมีรูปแบบให้บริการแบบ SVOD, AVOD และ TVOD
- Influencers
อินฟลูเอนเซอร์ยังเป็นที่นิยมในกลุ่มมิลเลนเนียน บนแฟลตฟอร์ม Facebook, Instagram YouTube และ TikTok ที่โตอย่างต่อเนื่อง โดยชื่นชอบคอนเทนต์ในรูปแบบของวิดีโอ, รูป และข้อความตามลำดับ
- Commerce
ขายสินค้าและบริการบนแพลตฟอร์มต่างๆ ผ่านอีมาร์เก็ตเพลส โซเชียลคอมเมิร์ซหรือไลฟ์คอมเมิร์ซ ที่มอบความสะดวกในหลายๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นการสั่งสินค้าการชำระเงิน รวมถึงการจัดส่ง
- Gaming and Metaverse
การเปลี่ยนแปลงของระยะเวลาการเสพสื่อของผู้บริโภคในช่วง COVID-19 ผู้บริโภคใช้เวลากับเกมมิ่งมากขึ้น และมีความน่าสนใจที่เทคโนโลยี เช่น Metaverse น่าจะสอดคล้องกับอีเกมมิ่งมากยิ่งขึ้น