BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
5,377
VIEWS

Nike รวมพลังเด็ก Gen A สร้าง 'Airtopia' สำหรับรองเท้า Air Max ใน Roblox บน Metaverse

มี.ค. 29, 2565 P.Patikom

Nike ผู้นำตลาดผลิตภัณฑ์ Sportswear รวมพลังเหล่าเด็ก Gen A สร้างโลก  Airtopia เพื่อสร้างแบรนด์ Air Max ของ Nike กับกลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่ Gen A ในแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยม Roblox บน  Metaverse ซึ่งปัจจุบันมีผู้คนเกือบ 7 ล้านคนแล้ว ที่เข้าเยี่ยมชมร้านของ Nike ในจักรวาล Metaverse

(หมายเหตุ; ผู้บริโภคกลุ่ม Gen A คือ Generation Alpha เป็นกลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่ที่เป็นกลุ่มผู้บริโภคขนาดใหญ่ และจะมีบทบาทในการกำหนดพฤติกรรมการบริโภคของโลกในอนาคต เป็นกลุ่มผู้บริโภคที่เกิดประมาณช่วงปี 2010 หรือปีใกล้ เคียง แม้ปัจจุบันพวกเขายังเด็กอยู่ แต่ก็จะเป็นกลุ่มผู้บริโภคที่สำคัญมากในอนาคตอันใกล้ มีการคาดการณ์ว่าในปี 2025 จะมีคน Gen A มากกว่า 2,000 ล้านคนทั่วโลก)

สำหรับเด็กๆ แล้ว การมีอวตารของตัวเองในเกม Roblox เป็นความใฝ่ฝันของพวกเขา และ Nike ก็ได้ดึงเด็กๆ มาทำงานร่วมกัน พบปะกัน ร่วมกันสร้างโลกแห่งสีสัน  Airtopia ซึ่งเกิดจากการเชื่อมต่อจินตนาการของเหล่าเด็กๆ เข้าด้วยกัน บนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ Roblox ที่เป็นเกมยอดนิยมในจักรวาล Metaverse

 

การรวมพลังเด็กของ Nike เกิดจากความต้องการนำรองเท้าผ้าใบรุ่น Air Max ที่เปิดตัวในปี 1987 และได้รับความนิยมสูงมากในผู้บริโภคกลุ่มมิลเลนเนียล (‍Millennials) มาสู่กลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่ ที่มีช่วงเวลาห่างจากการเปิดตัว Air Max ครั้งแรกถึง 34 ปี ทำให้แบรนด์ต้องเผชิญกับความท้าทาย จึงต้องหาวิธีการทำให้รองเท้ามีความเกี่ยวข้องกับผู้บริโภคที่เป็นเยาวชนรุ่นใหม่

คำตอบของ Nike คือไปที่ Metaverse และรวมพลังเด็ก ๆ เพื่อสร้างโลกดิจิทัลที่มีศูนย์กลางอยู่ที่รองเท้ารุ่น Air Max

แคมเปญเริ่มตั้งแต่วันที่ 26 มีนาคมที่ผ่านมา เพราะในวันดังกล่าวของทุกปี Nike จะจัดงาน Air Max Day เฉลิมฉลองให้รองเท้าผ้าใบรุ่นที่กลายเป็นสัญลักษณ์ และเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2022 ที่ผ่านมา Nike ได้เปิดตัวรองเท้าผ้าใบรุ่น Air Max รุ่นแรกสำหรับเด็กแห่งยุค Metaverse จึงได้สร้างสรรค์แคมเปญประจำปีสำหรับกลุ่มผู้บริโภคเป้าหมายดังกล่าว

และทำให้เกิดโลก Airtopia ที่เป็นโลกมหัศจรรย์สำหรับเด็กเพื่อให้เด็กได้ครอบครองอยู่บน Nikeland ในแพลตฟอร์มเกมดิจิทัล Roblox

ในขั้นเริ่มต้น Nike ได้ขอให้เด็กนักสร้างสรรค์ 3 คนจาก Play Council ซึ่งเป็นคณะกรรมการที่ปรึกษาของเด็กๆ (Kids’ Advisory Board) ของ Nike ได้จินตนาการถึงสิ่งที่อาจอยู่ภายในลวดลายของฟองอากาศที่อยู่ในรองเท้า Air Max


 

 

เด็กทั้ง 3 คนประกอบด้วย Joe Whale เป็นนักวาดภาพประกอบอายุ 12 ปี ที่รู้จักในชื่อ “The Doodle Boy” เป็นผู้สร้าง สรรค์ผลงานของมนุษย์ต่างดาว ใน Airtopia, คนต่อมาคือ Nandi Bushell ซึ่งเป็นมือกลองและศิลปินวัย 11 ปี สร้างเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ มากมายใน Airtopia, และนักสเกตสาว Rayssa Leal วัย 14 ปี ผู้ได้รับรางวัลเหรียญเงินจากการแข่งขัน สเกตบอร์ด (Women’s Street Skateboarding) ในโอลิมปิกฤดูร้อน 2020 เป็นแรงบันดาลใจสำหรับรูปแบบต่างๆ ของการเคลื่อนไหวใน Airtopia

โดยเด็กแต่ละคนได้สร้างสรรค์ผลงานศิลปะ ดนตรี หรือการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฟองอากาศในรองเท้า Air Max ของ Nike

จากนั้น Nike ได้แปลการสร้างสรรค์ทางกายภาพของเด็กๆ ให้เป็นองค์ประกอบสำหรับสภาพแวดล้อมดิจิทัลเกิดเป็นโลกเสมือนจริง Airtopia ให้เด็กๆ ได้เข้าไปสนุกสนานกับรองเท้า Air Max รุ่นใหม่

จากการเริ่มต้นดังกล่าว ต่อมา Nike ก็ได้เปิดโอกาสให้เด็กอื่นๆ ที่เข้าสู่ Nikeland สามารถร่วมมือกันสร้าง Airtopia ได้ ด้วยการโหวตอยากให้มีองค์ประกอบใดอีกบ้างที่จะนำเข้าสู่โลกเสมือนจริงนี้


 

ในโลกเสมือนจริง Airtopia ประกอบด้วยตัวละคร "Air-lien" (Air Aliens), ยานอวกาศ, เกมใหม่ชื่อ "Jump Jump Jump" และร้านขายสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง

สำหรับแคมเปญดังกล่าวซึ่งมีชื่อว่า "Magic is in the Air" นี้ AnalogFolk Amsterdam ซึ่งเป็นเอเจนซี่หลักในงาน Nike Kids Air Max Day ประจำปี 2022 นี้ เป็นผู้พัฒนาแนวคิดหลัก กลยุทธ์ และเนื้อหา Hero Content สำหรับแคมเปญ (Hero Content คือ ภาพยนตร์โฆษณาสำหรับแคมเปญโฆษณาขนาดใหญ่ และต้องการให้ส่งผลต่ออารมณ์ของคนดูที่เป็นผู้บริโภคเป้าหมายมากที่สุดเพื่อให้พวกเขาจดจำได้)

แรงบันดาลใจสำหรับแคมเปญนี้มาจากความเข้าใจที่ว่า “ผู้บริโภครุ่นใหม่ที่เป็นผู้บริโภคกลุ่ม Gen A ใช้เวลาใน Metaverse มากกว่าผู้บริโภครุ่นก่อนๆ ซึ่งโดยปกติแล้วไม่ค่อยมีใครพูดถึงพื้นที่ที่พวกเขาเล่น" เอเจนซี่ AnalogFolk Amsterdam กล่าวในโพสต์ใน LinkedIn

ในขั้นตอนเริ่มแรก แคมเปญนี้จะดำเนินการเป็นเวลา 3 สัปดาห์ผ่านช่องทางออนไลน์ และโซเชียลของ Nike, พื้นที่โฆษณากลางแจ้งต่างๆ (Out-of-home Sites) และในร้านค้าปลีกทั่วโลก

ซึ่งผลการตอบรับของผู้บริโภคต่อโครงการนี้ของ Nike ในสื่อโซเชียลมีเดียเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก

ทั้งนี้ในภาพรวม Nike กำลังรุกหนักในการสื่อสารการตลาดผ่านสื่อไฮเทครูปแบบใหม่ต่างๆ ที่เป็น Trend และกำลังได้รับความนิยมสูง

นอกจากการขยายแนวรบใน Metaverse โดยการสร้างแคมเปญสื่อสารการตลาดรูปแบบใหม่ดังกล่าวแล้ว ก่อนหน้านี้ราว 1 สัปดาห์ที่ผ่านมา Nike ก็ได้เปิดตัวโฆษณาสามมิติ เพื่อเฉลิมฉลองวัน Air Max Day (26 มีนาคม) ในสื่อ Billboard สามมิติที่ Shinjuku (ชินจูกุ) ในกรุงโตเกียวของญี่ปุ่น ด้วย

Cr : The Drum / ADWEEK / Nike / campaign / Nike Careers Our Stories (YouTube Channel)

Source
Source
Source
Source

รู้จักกลยุทธ์ Cultural Relevance ที่ Onitsuka Tiger ใช้ในการขับเคลื่อน ให้เป็นมากกว่าแบรนด์รองเท้ากีฬา

เมื่อแบรนด์รองเท้าเริ่มปั้นซูชิขาย ‘Norimaki’ ร้านโอมากาเสะจาก Onitsuka Tiger ที่ถูกวางไว้ในพื้นที่เดียวกับโซนแฟชัน

ปรับโฉมเห็นผล “Supersports” ขายรองเท้าได้ 3 ล้านคู่ต่อปี

ADIDAS รุกด้วยเทคโนโลยีใหม่ วางตลาดรองเท้า CLIMACOOL LACED ผลิตจากเครื่องพิมพ์ 3 มิติ

On แบรนด์ชุดกีฬาและรองเท้าวิ่งสวิสมาแรง! ทำกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ยอดขายเพิ่มถึง 30%

เมื่อ “นักวิ่งหนึ่งคน” ไม่ได้มีแค่รองเท้าคู่เดียว โอกาสใหม่ของ Saucony ในตลาดไทยที่กำลังเปลี่ยน

DNA ต้องเป๊ะ-คอนเทนต์ต้องปัง AnyMind Group กางตำราปั้น Community เปลี่ยนผู้ติดตามให้เป็นลูกค้าอย่างยั่งยืน

จาก Cultural Asset สู่ Economic Asset สูตรความสำเร็จเฟสติวัลไทย

ครึ่งเก้า GROUP ดันแนวคิดพาร์ตเนอร์ไม่ใช่ลูกสังกัด พร้อมเดินเกมขยายเค้กทั้งอุตสาหกรรม

แรนดี้ – ชัยชัช นพประภา ปั้นตลาดโอมากาเสะสไตล์ “Fillets” เปลี่ยนซูชิเป็นประสบการณ์ เปลี่ยนร้านอาหารเป็นโรงละคร

Read More Stories  

Research

รู้จักจีนน้อยไป AI ระดับโลกกำลังคิดแบบปักกิ่ง เมื่อข่าวดีจากทั่วโลกต้องจ่ายเงิน แต่โฆษณาชวนเชื่อจีนให้ฟรี

เมื่อ “คนโสด” เป็นคนหมู่มากของสังคมไทย และกำลังสร้าง “เศรษฐกิจคนโสด” ปรากฏการณ์ที่ธุรกิจไทยไม่อาจมองข้าม

ไถฟีดอยู่ดีๆ สรุปได้ตั๋วเครื่องบินเฉย! Klook เผยคนไทยกว่า 52% เที่ยวตามคอนเทนต์บนโซเชียล

Salesforce เผย มีเพียง 5% ของพนักงานไทยที่ไม่ใช้ AI Agent องค์กรต้องเร่งสร้างทักษะก่อนเสียความสามารถในการแข่งขัน

Read More Stories  

Digest

ซีพี แอ็กซ์ตร้า ผนึกกรมควบคุมมลพิษ–พันธมิตร ประกาศเจตนารมณ์ ขับเคลื่อนเศรษฐกิจหมุนเวียน สู่การใช้ทรัพยากรพลาสติกอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ ตอกย้ำองค์กรแห่งการเรียนรู้ เสริมทัพสกิล AI มุ่งส่งมอบ LIVING QUALITY

PTG โชว์ฟอร์ม! Q1/69 พอร์ต Non-Oil แข็งแกร่ง กำไรขั้นต้นโต 6.1% YoY - กาแฟพันธุ์ไทยขยายสาขาแตะ 2.3 พันสาขา ปริมาณการจำหน่ายน้ำมันโต 5.2% YoY

Unboxing Ideas

โตเกียวชุบชีวิต “ตู้โทรศัพท์” สู่จุดกระจาย Wi-Fi ฟรี เพราะของเก่า ไม่จำเป็นต้องถูกทิ้งเสมอไป

“ไม่มีคำว่าแก่เกินเล่น” เมื่อ LEGO อัปเดตกล่องใหม่เป็น 100+ เพื่อเป็นของขวัญแด่ Sir David Attenborough

Farmhouse Fact รู้หรือไม่ สีคลิปหนีบถุงขนมปัง มีสีต่างกันตาม 'วันที่วางขาย'

อยากกินก็ต้องทนรอ จาก 3 วิ เป็น 3 นาที KitKat กับ Vending Machine ที่ช้าสุดในโลก

Read More Stories  

Video

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

What’s Next? เมื่อ Pandemic เปลี่ยนเป็น Endemic

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact