BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
374
VIEWS

เมื่อ ‘ขายหัวเราะ’ เปลี่ยนความตลก ให้ไปได้ไกลกว่าแก๊กในการ์ตูน เพราะทุกคนไม่ได้ขำให้กับมุกเดียวกัน แต่เลือกอินกับ ‘คาแรคเตอร์’ ที่โดนใจ!

ส.ค. 16, 2569 S.Kawintip
ถ้าย้อนกลับไปในวันที่ ‘ขายหัวเราะ’ ยังเป็นการ์ตูนเล่มที่หลายบ้านต้องมี สิ่งหนึ่งที่ทำให้แบรนด์อยู่ในใจคนไทยมานานก็คือ มุกที่ย่อยง่าย ตลกได้เร็ว และไม่ว่าจะเปิดไปเจอหน้าไหนก็มีโอกาสหัวเราะได้เหมือนกัน แต่วันนี้โลกเปลี่ยนไปเยอะ คนอ่านการ์ตูนเล่มน้อยลง ช่องทางการเสพคอนเทนต์ก็เปลี่ยนไปอยู่บนหน้าจอมากขึ้น ที่สำคัญคือคนแต่ละกลุ่มมีความชอบเฉพาะตัวมากขึ้นด้วย
 
โจทย์ของขายหัวเราะจึงไม่ใช่แค่ “ทำอย่างไรให้คนกลับมาอ่านการ์ตูนเหมือนเดิม?” แต่เป็น “ในวันที่คนไทยไม่ได้เก็ทมุกเดียวกันอีกต่อไป แล้วความตลกของขายหัวเราะจะไปต่ออย่างไร?” คำตอบคือ การเปลี่ยนวิธีคิดตั้งแต่ต้นทาง จากการทำการ์ตูน มาเป็นการสร้างและบริหารคาแรคเตอร์ที่สามารถไปต่อได้ในหลายพื้นที่
 
จากความตลกแบบมหาชน สู่ความตลกแบบเฉพาะกลุ่ม
ในอดีต ถ้าพูดถึงขายหัวเราะ ภาพของมุกตลกที่คนทั่วประเทศอ่านแล้วขำไปด้วยกันน่าจะเป็นภาพที่คุ้นเคย แต่วันนี้อาจใช้วิธีคิดแบบเดิมไม่ได้แล้ว เพราะคนมีความสนใจต่างกันมากขึ้น บางคนอินเรื่องออฟฟิศ บางคนอินเรื่องความรัก บางคนชอบสายมู บางคนหัวเราะให้กับ 67 โดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าแปลว่าอะไร
 
ขายหัวเราะจึงไม่ได้พยายามหาแก๊กที่ทุกคนทำให้ต้องหัวเราะอีกต่อไป แต่เลือกสร้างคาแรคเตอร์ที่มีความเฉพาะตัวมากขึ้น ให้มีเรื่องราว มีนิสัย และมีมุมที่คนดูรู้สึกว่าเข้าใจตัวเอง เพื่อให้แต่ละตัวเข้าไปจับกลุ่มคนที่ต่างกันได้ เช่น

- หนูหิ่น จากสาวใช้ของคุณมิลค์ ได้ถูกอัปเกรดให้เป็นสาวออฟฟิศที่เป็นสาววาย เจาะกลุ่มผู้หญิงและชาวแฟนด้อมโดยเฉพาะ
- ปังปอนด์ วางตัวชัดขึ้นในกลุ่ม Kids & Family
- น้องฮือฮา ตัวแทนเฟิร์สจ๊อบเบอร์ จากการ์ตูนซีรีส์ FIRST JOB.BRUH ซึ่งในเรื่องก็มีตัวละครชาวออฟฟิศที่คุ้นเคยอย่างบก.วิติ๊ด และหนูหิ่นเวอร์ชันใหม่
- การ์ตูนซีรีส์ Holyชิบ หยิบเรื่องความมูมาผสมกับโลกดิจิทัล ซึ่งเป็นอินไซต์ที่อยู่กับคนไทยมานาน

เมื่อคนเริ่มติดตามตัวละคร สิ่งที่ขายหัวเราะต้องทำต่อก็คือ ทำอย่างไรให้ตัวละครเหล่านั้นมีชีวิตของตัวเอง นี่เป็นเหตุผลที่ขายหัวเราะมองคาแรคเตอร์ไม่ใช่แค่ภาพวาดที่อยู่ในช่องการ์ตูน แต่ต้องยกระดับให้กลายเป็น Pop Star ที่มีเรื่องราว และมีแฟนคลับของตัวเอง เพราะถ้าตัวละครมีแค่หน้าตา คนอาจจำได้ แต่ถ้ามีบุคลิกที่ชัดเจน คนก็มีโอกาสอินและอยากติดตามต่อ

“เราไม่ได้นิยามตัวเองว่าเป็นแค่การ์ตูนเล่มแล้ว แต่เราคือแบรนด์การ์ตูนอารมณ์ขันของคนไทยที่สามารถอยู่ได้ทุกที่ ทุกสื่อ และทุกอุตสาหกรรม ซึ่งงานของเราไม่ใช่แค่การสร้างตัวละคร แต่มันคือการสร้างตัวตนให้กับประเทศไทย ผ่านความคิดสร้างสรรค์ไปสู่สายตาชาวโลก” นางสาวพิมพ์พิชา อุตสาหจิต กรรมการบริหาร กลุ่มบริษัทวิธิตากรุ๊ป กล่าว
 
เบื้องหลังเรื่องนี้จึงมีทั้ง Character Bible ที่กำหนดว่าตัวละครแต่ละตัวเป็นคนแบบไหน ทำอะไรได้ ทำอะไรไม่ได้ รวมถึงต้องปรับดีไซน์อย่างไรเมื่อนำไปทำสินค้า เพื่อให้ต่อยอดไปทำงานกับแบรนด์อื่นได้โดยยังไม่เสียตัวตนเดิม ซึ่งจากตรงนี้เองที่คำว่า Character Business เริ่มเข้ามามีบทบาท เพราะสิ่งที่ขายหัวเราะมีอยู่ในมือไม่ใช่แค่ตัวการ์ตูน แต่เป็น IP ที่สามารถสร้างมูลค่าได้
 
แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงการปรับตัวของขายหัวเราะ เรื่อง Digital Disruption ย่อมหนีไม่พ้น แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ Online สำหรับขายหัวเราะไม่ได้เริ่มต้นจากการคิดว่าจะต้องกลายเป็น Digital Brand ตั้งแต่แรก ช่วงแรกใช้เป็นช่องทางขายสินค้า ก่อนจะค่อย ๆ ขยับมาทำคอนเทนต์ และจริงจังกับออนไลน์มากขึ้นเมื่อเริ่มมีพาร์ทเนอร์และหน่วยงานต่าง ๆ เข้ามาสนใจร่วมงาน
 
วันนี้ Online และ E-book จึงกลายเป็นช่องทางสำคัญมากขึ้น ในวันที่ร้านหนังสือและระบบสายส่งแบบเดิมลดลง แต่ถ้ามองให้ลึกกว่าการย้ายจากกระดาษมาสู่หน้าจอ สิ่งที่เปลี่ยนจริง ๆ คือ คาแรคเตอร์ของขายหัวเราะไม่จำเป็นต้องอยู่ในหนังสืออีกต่อไป ตัวละครสามารถไปอยู่ในคอนเทนต์, แอนิเมชัน, สินค้า, คอลแลบส์กับแบรนด์ต่าง ๆ หรือแม้แต่งานอีเวนต์ได้เช่นกัน
 
และนี่ทำให้ “ความตลก” ที่เคยจบอยู่บนหน้ากระดาษ สามารถเดินทางไปเจอคนในชีวิตประจำวันได้มากขึ้น
จากขายหัวเราะ สู่ธุรกิจที่ไม่ได้ขายแค่ขายหัวเราะ
เมื่อคาแรคเตอร์ไปได้ไกลขึ้น โมเดลธุรกิจก็ขยายตามไป ที่น่าสนใจคือวิธิตา กรุ๊ปไม่ได้ใช้ความเชี่ยวชาญเรื่องการสร้างคาแรคเตอร์แค่กับตัวละครของตัวเอง แต่ยังนำความรู้ที่สะสมจากการทำขายหัวเราะไปช่วยแบรนด์อื่นสร้างคาแรคเตอร์ด้วย เช่น แม่มณีของ SCB น้องนกแก้วของ Amazon หรือก๊อดจิของ PTT รวมถึงช่วยวางแนวทางการนำคาแรคเตอร์ไปต่อยอดในรูปแบบต่าง ๆ
 
ตรงนี้ทำให้บทบาทของขายหัวเราะค่อย ๆ เปลี่ยนจากสำนักพิมพ์การ์ตูน ไปสู่การเป็นสตูดิโอการ์ตูน และผู้บริหารจัดการ IP มากขึ้น และเมื่อมองไกลกว่าตัวเอง ก็เห็นโอกาสของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของไทย ที่วันนี้มีทั้งนักวาดอิสระ สตูดิโอ และ ครีเอเตอร์รุ่นใหม่ที่สร้างคาแรคเตอร์ของตัวเองขึ้นมา แล้วค่อย ๆ ต่อยอดไปสู่สินค้า การร่วมมือกับแบรนด์ และฐานแฟนคลับ
 
โจทย์จึงไม่ได้จบแค่การสร้างคาแรคเตอร์ให้คนรู้จัก แต่ต้องคิดต่อว่า จะทำอย่างไรให้คาแรคเตอร์เหล่านั้นมีพื้นที่เติบโต มีคนติดตาม และต่อยอดเป็นธุรกิจได้จริง
 
หนึ่งในภาพที่สะท้อนแนวคิดนี้ก็คือ Character Fest Thailand 2026 ที่วิธิตา กรุ๊ป เป็นเจ้าภาพ ภายใต้ธีม Pop Star Party ที่เปิดพื้นที่ให้คาแรคเตอร์ไทยได้มาเดบิวต์ในฐานะ POP Stars ที่มี Persona และเรื่องราวเป็นของตัวเอง ซึ่งมีผู้เข้าร่วมกว่า 600,000 ราย และสะท้อนว่าคนไทยเองก็มีความสนใจต่อคาแรคเตอร์สัญชาติไทยอยู่ไม่น้อย

จากวันที่ ขายแก๊กให้คนเปิดหนังสือแล้วหัวเราะ มาสู่วันที่สร้างคาแรคเตอร์ให้คนรู้สึกผูกพัน และต่อไปอาจเป็นวันที่ความตลกกลายเป็น IP ที่อยู่ในชีวิตคนได้มากกว่าหนึ่งช่องทาง เพราะในวันที่คนแต่ละคนมีเรื่องให้ขำไม่เหมือนกัน การทำให้ทุกคนขำกับมุกเดียวกันอาจไม่ใช่คำตอบอีกแล้ว แต่การสร้างคาแรคเตอร์ที่ทำให้ ใครบางคนรู้สึกว่า “นี่มันเรานี่นา” อาจเป็นวิธีที่ทำให้ความตลกของขายหัวเราะยังไปต่อได้อีกยาว ๆ

เมื่อคนชงกาแฟมาเจอกับคนชงมุก! ‘พันธุ์ไทย x ขายหัวเราะ’ แท็กทีมปล่อยมุก ฉลองครบรอบ 14 ปี

เมื่อ ‘ขายหัวเราะ’ เปลี่ยนความตลก ให้ไปได้ไกลกว่าแก๊กในการ์ตูน เพราะทุกคนไม่ได้ขำให้กับมุกเดียวกัน แต่เลือกอินกับ ‘คาแรคเตอร์’ ที่โดนใจ!

"ขายหัวเราะ" สูตรสร้างความผูกพันข้ามยุค จากหนังสือการ์ตูนข้างบ้าน สู่การปรับตัวเป็นการ์ตูนในโลกดิจิทัล

Character Festival Thailand กับบทเรียนจากคุมะมง เมื่อมาสคอตไม่ใช่แค่ตัวการ์ตูน แต่คือพื้นที่สร้าง Soft Power

แม็คยีนส์ X ขายหัวเราะ กลยุทธ์ที่ตอบโจทย์ทั้ง Branding และยอดขาย

“ขายหัวเราะ” ทำอย่างไร ถึงเปลี่ยนจากถูกดิสรัปท์ มาเป็นคาแรคเตอร์แบรนด์ที่ทรงพลัง

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

เจาะเบื้องหลังการเป็น ‘Social Power Brand’ เมื่อยอดปัง ไม่ได้แปลว่าแบรนด์ทรงพลังที่สุด

Read More Stories  

Digest

บิ๊กซีเคียงข้างเกษตรกรไทย สนับสนุนการรับซื้อส้มเขียวหวานจากกลุ่มแปลงใหญ่บ้านหาดรั่ว จังหวัดแพร่เสริมช่องทางตลาด สร้างรายได้สู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact