BrandAge

  • News & Next
    • ALL NEWS
    • Automotive
    • Property
    • Financial
    • Consumer Product & Retail
    • IT & Telecom
    • Energy
    • Fashion
    • Food & Beverage
    • Media
    • General
  • Unboxing Ideas
    • ALL NEWS
    • Brand
    • Design
    • Review
    • Technology
  • Think
    • ALL NEWS
    • Interview
    • Weekly Quote
  • Marketing School
    • ALL NEWS
    • อุบัติเหตุแบรนด์เนม
    • Vocabulary
    • Brand Battle
    • Change the pace
    • NYC S.E.A.L
    • DataAge
  • Analysis
  • Research
  • Startup & SMEs
    • ALL NEWS
    • SMEs
    • Startup
    • Fintech
  • Sustainable Brand
  • Magazine
    • Thailand's Social Power Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Brand
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
      • 2017
    • Thailand's Most Admired Company
      • 2025 - 2026
      • 2024 - 2025
      • 2023 - 2024
      • 2022 - 2023
      • 2021
      • 2020
      • 2019
      • 2018
    • Anniversary
      • 2026
      • 2025
      • 2024
      • 2023
      • 2022
      • 2021
      • 2020
    • Special Issue
      • นิลมังกร แบรนด์นวัตกรรมไทย
      • นิลมังกร The Reality Season 2
      • นิลมังกร The Reality Season 3
      • The Founder III
  • Publicity
  • Contact US
4,609
VIEWS

LINE Conference 2018

ก.ค. 02, 2561

ภาพรวม

LINE ได้กล่าวถึงแนวคิดและความสำเร็จต่างๆในปีที่ผ่านมา และประกาศถึงจุดมุ่งหมายในการ “รีดีไซน์” หรือปรับรูปแบบสำหรับกลุ่มการสื่อสาร คอนเทนต์ ธุรกิจและอื่นๆ เพื่ออำนวยความสะดวกสบายและเข้าถึงผู้ใช้ได้มากขึ้น โดย LINE ยังกล่าวถึงความตั้งใจในการให้ความสำคัญกับกลุ่มAI และการเงิน

ทั้งนี้ LINE ยังได้ประกาศถึงวิสัยทัศน์ ในการผลักดันแนวคิดที่เกี่ยวกับ blockchain – เทคโนโลยีที่กำลัง “ปรับรูปแบบ” การใช้อินเตอร์เน็ตให้เปลี่ยนไป – ซึ่งเป็นหนึ่งในแนวคิด “LINE Token Economy”

LINE Token Economy

สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี blockchainที่พัฒนาขึ้นโดย LINE โดยมีวัตถุประสงค์ในการให้รางวัลผู้ใช้ในการรีวิวบริการต่างๆด้วยสกุลเงินของ LINEโดยแนวคิดนี้ถือเป็นการให้ Incentive กับผู้ใช้งาน ทำให้บริการต่างๆดังกล่าวเติบโตและขยายฐานผู้ใช้ได้มากขึ้น

โดย LINE จะนำแนวคิดนี้ไปใช้กับหลากหลายบริการและกลุ่มผู้ใช้ ทั้งนี้ LINE วางแผนที่จะขยายระบบ Token Economyนี้ไปสู่บริการอื่นๆที่ไม่ใช่ของ LINE รวมถึงลูกค้าแบรนด์อื่นๆ ที่มีความต้องการแบบเดียวกันในการเข้าสู่ตลาดเพื่อลดต้นทุนด้านเวลาและค่าใช้จ่ายในการจัดทำระบบขึ้นมาเองสำหรับบริการหรือแบรนด์นั้นๆ

LINEมุ่งมั่นในการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยี blockchainอย่างเต็มรูปแบบ ทั้งการสร้าง “LINE Blockchain Lab” (แผนกวิจัยภายใน LINE เพื่อออกแบบและพัฒนา dApp services) การก่อตั้ง “unblock” (บริษัทในเครือเพื่อออกแบบToken Economy)

ในเดือนเมษายนและในเดือนพฤษภาคม ที่ผ่านมา และได้ร่วมมือกับโครงการblockchainระดับโลกอย่าง “ICON” ในการก่อตั้ง “unchain” (สำหรับพัฒนาเทคโนโลยีเกี่ยวกับ token economy) ในเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา

 

LINE ได้กล่าวถึงแนวคิด“ความบันเทิง x เทคโนโลยี” และการใช้เทคโนโลยีสร้างวิวัฒนาการด้านความบันเทิง โดย LINE ยังได้ประกาศการปรับรูปแบบบริการต่างๆดังต่อไปนี้
 
LINE Music
 
มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อมุ่งสู่เป้าหมายการเป็นผู้นำบริการสตรีมมิ่งเพลงในประเทศญี่ปุ่นด้วยยอดดาวน์โหลดแอปฯ เกินกว่า26 ล้านครั้ง (ณ เดือนพฤษภาคม 2561) และมีผู้ใช้ Ticket ประมาณ 1.3 ล้านคน โดย LINE ยังได้ประกาศฟีเจอร์ใหม่  2 ฟีเจอร์ – Chat BGM และ Music Videos – อีกหนึ่งแนวคิดในการสร้างการเติบโตของบริการและอุตสาหกรรมเพลงโดยรวม
 
Chat BGM (มีแผนเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน 2561)
“Background Music” ฟีเจอร์ที่มีผู้ใช้แล้วเกินกว่า7.8 ล้านคนที่ให้ผู้ใช้สามารถตั้งค่าเพลงโปรดในโปรไฟล์ LINE ได้ จะถูกปรับรูปแบบให้ผู้ใช้สามารถนำเพลงโปรดเข้าสู่ห้องแชตLINE ในรูปแบบของ “Chat BGM” ซึ่งฟีเจอร์ใหม่นี้จะเปิดโอกาสให้ผู้ใช้ได้นำเพลงที่ชื่นชอบเข้าสู่หน้าแชตซึ่งเป็นหน้าที่มีการใช้งาน LINE บ่อยที่สุด โดยสามารถปรับแต่งได้หลากหลาย เช่น ตั้งค่าเพลง
เป็น “theme song” สำหรับเปิดในห้องแชตระหว่างผู้ใช้กับเพื่อนใน LINE เป็นต้น
 
Music Video (มีแผนเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วง 2561)
ผู้ใช้สามารถชมมิวสิควิดีโอจากแอปฯ LINE Music ได้จากหลากค่ายเพลงดัง เช่น Universal Music LLC/ avex entertainment Inc / JVC KENWOOD Victor Entertainment Corp. / Pony Canyon Inc. / King Record Co., Ltd. / Space Shower Networks Inc. / K.K. A-Sketch / Sony Music Entertainment (Japan) Inc. เป็นต้น
 
LINE Manga
 
เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ NAVER WEBTOON บริการหนังสือและการ์ตูนอันดับ 1 จากเกาหลี
เพื่อขยายบริการด้านการ์ตูนดิจิตอล“LINE Manga”LINE ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรโดยการร่วมทุนกับ NAVER WEBTOON Corporation (ผู้ให้บริการหนังสือและการ์ตูนออนไลน์ทั้งในเกาหลีและต่างประเทศ)ในการก่อตั้ง LINE Digital Frontier Corporation (ในวันที่ 2 กรกฎาคม 2561) โดยมีแผนที่จะควบรวม“XOY” บริการการ์ตูนออนไลน์ฟรีของ NAVER WEBTOON
ในญี่ปุ่นไว้ใน LINE Manga ภายในปี 2561 นี้
 
* สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2251
 
ธุรกิจเกม
 
LINE Quick Game (เปิดตัวในช่วงฤดูร้อน 2561)
LINE ได้ประกาศ “LINE Quick Game” ระบบที่ให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมผ่านออฟฟิเชี่ยลแอคเคาท์ใน LINE ได้โดยไม่ต้องออกจากแอปฯ หรือติดตั้งแอปฯ เกมแยก โดยมีแผนที่จะเปิดตัว 8 เกมในช่วงฤดูร้อนนี้ซึ่งมีทั้งเกมแนวพัซเซิลshooting และ chat-based story  ทั้งนี้LINEมุ่งมั่นที่สรรหาเกมคุณภาพดีมาเพิ่มเติมเพื่อขยายฐานให้กว้างมากขึ้น
 
* สามารถดูรายละเอียดข่าวเพิ่มเติม: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2250
 
เชื่อมต่อ LINE กับเกมฮิตระดับโลก “Knives Out” (เปิดตัวเร็วๆ นี้)
LINE ได้ร่วมเซ็นต์สัญญาเป็นพันธมิตรกับ NetEase Games เพื่อเชื่อมต่อ LINE เข้ากับสุดยอดเกมฮิตระดับโลกอย่าง “Knives Out” ให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จาก LINE สร้างโซเชียลของเกมได้ โดยจะมีกำหนดการปล่อยออกมาในเร็วๆ นี้
 
Smart Channel (เปิดตัวในปี 2561)
“Smart Channel” เป็นพื้นที่ข้อมูลรูปแบบใหม่ที่จะมาอยู่ด้านบนของหน้ารายการแชต โดยจะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ข้อมูลที่ผู้ใช้ต้องการทราบ/รับรู้มากที่สุดในช่วงใดช่วงหนึ่ง Smart Channel สามารถให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ได้ เช่น สภาพอากาศ ข่าวสำคัญ ข้อมูลภัยพิบัติ และอื่นๆ อิงตามข้อมูลที่ผู้ใช้เป็นคนป้อนให้และตามประวัติการทำกิจกรรมต่างๆ ใน LINE
 

ระดับภูมิภาค

สำหรับในช่วงนี้ ผู้บริหารระดับสูงของไต้หวันและไทย – สองตลาดสำคัญของLINE – ได้ขึ้นบรรยายใน LINE Conference เป็นครั้งแรกเพื่อเปิดเผยถึงแนวการพัฒนาธุรกิจ ผลความสำเร็จล่าสุดและอื่นๆ ในขณะที่ ทาเคชิ อิเดซาว่า ประธานกรรมการบริหารได้พูดถึงกลยุทธ์และการพัฒนาธุรกิจในประเทศอื่นๆ เช่น อินโดนีเซีย เวียดนาม ฮ่องกงและตะวันออกกลาง โดยเน้นให้ความสำคัญกับความต้องการในตลาดของแต่ละประเทศ และสนับสนุนให้มีการพัฒนารูปแบบธุรกิจหรือบริการให้เหมาะสมกับประเทศนั้นๆ ได้อย่างอิสระ เพื่อให้ LINE กลายเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวันของผู้ใช้ในแต่ละประเทศได้อย่างสมบูรณ์แบบ

กลุ่มธุรกิจ

ธุรกิจโฆษณาของ LINE จนถึงปัจจุบันเป็นสื่อโฆษณาที่เน้นแนวคิดด้านการสื่อสารกับผู้ใช้ เช่น ออฟฟิเชี่ยลแอคเคาท์ใน LINE และ Sponsored Stickers ซึ่ง LINE ได้ประกาศปรับรูปแบบบริการนี้ใหม่สู่การเป็น Business Solution ที่ช่วยลดช่องว่างหรือเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้งาน แบรนด์/ธุรกิจ และเจ้าของธุรกิจเข้าด้วยกัน ด้วยการปรับมูลค่าของบริการ LINE จากเป็นเพียง “สื่อโฆษณา” เป็น “บริการสำหรับผู้ใช้”โดยบริษัทหรือเจ้าของธุรกิจต่างๆ

รวม business accounts และแนะนำแผนบริการใหม่เริ่มต้นที่ 0 เยน(ยังไม่มีกำหนดการ)

LINE Official Accounts(สำหรับองค์กรหรือแบรนด์ขนาดใหญ่) และ LINE@ (สำหรับธุรกิจขนาดกลางและขนาดย่อม) จะถูกรวมกันเป็นโซลูชั่นเดียวภายใต้ชื่อ “LINE Official Accounts” ยิ่งไปกว่านั้น LINE จะผนวกรวมLINE Business Connect (บริการที่ช่วยสร้างการสื่อสารสองทางระหว่างแบรนด์กับผู้ใช้งาน), LINE Customer Connect (บริการช่วยเหลือลูกค้าสำหรับแบรนด์ต่างๆ) และ LINE Point Connect (โปรแกรมการให้ LINE Point แก่ผู้ใช้งานของแบรนด์ต่างๆ) เข้าไปอยู่ใน LINE Official Account อีกด้วยส่วน API จะเป็นทางเลือกที่จะทำให้แบรนด์และเจ้าของธุรกิจสามารถให้ข้อมูลหรือบริการที่เหมาะสมที่สุดให้แก่ผู้ใช้แต่ละคนและทุกคนได้ โดยในอนาคต แบรนด์/บริษัทจะสามารถใช้ LINE Official Accounts  ได้โดยค่าใช้จ่ายเริ่มต้นที่ 0 เยนต่อเดือน ทำให้แบรนด์และเจ้าของธุรกิจสามารถใช้บริการอันหลากหลายของ LINE ได้มากขึ้น

ขยายสาขาออกสำหรับภาคธุรกิจ SMB

LINE มุ่งมั่นที่จะเข้าถึงภาคธุรกิจ SMB ด้วยการจัดตั้งทีมฝ่ายขายในโอซาก้าและฟูกูโอกะ นำเสนอ  self-serving ads ภายใน LINE Ads Platform และมองหาบริการสำหรับ SMB มาเพิ่มเติมใน LINE Promotion Stickers และ LINE Point Code

 

กลุ่มคอมเมิร์ซ

LINE ประกาศแนวคิดและฟีเจอร์ใหม่สำหรับ LINE Shopping (เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วและมีสมาชิกลงทะเบียนแล้วถึง 20 ล้านคน ณ เดือนมิถุนายน 2561) และ LINE Delimaรวมถึงบริการใหม่ในกลุ่มคอมเมิร์ซอย่าง LINE Travel

LINE Shopping

♦ ขยายสู่ออฟไลน์ (เริ่มต้นในช่วงฤดูใบไม้ร่วง 2561)

LINE ประกาศจะผนวกบริการออนไลน์/ออฟไลน์ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้เพื่อขยายการเติบโตของบริการ โดยในปีที่ผ่านมา LINE ได้ทดลองร่วมกับร้าน dinos Koshigaya Outlet ส่งข้อความถึงผู้ใช้ในบริเวณใกล้เคียงกับร้านออฟไลน์ดังกล่าวผ่านแอคเคาท์ LINE Shopping ผู้ใช้งานที่โชว์บาร์โค้ดที่ได้จากข้อความในระหว่างการชำระเงินจะได้รับ LINE Point จำนวนหนึ่งขึ้นอยู่กับมูลค่าสินค้าที่ซื้อ โดย LINE มีแผนจะแนะนำบริการในรูปแบบนี้ต่อร้านค้าออฟไลน์ต่างๆ ในอนาคต

 

• เพิ่มฟีเจอร์ “IDPayment”LINE Pay(เริ่มตั้งแต่ช่วงฤดูใบไม้ร่วง 2561)
“ID Payment” ฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดสำหรับการโอนเงินและชำระเงินผ่านมือถือด้วย “LINE Pay” ให้ผู้ใช้สามารถใช้ยอด LINE Point ในการชำระเงินผ่าน LINE Pay ได้ และยังอำนวยความสะดวกทำให้การซื้อของ การชำระเงินออนไลน์สะดวกยิ่งขึ้นด้วยการบันทึกอีเมล์และข้อมูลบัตรเครดิตที่ลงทะเบียนไว้ในระบบ ลดความยุ่งยากในการกรอกข้อมูลใหม่ทุกครั้งที่เข้าไปช้อปปิ้งในแต่ละเว็บไซต์ โดย LINE Shopping จะเริ่มติดตั้งฟีเจอร์นี้ให้กับร้านค้าที่ร่วมรายการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงเพื่อมอบประสบการณ์การชำระเงินที่สะดวกสบายและคล่องตัวให้แก่ผู้ใช้
 
• ฟีเจอร์ Shopping Lens (เปิดตัววันที่ 28  มิถุนายน) LINE ประกาศเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ “Shopping Lens” ให้ผู้ใช้สามารถใช้รูปภาพหรือรูปถ่ายค้นหาสินค้าใน LINE Shopping ที่มีจำนวนมากกว่า60 ล้านไอเทมด้วยกัน
* สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2252
 
“LINE Travel” (เปิดตัววันที่ 28  มิถุนายน)
LINE ประกาศเปิดตัว “LINE Travel” บริการท่องเที่ยวครบวงจรที่เพิ่มเข้ามาล่าสุดในกลุ่มคอมเมิร์ซ LINE Travel เป็นบริการที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหา เปรียบเทียบราคา และจองโรงแรมทั้งในและต่างประเทศ รวมถึงแพคเกจทัวร์ ตั๋วเครื่องบินจากกว่า 250 บริษัท (รวมถึงบริษัทเอเจนซี่ท่องเที่ยว บริษัทขนส่ง และเว็บไซต์ท่องเที่ยวยอดฮิตต่างๆ เช่น JTB และ Jalanเป็นต้น) โดยฟีเจอร์หลัก ในช่วงแรก ได้แก่ค้นหาและจองที่พักทั้งในและต่างประเทศในช่วงฤดูร้อนนี้ ค้นหาและจองตั๋วเครื่องบินในช่วงเดือนตุลาคม พร้อมด้วยแพคเกจทัวร์ทั้งในและต่างประเทศในเดือนธันวาคม
* สามารถดูรายละเอียดข่าวเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2253
 
กลุ่มสื่อ
 
LINE NEWS มีจำนวนผู้ใช้งาน63 ล้านคนต่อเดือน (ณ เดือนมิถุนายน 2561) และเป็นอันดับ 1 บริการข่าวบนสมาร์ทโฟนอันดับ ในด้านการเข้าถึงของผู้ใช้โดยการเข้าถึงของผู้ใช้จำนวนมากนี้ LINE NEWS ไม่ใช่แค่ใหญ่สุดในสื่อประเภทข่าวเท่านั้น แต่ยังใหญ่สุดเมื่อเทียบกับสื่อทุกประเภทในญี่ปุ่นอีกด้วย ทั้งนี้LINE ได้ประกาศ "Deep Personalization"สำหรับก้าวต่อไปของ LINE NEWS ซึ่งเป็นบริการที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมี "My News" ฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่LINE ได้ประกาศเป็นตัวชูโรงของDeepPersonalization ที่มีเป้าหมายในการให้ผู้ใช้ได้รับข่าวสารที่ตรงตามความต้องการของแต่ละบุคคลพร้อมกันนี้ LINE ยังได้ประกาศความมุ่งมั่นในการเพิ่มออริจินัลคอนเทนต์เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้ผู้ใช้สามารถคัดสรรคอนเทนต์ได้อย่างเต็มที่หลากหลาย
ใน LINE NEWS 
 
LINE NEWS
• My News (เปิดตัวภายในปี 2561) LINE ได้ประกาศเปิดตัว “My News” ฟีเจอร์ใหม่ที่จะกลายเป็นหัวใจสำคัญของบริการ LINE NEWS ด้วยการให้ผู้ใช้แต่ละคนสามารถค้นหาข้อมูลที่เป็นประโยชน์และตรงความต้องการมากที่สุด LINE NEWS จะส่งเสริมการใช้งานฟีเจอร์นี้เพื่อวิเคราะห์ศึกษาข้อมูลผู้ใช้งานประจำบนแพลตฟอร์ม LINE ที่มีอยู่ทั้งหมด75 ล้านคนในประเทศญี่ปุ่น
 
ค้นหาออริจินัลคอนเทนต์(มีแผนเปิดตัวในปี 2561) นอกจากการเปิดตัว "LINE Premium Interviews" แล้ว LINE ยังประกาศสร้างระบบใหม่รองรับคอนเทนต์ที่หลากหลายมากขึ้น
จากทั้งมืออาชีพและสมัครเล่นภายนอก เพื่อขยายฐานคอนเทนต์ให้กว้างขึ้นทั้งในส่วนรูปภาพ วิดีโอและข่าวต่างๆ รวมไปถึงออริจินัลคอนเทนต์ใน LINE NEWS
 

กลุ่ม AI

LINE ได้กล่าวถึงการเปิดตัวClovaในปีที่ผ่านมา ไม่ว่าจะเป็นผลการตอบรับในประเทศญี่ปุ่นรวมถึงลำโพงอัจฉริยะ“Clova Wave”และเทคโนโลยีClovaและการพัฒนาอื่นๆในวันนี้ LINEได้ประกาศถึงความสามารถของClovaที่พัฒนาเพิ่มมากขึ้น ความคืบหน้าในการทำงานร่วมกับToyota Motor Corporation และลำโพงอัจฉริยะตัวใหม่จาก LINE
 
ควบคุมอุปกรณ์ภายในบ้าน
• เพิ่มพาร์ทเนอร์ในการเชื่อมต่อกับ Clova Home (เริ่มตั้งแต่ช่วงฤดูร้อน2561) LINE ประกาศความมุ่งมั่นที่จะขยายความสามารถของ ClovaHome ฟีเจอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมอุปกรณ์เครื่องใช้ภายในบ้านที่เป็น IoT ผ่าน Clova โดยนอกเหนือจากอุปกรณ์ไฟ Phillips Hue แล้ว LINE มีแผนที่จะร่วมมือกับผู้ผลิตเครื่องใช้ไฟฟ้า
ในประเทศญี่ปุ่นอีกหลายราย เช่น ชาร์ปโตชิบ้า พานาโซนิค มิตซูบิชิ Phillips Hueเป็นต้น
 
• Clova FriendsDock (มีแผนวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อน 2561)
IR Dockสำหรับ Clova Friends และ Clova Friendsmini มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนนี้ ผู้ใช้สามารถใช้ฟีเจอร์ควบคุมระยะไกลผ่านอินฟาเรดได้เช่นเดียวกับการใช้Clova WAVE โดยการวางบน IR Dock
 
เปิดตัว Skill Platform
• Clova Extension Kit(มีแผนเปิดตัวสู่ตลาดในเดือนกรกฎาคม 2561)
LINE มีแผนจะเปิดตัวClova Extension Kit ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างทักษะ Clovaขึ้นมาเองได้และขยายการใช้งานไปสู่ Clovaเดิมที่มีอยู่ เพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการของตลาด โดย LINE ได้มีการประกาศรายชื่อ34 พันธมิตรที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาร่วมกันอีกด้วย
*สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2258
 
อุปกรณ์ Clovaใหม่
• Clova Friends (Minion)(มีแผนวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อน 2561)
LINE จะเริ่มวางจำหน่ายลำโพงอัจฉริยะClovaFriends และ Clova Friends mini รูปทรงคาแรคเตอร์มิเนี่ยนนอกจากนี้LINE ยังวางแผนที่จะพัฒนาฟีเจอร์ที่สามารถพูดคุยกับมิเนี่ยนได้อีกด้วยในอนาคต
 
• Clova Desk (มีแผนวางจำหน่ายในช่วงฤดูหนาว2561)
LINEได้ประกาศเตรียมวางจำหน่าย "Clova Desk" ลำโพงอัจฉริยะแบบตั้งโต๊ะ พร้อมให้เลือกหน้าจอสีขาวหรือสีดำโดย LINE ยังวางแผนที่จะใส่ฟีเจอร์กล้องที่สามารถจำแนกรูปภาพควบคุมระยะไกลด้วย IR และแบตเตอรี่ เป็นต้น
 
เทคโนโลยีDNN-TTS เพิ่มความสามารถให้กับ Clova
LINE ได้พูดถึงการนำเทคโนโลยี DNN-TTS (DeepNeural Network Text to Speech) เพื่อเพิ่มความสามารถให้กับ Clova ที่จะช่วยให้Clovaสามารถเลียนแบบลักษณะของเสียงได้ด้วยการใช้ดาต้าจำนวนน้อย ทำให้สามารถสังเคราะห์เสียงได้อย่างชัดเจน
และเชื่อถือได้แม้เมื่อเจอกับคำศัพท์ใหม่ๆทั้งนี้ ยังได้มีการสาธิตการใช้เทคโนโลยีDNN-TTSนี้โดยมาซึดะ (ประธานกรรมการบริหารฝ่ายกลยุทธ์และการตลาด) 
 
Clova Auto(มีแผนเปิดตัวในช่วงฤดูหนาว 2561)
LINE ได้ประกาศ "Clova Auto" -ระบบที่เชื่อมโยง Clovaกับรถยนต์เข้าด้วยกันโดย Clovaจะมีให้บริการในรถรุ่นใหม่ที่รองรับSmart Device Link (SDL) ซึ่งจะเริ่มจำหน่ายโดยบริษัท โตโยต้า มอเตอร์ คอร์ปอเรชั่น ในช่วงฤดูหนาวนี้
* สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2254
 
กลุ่มการเงิน
 
ในฐานะที่เป็นธีมสำคัญของงานในครั้งนี้ LINE ได้ประกาศแผนการปรับรูปแบบของกลุ่มการเงินด้วยแนวคิด “การเงิน = เงิน” เป็นองค์ประกอบสำคัญในกลยุทธ์การสร้าง “Smart Portal” ของ LINE ให้เติบโตขึ้นอย่างสมบูรณ์ โดย LINE ได้ประกาศเจตจำนงค์ในการปรับรูปแบบความสัมพันธ์ระหว่างคนกับเงินในรูปแบบใหม่ผ่านโปรเจคต่างๆ ในกลุ่มการเงินและ LINE Pay 
 
“LINE KAKEIBO” – บริการจัดทำงบประมาณและจัดการทรัพย์สิน(มีแผนเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วง2561)
ในส่วนการบริหารจัดการการเงินส่วนบุคคล (PFM: Personal Financial Management) LINE วางแผนที่จะเปิดตัว LINE KAKEIBO ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ ซึ่งเป็นบริการจัดทำงบประมาณและจัดการทรัพย์สินในรูปแบบโซลูชั่นการจัดการครบวงจรหรือ all-in-one 
 
เพื่อตรวจสอบข้อมูลการจัดการทรัพย์สินและรายรับ-รายจ่ายประจำวัน ด้วยการเชื่อมต่อกับ LINE Pay และผู้ให้บริการทางการเงินอื่นๆ เช่น อินเตอร์เน็ตแบงค์กิ้ง บัตรเครดิต และเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซต่างๆ โดยให้ผู้ใช้สามารถเห็นภาพหรือ flow การเงินของตนเอง (เช่น การลงทุน การชำระเงิน และการบริหารจัดการเงิน) ในแพลตฟอร์ม LINE และบริการนี้จะรองรับระบบ OCR (optical character recognition/reader:ระบบการแปลงไฟล์ภาพเอกสารให้เป็นไฟล์ข้อความโดยอัตโนมัติ)ทำให้ผู้ใช้สามารถส่งข้อมูล
การซื้อสินค้าหรือชำระเงินในระบบได้เพียงแค่ถ่ายภาพใบเสร็จรับเงินเท่านั้น
 
แนวคิดด้านบริการประกัน
LINE Financial Corporation ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรทางธุรกิจกับ Sompo Japan Nipponkoa Insurance Inc. เพื่อเข้าสู่ธุรกิจประกันวินาศภัยเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา และได้ลงทุนใน justInCase, Inc. บริษัทที่มุ่งให้บริการประกันด้วยการใช้เทคโนโลยี
ในรูปแบบที่แปลกใหม่ทั้งการให้บริการ “Smartphone Insurance” ประกันประเภทอื่นๆ ที่ใช้ดาต้าและ AI ที่หลากหลายมาเป็นเครื่องมือในการปรับอัตราค่าประกันให้สอดคล้องกับความเสี่ยงของแต่ละบุคคล  ผู้ใช้สามารถลงทะเบียนเข้ารับประกันโดยตรง ผ่านแอปฯ ของบริษัทดังกล่าว โดย justInCaseได้จดทะเบียนเป็นบริษัทประกันภัยระยะสั้นขนาดเล็กเสร็จสิ้นแล้ว และวางแผน เริ่มเปิดดำเนินการในวันที่ 1 กรกฎาคมนี้
 
LINE Pay
LINE ประกาศ "การปฏิวัติของการชำระเงิน" กับ LINE Pay และแนวคิดโครงการใหม่ๆ ต่อไปนี้
 
พันธมิตรกับ QUICPayเพื่อสนับสนุนวิธีการชำระเงินแบบใหม่ (มีแผนการสนับสนุนเบื้องต้นในปลายปี 2561)
นอกจาก LINE Pay Card และการชำระเงินด้วย QR/บาร์โค้ดLINE ได้ประกาศจับมือกับ QUICPayเพื่อเพิ่มวิธีการชำระเงิน ออฟไลน์ช่องที่ 3 โดยผู้ใช้ Android สามารถชำระเงินด้วยยอดคงเหลือใน LINE Pay ได้เพียงแค่แตะสมาร์ทโฟนบนตัวอ่าน สัญญานของ QUICPayกว่า 720,000 แห่งในประเทศญี่ปุ่น
* สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2256
 
ประกาศการริเริ่มแผน 3 ประการเพื่อกระตุ้นการชำระเงินแบบใช้ code
* สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: https://linecorp.com/en/pr/news/en/2018/2255
 
1. เปิดตัวแอพฯ "LINE Pay for Merchants" 
LINE จะเริ่มให้บริการแอพฯ "LINE Pay for Merchants" (สามารถดาวน์โหลดได้วันนี้) เพื่อช่วยให้ร้านค้าสามารถรับการชำระเงินด้วยการใช้ QR code ของ LINE Pay ทำให้ร้านค้าขนาดเล็กถึงขนาดกลางและเจ้าของธุรกิจสามารถดำเนินการชำระเงินได้ง่ายขึ้น นอกจากฟีเจอร์ "การลงทะเบียนเงินสด" แล้ว LINE Pay for Merchants ยังมีฟีเจอร์ การส่งข้อความที่ช่วยให้ร้านค้าสามารถส่งข้อความไปยังเพื่อนในบัญชีของตนเองได้ด้วยการเชื่อมโยงบัญชีกับแอพฯ ด้วยวิธีนี้จะช่วยให้ร้านค้าสามารถใช้แอพฯได้ไม่เพียง แต่สำหรับการชำระเงินเท่านั้น แต่ยังช่วยในการใช้ส่งหรือแจ้งโปรโมชั่นได้อีกด้วย
 
2. ไม่มีค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเป็นเวลาสามปีเมื่อทำการชำระเงินด้วย QRcodeผ่านแอพฯLINE PayMerchants (เป็นเวลาสามปีตั้งแต่เดือนสิงหาคม2561)
เป็นเวลาสามปี (ถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2564) LINE จะไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมซึ่งปกติแล้วพ่อค้าแม่ค้าจะต้องเป็นผู้ชำระเงินเมื่อต้องใช้การชำระเงินแบบดิจิทัล แต่การใช้ LINE Pay for Merchants จะเป็นวิธีที่จะช่วยให้ผู้ประกอบการธุรกิจที่ใช้แอพฯไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมเป็นเวลาสามปี
 
3. การอัพเกรดด้วยระบบ "My Level" (เริ่มต้นเดือนสิงหาคม 2561)
เพื่อที่จะทำให้การใช้งานการชำระเงินแบบใช้รหัสเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้มากยิ่งขึ้น LINE มีการช่วยเพิ่มผลตอบแทนสำหรับผู้ใช้
ที่ใช้การชำระเงินแบบรหัสภายใต้โปรแกรม “My Level”เพื่อเพิ่ม กระตุ้นการซื้อขายเป็นเวลาหนึ่งปี (ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคม 2561 จนถึงวันที่ 31 กรกฎาคม 2562) ผู้ใช้ที่อยู่ในเกณฑ์จะได้รับคะแนน LINE เพิ่มขึ้นอีก 3% เมื่อทำการชำระเงินด้วย QR code 
หรือบาร์โค้ด 
 
LINE จะพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อเผชิญกับความท้าทายและพัฒนาไปตามแนวทางใหม่ๆ ในการใช้เทคโนโลยีที่สอดคล้องกับสไตล์ของ LINE และจะยังคงใช้แพลตฟอร์ม LINE เพื่อสร้างโลกที่สมบูรณ์แบบและสะดวกสบายมากขึ้นเพื่อตอบสนอง
ความต้องการของผู้ใช้

 

 

“ธนชาตประกันภัย” จาก Brand Talk สู่ Social Touchpoint เปลี่ยนโซเชียลมีเดียให้เป็นพื้นที่ที่ลูกค้าพึ่งพาได้

เมื่อโซเชียลมีเดียกลายเป็นพื้นที่ค้นหา “กรุงศรีเฟิร์สช้อยส์” จึงต้องเป็นมากกว่าคอนเทนต์ที่ถูกค้นเจอ

วิกฤตน้ำท่วมกรุงเทพฯ 2569 พุ่งกว่า 40 ล้านเอนเกจเมนต์ท่ามกลางการเตือนภัยและเสียงสะท้อนบนโซเชียลมีเดีย

ทีวีตายกี่รอบแล้ว? เมื่อโซเชียลมีเดียแยกให้แต่ละคนอยู่คนละจอ แต่ทีวีคือสื่อเดียวที่ทำให้คนในบ้านกลับมาดูและคุยเรื่องเดียวกัน

ค่าครองชีพพุ่ง งานไม่มั่นคง บ้านในฝันไกลเกินฝัน เสียงประชาชน 18.3 ล้านเอนเกจเมนต์ สะท้อนวิกฤตเศรษฐกิจไทย

ไดกิ้น สร้างความสัมพันธ์กับผู้บริโภคยุคใหม่ ด้วยกลยุทธ์ Human-Centric เพื่อเข้าถึงใจลูกค้าบนโซเชียลมีเดีย

ส่องกลยุทธ์ “เดอะมอลล์” ไม่ใช่แค่ดึงคนมาห้าง แต่ทำอย่างไร ให้มาแล้ว ต้อง Shopping

ถอดสูตร “สมใจ” 72 ปี กับ “ตาล นพนารี” ทายาทรุ่น 3 จากร้านเครื่องเขียน สู่ธุรกิจที่พร้อมรับคลื่นลูกใหม่ “AI ไม่ได้มาแทนที่ แต่มัน On Top”

“WORTH IT” เมื่อ AI ทำให้สร้างอะไรก็ได้...อะไรคือสิ่งที่ควรสร้าง? คุยกับ “จิรภัทร์ กาญจะโนสถ” ประธาน Symposium ADMAN 2026

ทำไมต้อง Hell’s Kitchen? คุยกับกิติกร ถึงจังหวะเวลาที่ใช่ ในการยกระดับเรียลลิตี้อาหารในไทย

Read More Stories  

Research

ทำให้ ‘คน’ รู้จักแบรนด์ยังไม่พอ ต้องทำให้ ‘AI’ รู้จักด้วย! เมื่อ AI เข้ามาช่วยตัดสินใจซื้อ แบรนด์ต้องทำอย่างไรให้คนยังอยากเลือก

ผลวิจัย TIME - Statista Honda Toyota BMW ยึดอันดับ 1 เบียด Tesla และ Big 3 ตกเวทีจัดอันดับ American Best Brands

Deloitte วิจัย Gen Z มื้ออาหารโอฬารลิ้น + บัตรคอนเสิร์ต ประสบการณ์ที่บรรจงมอบให้คนสำคัญ วันคริสมาสต์และปีใหม่ 2027

คนไทยความลับเยอะ? LINE เผยยอดใช้ Premium Unsend สูงกว่าปกติ 9 เท่า แถมยอมจ่ายเพิ่มเพื่อ Backup ข้อมูล แยกโปรไฟฟล์ และ แต่งไอคอน App

Read More Stories  

Digest

TCAP ผลการดำเนินงาน 9 เดือนปี 2569 เติบโตต่อเนื่อง เดินหน้าสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้น พร้อมเสริมความแข็งแกร่งธุรกิจในกลุ่ม

เอพี ไทยแลนด์ สร้างปรากฏการณ์ใหม่วงการอสังหาฯ เผยความสำเร็จกระแสตอบรับ “THE HUMAN IDEA – CREATIVE SPRINT 2026” ดึงนักสร้างสรรค์กว่า 450 คน

วิริยะประกันภัย ร่วมสนับสนุนการจัดหาเครื่องมือทางการแพทย์ มูลนิธิโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยนเรศวร

Unboxing Ideas

ญี่ปุ่นเปลี่ยนเศษเส้นอุด้ง ให้เป็นคราฟต์เบียร์! เมืองชิบุคาวะหยิบเศษเส้นเหลือใช้มาเปลี่ยนเป็นเครื่องดื่มสูตรพิเศษ

ลูกค้าอยากกิน อินฟลูอยากถ่าย ‘Yakiniku Like’ จัดพื้นที่ให้! เปิด ‘Studio Like’ พร้อมอุปกรณ์ถ่ายทำ จองผ่าน LINE ได้ครั้งละ 60 นาที

ญี่ปุ่นใช้หุ่นยนต์เป็นบาร์เทนเดอร์ ช่วยคนที่ออกไปทำงานไม่ได้ มีรายได้อีกครั้ง

ไป FamilyMart จังหวัดไหน ก็เจอลายไม่เหมือนกัน กับถุงเท้าและสติกเกอร์ 47 แบบทั่วญี่ปุ่น เมื่อแต่ละพื้นที่มีสินค้าที่ต้องไปถึงที่จึงจะได้มา

Read More Stories  

Video

The New Brand Reality

The New Brand Reality

BrandAge Online 2024

เมิร์ซ เอสเธติกส์ ประเทศไทย ขับเคลื่อนการเติบโตผ่านคน ด้วยวัฒนธรรมองค์กรที่เข้มแข็ง.

เคล็ดลับหน้ากล้องและหลังเวที 'ป๋าเต็ด' ยุทธนา บุญอ้อม

ถอดรหัสแนวคิด ภาวิต จิตรกร : จัดคอนเสิร์ตอย่างไรให้ปัง และไม่แย่งตลาดกันเอง

Read More Stories  

บริษัท แบรนด์เอจ มาร์เก็ตติ้ง รีซอร์สเซส จำกัด.
All rights reserved.

Contact